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  1. #1
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    qu'on se comprenne bien, le role d'un tank est d'encaisser les degats a la place des autres.
    Non, le rôle du tank est d'éviter que le reste de l'equipe se mange les dégats.

    Après qu'il le fasse en les encaissants, les évitants ou un invoquant un mur magique qui va manger les dégats, ça n'a pas d'importance tant qu'il remplit son rôle.

    Faut juste sortir de l'idée "tank = gros type en armure qui se prends des baffes" et imaginer des gameplay différents.
    Et le nin de FF11 était loin d'être invincible, SE avait très bien adapté le job et ils le feraient sans soucis aujourd'hui avec n'importe quel tank qui se baserait sur un concept différent.
    (1)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Non, le rôle du tank est d'éviter que le reste de l'equipe se mange les dégats.

    Après qu'il le fasse en les encaissants, les évitants ou un invoquant un mur magique qui va manger les dégats, ça n'a pas d'importance tant qu'il remplit son rôle.
    Faut juste sortir de l'idée "tank = gros type en armure qui se prends des baffes" et imaginer des gameplay différents.
    Et le nin de FF11 était loin d'être invincible, SE avait très bien adapté le job et ils le feraient sans soucis aujourd'hui avec n'importe quel tank qui se baserait sur un concept différent.
    tu aime bien voir ce qui t'arrange, les degats que le tank empeche que son equipe ne se prennent doivent bien aller quelque part? on est pas dans un action mmorpg.
    dans un mmorpg classique, un truc qui peut invoque une barriere magique qui le rend invincible est clairement surpuissant, vue qu'ils ne nesseciteras pas autant de soin qu'un tank classique.

    autre point, crois moi, je suis pour des tank avec des roles plus borderline... mais le ninja ne colle pas a cette image, que ca te plaise ou non c'est pas nous qui le disons c'est SE, SE a nerfer utsutsemi en fesant que les ombre bouffe ta menace, car au final ce n'etait pas un outils de tanking, mais de survie.

    tu est trop dans FF11 tu devrais sortir et voir ailleur, d'autre jeu on eu des idées assez sympa sans tomber dans le kikoolol du ninja de FF11 qui n'etait clairmenent pas equilibrer.
    l'exemple du shadow/assasssin de swotor (qui ressemble pas mal dans l'idée au druide de wow sans la transformation) etait assez cool cela donner un tank capable de tanker a distance toute en etant tres different dans l'utilisation.

    les tank magique sont rarement des mec en grosses armures. mais sinon pour qui se est prend des baffes, je suis désolé de briser tes reves, mais si le tank nullifie plus de 50% de degats en continue tu as un soucis d'equilibrage.

    dans l'equilibrage d'un tank tu as 2 chose:
    -1 la nullification de degats, c'est la capacité qu'a le tank d'annuler purement et simplement les degats, dans cette categorie tu as l'esquive et autre buff magique
    -2 la mitigation de degats, c'est la capacité a reduire les degats de facon plus ou moins importante, dans celle ci tu as l'armure, parade et blocage.

    generalement en cumulant ces deux categorie tu dois flirter avec les 45% pour que le soigneur est un travail et donc que la trinité est un sense.
    mais au finale, meme si tu cumule les deux tu vas tous de meme encaisser des degats, c'est ton role en tant que tank (pour ca aussi que c'est appeller tank)

    le role d'un tank est de garder l'aggro sur les monstres et survivre a leur attaque de ce fait encaisser des degats.

    ps: maintenant j'aimerai revenir a FF14 et comment ca fonctionne le tank, je sais pas si tu as vue mais le taux de blocage et de parade est tres bas, dans les 20% au mieux... explique moi alors comment une classe baser uniquement sur l'esquive (sans avoir de l'armure et de la vie) vas pouvoir survivre avec si peu?

    pss: par ailleur, si tous le tanking d'une classe repose sur une seule et meme technique serieux, ca sera encore plus ennuyeux que le paladin et le guerrier actuellement!
    (0)
    Last edited by silentwindfr; 02-19-2014 at 01:10 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    explique moi alors comment une classe baser uniquement sur l'esquive (sans avoir de l'armure et de la vie) vas pouvoir survivre avec si peu?
    Justement avec un taux d'esquive plus haut vu que ce serait... un job d'esquive.
    T'es tellement enfermé dans tes certitudes que 1 tank = 1 gros bourrin que forcément tu ne vois rien d'autre.

    Un gamedesign, c'est fait pour évoluer, ce qui est vrai aujourd'hui ne le sera plus forcément quand SE introduira un tank basé sur d'autres mécaniques.

    Ils ont très bien réussit à équilibrer la chose à l'époque (en nerfant utsusemi , on est d'accord), nul doute qu'ils sauront le faire aujourd'hui s'ils décident de mettre en place un concept de tanking différent.
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  4. #4
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    je vous tous ai lu avec attention si certaines idées de classe et de job sont intéressante. Le ninja tank, pourquoi pas il faudrait un gameplay lier a l'agilité pour ff11 oui c'est clairement un abus qu'un tank ce prenne zéro dégât je suis sur que les dév peuvent y remédier pour ff14

    Par contre j'ai toujours trouver les job de type RDM assez doublons voire inutiles même si c’était pratique dans un ff le 5 par exemple d’avoirs un personnage en plus avec du soin et des sort d'attaque, c’était souvent dépasser par une classe comme le mage bleu.

    J'ai vu que personne na cité le mage bleu, est ce qu'une classe ou un job qui a une compétence d’apprentissage d'attaque ennemis serait viable?
    je connait pas sont utilité sur ff11, perso sur ff5 c’était le meilleur soigneur avec vent blanc et mother , je le voit comme un job soutient/sape.
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