wagnarkoさんに一票
NMは「コンテンツ」じゃないし、装備は「通過点」に過ぎないからね。
ロトの鎧を手に入れるために、なんとかのきしを100回倒せとかと同じ。
ネットワークゲームで他人からのアドバンテージを本当に求めたいと考えるなら、それこそカード化限度枚数というシステムを入れる方向を主張するべき。
時間さえ掛ければ手に入るという条件の上で、回数をこなさないと楽しくないとか、ゆとりの発想。
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NMは「コンテンツ」じゃないし、装備は「通過点」に過ぎないからね。
ロトの鎧を手に入れるために、なんとかのきしを100回倒せとかと同じ。
ネットワークゲームで他人からのアドバンテージを本当に求めたいと考えるなら、それこそカード化限度枚数というシステムを入れる方向を主張するべき。
時間さえ掛ければ手に入るという条件の上で、回数をこなさないと楽しくないとか、ゆとりの発想。
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