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  1. #761
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    どうしてもPTでの参加を可能にしたいならばペナルティを付与すればよいというのは開発の方の発想ですので、
    そのペナルティをポイント減少ではなく、他の方法に変更してください。
    いくつか提案があります。

    ・PTの場合、HPを半分にする。
    ・PTの場合、デバフ耐性をゼロにする。
    ・PTの場合、常時鈍足にする。

    これでも結果はイーヴンかと思います。
    やってみればわかると思いますが、4人PTで極蛮神に挑むような差がありますよ。
    開発の方たちも一度体験してみてください。

    特に、いつもPLLで的外れなことを言ってお茶を濁している人に体感して貰って、
    まともに修正してほしいのです。お願いします。
    (1)
    Last edited by naruri; 02-19-2014 at 10:32 AM.

  2. #762
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    パーティ参加をのこしたのは、確か「友達を誘って気楽に参加する余地を残しておくため」みたいな理由だったと記憶していますが、その発言があった時点で、もはやウルヴズジェイルはそんなほのぼのとした場所ではなくなっていたんですよね。気楽に友達を誘ったら、友達がいなくなるレベルだと思うんですが。

    ダイヤウルフ持ってないと 50 ソロでは敗けに行くようなものなので、私も 40 に参加するようになりましたが、マッチングの時間が更に長くなってる気がします。hot fix 程度の修正でかなり改善できると思うのですが、それをしないということは、開発側が現状に問題を感じていないということなんでしょうね。
    (9)

  3. #763
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    最後に一人で目が醒めたときのために ハラキリ のエモーションが欲しいです。(HPが0になると尚良い)
    土下座のエモーションがずっと続いて立ち上がらなくなるだけでもいいです。(上半身の装備が脱げると尚良い)

    fresh meatとして名誉ある最後を遂げさせてください。晩節を汚したくないのです。
    (7)

  4. #764
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    装備を集める楽しみはバハやクリスタルタワーが既にありますし、対戦コンテンツは違う楽しみ方でユーザーをFF14に繋ぎ止めるためのものだと思いますので

    思い切ってモラルを廃止し、純粋に人間性能だけで勝敗が決まる楽しみ方を提供してほしい
    (24)

  5. #765
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    巴術士のレベルを上げてクエストに挑みましたが、病気による回復量低下の効果が緩くなったためなのか、クエストバトルが異常に難しいと感じました
    少なくともPvEとPvPでアクションやデバフの効果を切り替えるほうがよかった気がするのですけど……
    (もちろん、私が単純に下手だというのは差し引いてください)
    (3)
    ボクの常識はボクだけの常識
    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  6. #766
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    「マッチングパーティ専用」がもっと盛り上がるような調整をお願いしたいです
    現在の報酬系はかなりソロ寄りです。ソロで気楽にプレイするスタイルを否定するわけてばありませんが、
    ソロから徐々に知り合いを作って最終的にはPremadeで戦略を競い合うという道筋をつけてほしいのです
    現在のウルヴズジェイルにはそれが欠けてしまっていると感じます
    (5)

  7. #767
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    Lv40PVPにまた4固定がいて、もう3回連続当たってて遊びになりません。本当にどうにかしてください。
    (28)

  8. #768
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    スリプルの睡眠が長すぎる、というか睡眠を浄化しても即次の睡眠が入るのが強すぎます
    20秒以上もこちらは一切操作することもできないんですよ?つまらないですよ。
    一旦睡眠から覚めたら1分程度の睡眠無効抗体つけるべきでは?
    一回目の浄化を睡眠で消させるだけで十分脅威なんですから
    (21)

  9. #769
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    パーティ参加をのこしたのは、確か「友達を誘って気楽に参加する余地を残しておくため」みたいな理由だったと記憶していますが、その発言があった時点で、もはやウルヴズジェイルはそんなほのぼのとした場所ではなくなっていたんですよね。気楽に友達を誘ったら、友達がいなくなるレベルだと思うんですが。
    現状、友達を誘って気軽に参加したら報酬にペナルティを喰らう仕様の為、仕方なくソロで参加してる人たちも少なくないでしょうし、ソロ専用とパーティ用(ソロでも申請可)は分けるべきだと思いますけどね。
    モラル差やランク差なども含めて、マッチングの条件はイーブンに近づけるべきだと自分は考えていますし、開発の方も多少なりとも固定によるGankに問題を感じているからこその2.15での修正だったわけでしょうし。
    (3)

  10. #770
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    スリプルが強いのでFFらしく殴って起こせるのは実装しないんですかね。
    一発で起きるのではなく、スリプル→物理ダメージで秒数が減る感じで。

    モ→AAが早いので早く秒数を減らせる。迅雷維持。
    竜戦ナ→槍斧盾投げで遠くからも。
    召→AAのみ。慈悲や調和に強い分しかたなし。
    黒→AAのみ。起こしに群がってきた敵をまとめて眠らすチャンスも。
    詩→適正距離で2秒。他1秒で黒キラーになりうる。

    書いてる途中で微妙だと感じたのでギブアップ
    (1)

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