ハイエンドのドロップのILと基本性能をトークンの物より下げる。
替わりにハイエンドそれぞれの専用コンテンツでの基本性能を底上げするボーナスステータスを設定。
クロニクルは蛮神の属性、バハムートは星・霊のいずれかの属性。
バハムートは敵にどちらかの属性を設定して1層に混在させておくかな。
デメリットは荷物が増えるのと付け替えが面倒かな。




ハイエンドのドロップのILと基本性能をトークンの物より下げる。
替わりにハイエンドそれぞれの専用コンテンツでの基本性能を底上げするボーナスステータスを設定。
クロニクルは蛮神の属性、バハムートは星・霊のいずれかの属性。
バハムートは敵にどちらかの属性を設定して1層に混在させておくかな。
デメリットは荷物が増えるのと付け替えが面倒かな。
ショップの場所が非常にわかりにくいと思います
マップ表示の袋のアイコンにカーソルを当ててもショップとしか表示されないため、どこに行けばいいのかわからないことが多々あります
カーソルを当てた際はショップと表示されるのではなく、武器屋や雑貨屋など店名で表示してほしいです
Last edited by yosika; 02-24-2014 at 07:52 PM.




PVPは現状システムが投入されただけと思う。
勝利条件を含むルールを整備・複数実装して少しバリエーションを持たせたらどうかな。
・3本勝負
・ヒーラー無敵
・リーダーを先に落としたほうが勝ちとか
できたらユーザー同士の話し合いによるルールを保障するようなシステムであるとよいなと思う。
毛色は違うが旧の釣りスゴロクとかのユーザー由来のルールでも遊べるみたいな感じ。
●ハウジングで、ログインしていない人もハウス内のベットで寝てたりすると、家がさびしくなくていいなと思います。
ログインして家に行っても誰もいない事も多いし、なんか温かみが感じられません。
常にみんながいる家がいいです。
ログインしてないマーク付のキャラなどで、家の中うろうろしてたり、どっかで休んでるとかしてくれてたら、嬉しい。
気ままに要望ということで。
全部のジョブにチェンジさせろとはいいませんが、1つだけサブジョブとしてID内でジョブチェンジ出来るようにしてほしいです。
PT内でタンクが沈んだら誰かがすかさずタンクになって頑張るもよし、ヒラになってメンバーの復活の手助けをするもよし、DPSになってゴリ押しするもよし。
バランス調整は難しくなるかもしれないですが、もっといろいろ自由度が増えて楽しいのではないかと思います。
本音をいうと、自分はDPS1つしかカンストしてませんが、他の職業を上げる気力が出てきません。
レベル上げがぶっちゃけつまらないです。
サブ職を使えるならもう1つくらい上げるモチベーションが出てきそうなので提案してみました。
運営さんチラ見してくれるとうれしいな(チラッ
レイズ後の衰弱をなくしてほしいです。一撃しも、はらがたつだけで面白くないです。
FFのボスクラスバトルってフェニックスの尾やハイポーション、レイズと言った物を駆使してじりじりと立て直しつつ追い込んでいくと言う戦いだったはず、RPGはPTメンバー全滅が敗北のはずです。
このゲームは一人しぬ、ギミック処理ミスは敗北と言うのが多すぎる。PTとボスの戦いではなく、ギミックとの戦いと言えるのではないですかね。
それと8人PTこれヒーラー目線で言うとタゲるのがめんどうと言うのが自分の正直な感想ですな。PTメンバーがどこにいるかとかでさえみずらいし。増援部隊とか出てきて4人に分かれて戦うとかのほうがやりやすいかもしれない。あ~ PTリストのメンバーの順番変更とかしないといけないかもか、ん~ まあ4人ならパッドの上下じゃなくても左右でもいけるが・・うーむ。どうだろね・・

プレゼント等の為にアイテムをラッピングできるようなシステムが欲しいです。
渡された側は何が入っているかは使ってラッピングを解くまでわからない形で。
アイテム情報をマスクするような属性を追加できれば出来そうな気はします。
実現できればラッピングだけでなく鑑定するまで中身がわからない
未鑑定アイテム等にも使えそうです。



NPCみたいに室内をウロウロしたり、ソファーに腰掛けたりして欲しいです。
出来ればそのプレイヤーのクセを軽く記録していて
決まったイスに座るや行動パターンがあると嬉しいです。
さらにさらに、ランダムに喋るコメントを自由に入力できれば
伝言にも使えますね!
サブキャラでログインするとメインキャラと
サブキャラのコラボSSが撮れる!
FCメンが全員ログアウトしてても少し寂しくない(>_<)
という妄想*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*




リテイナーについて
悪名高き潜在値の復活。レベリング中はLVを上げたいだろうから,カンスト後の無駄な経験値を当てる。
獲得した潜在値はリテイナーのレベル上げに当てればいい。
リテイナーは24時間エオルゼアに張り付いてるわけだから理想的なMMORPGのプレイヤーと言える。
低レベルのうちは街のうわさ話を拾ってくる程度だがレベルを上げると世界観に関わるような情報を拾ってくるとかすればどうかな。
「知識を求める旅」の主人公というところだな。クリアしたFATEの後日談とか。ムービーじゃなくてテキストで十分。
あとリテイナーアチーブメントとか作ればいい。
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