Results 1 to 10 of 44

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Rune00's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    7
    Character
    Rune Seguraviudas
    World
    Ridill
    Main Class
    Arcanist Lv 50
     高レベルIDやエンドコンテンツだとわかりやすいですが、新生14の戦闘の難易度が問題だと思います。
    DPSなんかは自分が初見でも慣れた人に追従したり回避メインでもフォローでなんとかなったりしますが
    (バハや極ではその限りではありませんが)盾はブレフロ以降は完全初見が許されない雰囲気になっていきます。
    その理由は
    1.敵の攻撃が痛くなりすぎて、盾が死んだら全滅という状況になりやすいこと
    2.基本システム的に綱渡り形式の戦闘なので盾が流れがわかってないと死にやすいこと
    3.1があるため、盾さんの負担や責任ばかり重くなってしまうこと
    4.上に行くほどヒラやDPSに効率重視の方が増えてきて1,2、3の理由から初見盾さんを毛嫌いする人がいる

    だと思います。
    これではライトユーザーの盾さんや責任負いたくない人はやらなくなりますから他職に比べて増えにくくなっても
    仕方がないと思います。

    ミス=即死で高難易度にするのではなく、他の形で難易度を上げて協力して戦い場合によっては他ロールの
    フォローで立て直しが可能な感じのバトルシステムにして盾さんの負担を下げる、盾さんに別ボーナスつけるなり
    しないと増えないんじゃないかなと思います。

    多少楽になったとしても、ギスギスするより和気藹々と遊びたいです。
    (18)

  2. #2
    Player
    Arnval's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    556
    Character
    Sheea Schach
    World
    Shinryu
    Main Class
    Armorer Lv 90
    Quote Originally Posted by Rune00 View Post
     高レベルIDやエンドコンテンツだとわかりやすいですが、新生14の戦闘の難易度が問題だと思います。
    DPSなんかは自分が初見でも慣れた人に追従したり回避メインでもフォローでなんとかなったりしますが
    (バハや極ではその限りではありませんが)盾はブレフロ以降は完全初見が許されない雰囲気になっていきます。
    その理由は
    1.敵の攻撃が痛くなりすぎて、盾が死んだら全滅という状況になりやすいこと
    2.基本システム的に綱渡り形式の戦闘なので盾が流れがわかってないと死にやすいこと
    3.1があるため、盾さんの負担や責任ばかり重くなってしまうこと
    4.上に行くほどヒラやDPSに効率重視の方が増えてきて1,2、3の理由から初見盾さんを毛嫌いする人がいる

    だと思います。
    これではライトユーザーの盾さんや責任負いたくない人はやらなくなりますから他職に比べて増えにくくなっても
    仕方がないと思います。

    ミス=即死で高難易度にするのではなく、他の形で難易度を上げて協力して戦い場合によっては他ロールの
    フォローで立て直しが可能な感じのバトルシステムにして盾さんの負担を下げる、盾さんに別ボーナスつけるなり
    しないと増えないんじゃないかなと思います。

    多少楽になったとしても、ギスギスするより和気藹々と遊びたいです。
    初心者タンクがうっかり死に戻りしてしまったので、詩人盾でブレフロやストーンヴィジルのボスクリアしましたよw
    これはタンクで散々かよってパターン把握していた+装備はそのレベル帯最高級+ヒーラーさんが優秀だったetcと条件が重なった特例ですが
    タンクを蘇生させてHP回復させて立て直す間くらい、DPSが一時的にタゲもててもいいですよね
    せっかく持ってる防御系アクションが宝の持ち腐れな近接DPSなんて特に
    (5)