Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 38
  1. #1
    Player
    kino-g's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    93
    Character
    Metals Convoy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Blacksmith Lv 50

    非戦闘時にストンスキン全体化してほしい

    今やコンテンツ開始時、ボス戦前、全滅後の仕切り直し時全員にストンスキンをかけるのは常識になってますが、
    一人ひとりかけて回るのはヒーラー本人も面倒だし他メンバーも終わるのを待たねばならず、テンポが削がれます。
    非戦闘時はストンスキンは全体化できるようにならないでしょうか?
    効果時間も30分と長いため、非戦闘時に一人一人個別にかける意味はほぼ無いと思います。

    他buffは強力で効果が短時間であったりリキャストが長かったり全体と個別で効き目が違ったりと意味がありますが、
    非戦闘時のストンスキンだけは全体化できても良いと思います。
    (179)

  2. #2
    Player
    abechi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Abechi Mochi
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    範囲に変更した場合も、タゲってればPTメンバー以外にも使用できるなら賛成です。

    ちなみに、私はID入場直後や時間がある時以外は戦闘中に掛けてます。
    (6)

  3. #3
    Player
    pocotan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Pocotan Insitao
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    非戦闘時全体化ストスキ以外に

    イベント中のプレイヤーにもストスキ・プロテスかけれるようにして欲しいですね
    (76)

  4. #4
    Player

    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    270
    クローズドβ時代はストスキは範囲だったんですがねぇ…
    なーんで単体化しちゃったのやら…
    (27)

  5. #5
    Player
    oooooooo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    89
    Character
    Azuki Herschel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 100

    これ、本当に実装してほしいです。

    エンドコンテンツなどの全滅が多い8人PTのコンテンツですと、スキンの貼り直しが本当に億劫です。
    かけるほうも面倒だし、かけられるほうも申し訳ないです。

    戦闘中だとバランスに影響するのかもしれませんが、非戦闘中だけでも、どうかご検討ください。
    (57)

  6. #6
    Player
    Calpispeach's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    91
    Character
    Mink Celeste
    World
    Masamune
    Main Class
    Fisher Lv 50
    アクション追加でどうにかならないかな~

    次に使う魔法の効果を範囲化する。リキャスト2分、範囲5mとかで

    アディショナルでも使えるようにすれば戦略の幅も広がるかも
    (10)

  7. #7
    Player
    Cuderia's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    グリダニア
    Posts
    179
    Character
    Cuderia Feuerbach
    World
    Masamune
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by Calpispeach View Post
    アクション追加でどうにかならないかな~

    次に使う魔法の効果を範囲化する。リキャスト2分、範囲5mとかで

    アディショナルでも使えるようにすれば戦略の幅も広がるかも
    というか旧版にはありましたよね、次に詠唱する回復、補助を範囲化するアクション(女神の慈悲)が。
    現在は全然違うアクションになってますが。

    あれ面白いし便利だったんですけどね・・・。
    (26)

  8. #8
    Player
    o_doara_o's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    984
    Character
    Mika Soo
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    たいした手間じゃないし別にどうでもいい問題だと思います
    むしろ そういった作業を含めた物が難易度じゃないのでしょうか?
    必ずしもストンスキンを事前に張って戦う必要があるわけでもないですし
    逆を言えば戦闘が始まる前からフルバフできる状態をくれてること自体がありがたい方じゃないのかな?
    LBにしても継続して持ち込める状態とリセットされてはじまる場合とがあるように
    ストスキ等も戦闘が始まったらリセットされてしまう そういった状態の可能性も無くは無いと思うべきではないでしょうか

    非戦闘時って何を指すのか?
    IDに居たり フィールドに居る時って常に戦闘状態と思うべきじゃないの?
    街中や宿屋じゃないんだから非戦闘時ってのは本来当てはまらないのではないでしょうか
    (6)
    Last edited by o_doara_o; 02-24-2014 at 02:29 AM.

  9. #9
    Player
    Paqky's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    274
    Character
    Kosmos Cosmos
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Samurai Lv 90
    必ずしもストスキが戦闘前に必要ではないですし
    コンテンツによってはかけないこともあります。が、必要な場面では特に億劫には感じてないですね
    然し、

    Quote Originally Posted by Cuderia View Post
    というか旧版にはありましたよね、次に詠唱する回復、補助を範囲化するアクション(女神の慈悲)が。
    現在は全然違うアクションになってますが。
    これは面白い、というか便利なアクションですね。白は実質、アディショナルにほぼ選択の余地がないのと
    セットできるアディショナルに死にスキルが多すぎます。
    アディショナルでもジョブ(クラス)アクションでもいいのであったら便利、且つ戦術に幅が出そうです。是非欲しい
    (8)

  10. #10
    Player
    YAMAtan's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    23
    Character
    Lamimi Lami
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    ヒラをメインにしている身としては、
    ストスキの範囲化は本当に嬉しいです。

    クリタワとかバハとか戦闘前にストスキ張る訳ですけど、
    ストスキ張ること自体面倒ですし、
    片方のヒラと張る対象がダブったりしてイライラします。
    別に難易度に関わる部分ではないと思うので是非お願いしたいですね。
    (33)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast