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  1. #11
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    hemprotex's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hana-Chan View Post
    私の意見も、
    まず、面倒ですね、気軽さが無くなります、(気軽に行っては行けないのでしょうがw)

    要するに、防具やスキルを磨き、心の準備をして後はタイミングを見計らってる、これが今の私です。
    FCやフレンドさんから、「さぁ行くよ!」って誘われた時「まって、コンビニ行って入場料払ってくる!」って不便でしょ。 それだけです。

    建設的なご意見ありがとうございます

    確かにエンドに参加しない人の中には「今はタイミングを見計らって準備段階」という方も居ると思います。
    ですが提案したいのは装備やスキルを磨く準備段階自体を料金に含めると言う考え方です
    急に誘われて、急に支払って行くような事態にはならないように提案したつもりです

    つまりまずエンドに挑む決意として支払いがあって
    そこから準備や練習も始め、クリアを目指して行くという流れに出来ないかなと思っています

    それすらメンドクサいと感じてしまう人もおそらく多々居るとは思いますが、
    現状のギスギスや未挑戦者の余剰支払いとどっちを取るかと言う事だと思いますね。
    (1)

  2. #12
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    はっきり言って、そんな区分要らないです。
    エンドコンテンツを諦めないライトユーザーがあなたにどのような害があるのでしょう。エンドコンテンツだから、固定PT組んで行ってるのでしょ?野良募集じゃないですよねw
    ライトユーザーがエンドコンテンツに挑戦するのは、プレイヤー自由だし、嫌ならば固定PTを組めば済むことです。
    極一部のヘヴィユーザーに気を使う必要はないと思いますけど!
    そんな事より、ハイレベルユーザーしか行くことが出来ない制限の脇道エンドコンテンツ実装してもらった方がよいのでは?
    (21)

  3. #13
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    最新のハイエンドバトルコンテンツのみ課金対象にするってことですよね。
    最新のハイエンドではないバトルコンテンツや、バトルではないコンテンツは課金対象外にするっていうのは課金してる人から不満が必ずでると思うけどなぁ。

    それならば最新コンテンツ全てを課金対象にしますでは、結局今と同じだし。
    スクエニの収入が減るアイデアはサービスの質の低下に繋がるだろうし、それはエオルゼアから人が居なくなることになるし。
    誰にとっても良い効果が期待出来ない。
    まさしくLico chaさんの言葉通り問題の解決案の方向を間違っていると思います。
    (14)

  4. #14
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    エンドコンテンツを料金で別途化するのは反対


    ライトユーザーだってエンドコンテンツに挑戦できるようにしておいて

    やってみたら面白かったから今度から挑戦しよう!ってなるかもしれないし

    っでだ、

    でも、どうせやるというのなら~

    -------------------------------

    コンテンツを料金で別にするのではなくて

    「コンテンツに挑戦するに当たってあると便利なもの」を追加するといいのではと妄想する

    たとえば某狩りゲーを参考にするなら

    アイテムバック(イベントリ)の拡張、倉庫(リテイナー)の拡張

    リテイナーベル以外で簡易倉庫の使用、倉庫内のアイテムの宅配

    NPC販売アイテム価格の値下げ、修理価格の値下げ、

    ハウジングエリアでの共有栽培エリアの利用(家は建てられないw)、

    時間ごとのリーヴ利用権が1件多くもらえる(受注件数の最大値は同じ

    コンテンツ未クリア者とクリアするとギル1.5倍

    ただ、デメリットも一緒に用意するかんじ

    コンテンツ退出時のペナルティ2倍(ギブアップは別

    死んだときデスペナルティ(衰弱状態)が必ず発生する(場所、コンテンツ関係なく

    ----------------------------------

    別にコンテンツファインダーを優遇するとかそんなのはナシ

    あくまでも”便利”っていう程度で、それらを最大限に利用すると効果を発揮するかんじだと尚良し

    金額は300~500円(税別)くらいじゃないかな~
    (1)
    Last edited by YuhiKisaragi; 02-20-2014 at 03:48 PM.

  5. #15
    Player Ryutan's Avatar
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    クリア率が落ちるから下手なやつはエンド来るなってことを遠巻きに偽善してこじつけてるようにしか思えないのですが違いましたかね。
    違ってたらごめんなさい。
    (21)

  6. #16
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    ご意見ありがとうございます
    Quote Originally Posted by Caffy View Post
    料金による区分けを行うと、バトルエンドコンテンツだけでなく区分け対象が大幅に増加することとなると思われます。
    例えばハウジングやPVP、ギャザラーやクラフター等についても、やらない人はその分の料金を下げろという話が出てくると考えられます。

    また、結果として運営としては追加料金を取れるコンテンツへの力を注ぐこととなり、別料金コンテンツの充実化及びそれに伴う基本コンテンツの貧相化が発生することを懸念致します。
    よって、イメージとしては基本料金無料のアイテム課金ゲームと同様の運営基板となり、FF14というゲーム自体がF2P方面に転換することとなるのではないでしょうか。
    おっしゃる通りだと思います。
    ・他のコンテンツの区分け要望も出る
    ・人気コンテンツへの集中注力
    ・他課金ゲーとの同様化
    これらの点は自分も懸念しました。

    ですが、下記のファミ通さんのインタビューで吉田氏がおっしゃってる内容に

    吉田「我々はお客様にプレイしていただくことで対価を支払ってもらうという考えかたなので、逆にそれ以外の部分、たとえばプレイ環境を変える際に手数料を徴収するといったことは極力排除するスタンスでいます。」

    とあるようにプレイしていない部分からお金を取ると言う事は極力避けて行くべきだと考えます
    その結果、基本無料の課金ゲーとなったとしても、それは是なのかなという感じもしますね

    ファミ通インタビュー:http://www.famitsu.com/news/201402/20048324.html
    (0)

  7. #17
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    要はヘタクソといっしょにゲームしたくないからサーバー分けろってことですよね?
    料金じゃなくて、ハードコアサーバー1つ設置してもらって
    ファインダー使っても他サーバーとの接続はナシとか
    そんなのは?だめ?
    ランドスライドで落ちたらサーバー追放とか楽しそう。

    そんなサーバーあってもわたしは行きませんがw
    (8)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by kari View Post
    はっきり言って、そんな区分要らないです。
    エンドコンテンツを諦めないライトユーザーがあなたにどのような害があるのでしょう。エンドコンテンツだから、固定PT組んで行ってるのでしょ?野良募集じゃないですよねw
    ライトユーザーがエンドコンテンツに挑戦するのは、プレイヤー自由だし、嫌ならば固定PTを組めば済むことです。
    極一部のヘヴィユーザーに気を使う必要はないと思いますけど!
    そんな事より、ハイレベルユーザーしか行くことが出来ない制限の脇道エンドコンテンツ実装してもらった方がよいのでは?
    挑戦するプレイヤーの自由を取り上げる案ではないですし、
    ヘヴィユーザーにライトユーザーが気を使うようになる案でもないつもりです。
    そしてアナタのおっしゃる「ハイレベルユーザーしか行けない脇道コンテンツ」というのがこの案ですね。

    あまり感情的にならず、建設的な意見をお願いします。
    (2)

  9. #19
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    お金払ってんのにアレもコレも別に金払わねーといけねーのかよ!
    ってライトユーザーが辞めていくだけだと思います
    (19)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by ishtbarn View Post
    最新のハイエンドバトルコンテンツのみ課金対象にするってことですよね。
    最新のハイエンドではないバトルコンテンツや、バトルではないコンテンツは課金対象外にするっていうのは課金してる人から不満が必ずでると思うけどなぁ。

    それならば最新コンテンツ全てを課金対象にしますでは、結局今と同じだし。
    スクエニの収入が減るアイデアはサービスの質の低下に繋がるだろうし、それはエオルゼアから人が居なくなることになるし。
    誰にとっても良い効果が期待出来ない。
    まさしくLico chaさんの言葉通り問題の解決案の方向を間違っていると思います。
    ご意見ありがとうございます

    課金と言うと、エンド分を上乗せするようでちょっと誤解があります。あくまで料金の分離です。
    その点の不満を言うのなら、現状エンドコンテンツに挑んでいない人からも不満が出てしまうと思います。

    アイデアとしては、プレイしない部分にお金を払っている人を減らし、払っている人にはきちんと相応の価値を与えようと言う案ですね。
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