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  1. #1
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    ロールごとの仕事がロールに別れているからこそちゃんと仕事こなしているかどうかわかるために公式からのDPSメーター追加は賛成したいです。

    まずなぜDPSがちゃんと仕事をしているかわかりにくいのかなんですか、単純な話、ぱっと見わかりにくいに尽きると思います
    過去ログに、戦闘ログから確認すればいいとありましたが、はっきり言って時間のかかる作業ですよね?
    これがタンクなら誘導の失敗やタゲが維持しきれない、AoE攻撃を避けれない、エンドコンテンツならスイッチの失敗がありますし、
    ヒーラーなら回復順序の失敗やベネの判断ミス、立ち位置がまずいなどがあります

    しかしながらこれらはその場その場で気づいて改善できる、修正できる、練習できる要素です(代わりにミスが分かりやすく露呈されてる)
    しかしDPSの単純にダメージを出すだけでも適切なスキル回しのdot維持は必要不可欠であり、
    そして単純に動かない木人でも確認の手間が膨大にかかります
    特に召喚さんだけでなく、全DPS総合ダメージに大きく関わるdotは戦闘ログに残らないので余計に
    「いったい自分はどのぐらいのダメージを出せて貢献しているのか?」という状態になってしまいます。

    別に手間としてかかる分にはどのロールも同じなんだから戦闘ログで確認できるだけできればいいのでは?という考えもあるかと思います
    しかしながら忘れてしまって困るのはこのゲーム、100%出来ることが出来て当たり前でクリアできるゲームなんです
    もちろんメインストーリーや真蛮神クラスならそうでもないんですが、
    極やバハムート等のハイエンドコンテンツなら開発が想定された「こうあるべきクリア手順」に乗ってクリアしないといけません。
    そのクリア手順には前置きにもあるタンクなら誘導スイッチであったり、ヒーラーなら立ち位置であったりとし、そしてDPSなら時間内でのダメージ数値となります

    DPSは己の装備に合った火力を最大限に引き出してどれだけ火力を出し切れるかが課題になるロールです
    トライ&エラーを繰り返しできるこのゲームであるならタンク、ヒーラーは適切な移動やバフ回しを身体に染みつくレベルに覚えて行けます
    しかしながらDPSはそれはあくまで過程の二の次に過ぎず、第一前提である火力を出せるスキル回しは分からないままであるケースが多いんです
    例えばタイタンであるなら一度も死なずに重み食らわずに生き残れた。
    これは褒められる事ですが、DPSでタンクよりダメージを出せていなかったら結局意味がないんです。下手したら真核が超えられず、クリアすらできない

    メーターを追加するとギスギスが加速する、というのもあります。
    しかしながらこれまで言われているように、「自分の数値のみ閲覧可能」「クリア退出後にデータ閲覧」等とギスギスを回避できる策はあります
    それでもギスギスしてしまうのははっきり言ってユーザーの問題です。
    「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」なんて言われたらハラスメント報告をすればいいんです

    加えて言いますがDPSの火力が出せてないからギスギスすると言いますが、逆にタンク、ヒーラーのミスが露呈しやすくてそれが原因でギスギスするってありますかね?
    場所によってはあるかもしれないですけどギスギスする要因なんてどのロールもあるわけで、DPSメーターはむしろ自分が貢献具合を測るには丁度いいものでもあります

    私はメインをタンクにしていますが最近はもっぱらDPSでダメージを出すことに楽しさを見いだして遊んでいます
    しかしながらプレイ環境がPS3なのもあってダメージを本当に出せているのか疑問もあるという状態にあります
    ダメージをどこまで伸ばして火力職に恥じない活躍ができるか。そういう考えがあるということです
    (15)
    Last edited by AmanatuII; 02-14-2014 at 07:52 PM. Reason: 携帯からだったので誤字修正+文字追加

  2. #2
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    Quote Originally Posted by AmanatuII View Post
    ロールごとの仕事がロールに別れているからこそちゃんと仕事こなしているかどうかわかるために公式からのDPSメーター追加は賛成したいです。
    ※略
    メーターを追加するとギスギスが加速する、というのもあります。
    しかしながらこれまで言われているように、「自分の数値のみ閲覧可能」「クリア退出後にデータ閲覧」等とギスギスを回避できる策はあります
    それでもギスギスしてしまうのははっきり言ってユーザーの問題です。
    「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」なんて言われたらハラスメント報告をすればいいんです

    加えて言いますがDPSの火力が出せてないからギスギスすると言いますが、逆にタンク、ヒーラーのミスが露呈しやすくてそれが原因でギスギスするってありますかね?
    場所によってはあるかもしれないですけどギスギスする要因なんてどのロールもあるわけで、DPSメーターはむしろ自分が貢献具合を測るには丁度いいものでもあります

    私はメインをタンクにしていますが最近はもっぱらDPSでダメージを出すことに楽しさを見いだして遊んでいます
    しかしながらプレイ環境がPS3なのもあってダメージを本当に出せているのか疑問もあるという状態にあります
    ダメージをどこまで伸ばして火力職に恥じない活躍ができるか。そういう考えがあるということです
    ハラスメント報告して解決しますか?
    そうしたら「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」なんて言われませんか?

    要望するシステムの穴がもう解っているのに解決案も無く、なぜ自己満足のためだけの機能を欲しがるのでしょう。
    「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」と言いたいのですか?

    ギブアップ投票やキック機能が今どう使われているのか、そしてどう解決して欲しいと要望されているのか・・・・公式のツールではハラスメントは回避できないと思います。
    (9)
    Last edited by kiyohisa; 02-15-2014 at 12:46 AM. Reason: 非公式ツール部分削除

  3. #3
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    Quote Originally Posted by kiyohisa View Post
    ハラスメント報告して解決しますか?
    そうしたら「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」なんて言われませんか?

    要望するシステムの穴がもう解っているのに解決案も無く、なぜ自己満足のためだけの機能を欲しがるのでしょう。
    「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」と言いたいのですか?

    ギブアップ投票やキック機能が今どう使われているのか、そしてどう解決して欲しいと要望されているのか・・・・公式のツールではハラスメントは回避できないと思います。
    「ダメージをどこまで伸ばして火力職に恥じない活躍ができるか」個人の楽しみなら公式でなくても良いですよね?
    PS3だけでなく、来週にはPS4も発売されます(ff14のPS4対応は4/14です)
    で、どうやってPC以外でプレイしている人はDPSを計るんですか?ログでも漁るんですか?

    公式がPCオンリーで発売していれば非公式でも構いませんが、そうでないから公式で必要だという一面もあるんです。
    (9)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by toware9w View Post
    PS3だけでなく、来週にはPS4も発売されます(ff14のPS4対応は4/14です)
    で、どうやってPC以外でプレイしている人はDPSを計るんですか?ログでも漁るんですか?

    公式がPCオンリーで発売していれば非公式でも構いませんが、そうでないから公式で必要だという一面もあるんです。
    > ff14のPS4対応は4/14です
    知ってます。PS4予約していますので。βもやろうと思っていますので、2/22からですね^^

    > 「ダメージをどこまで伸ばして火力職に恥じない活躍ができるか」個人の楽しみなら公式でなくても良いですよね?
    文章を読んでくだされば解ると思いますが、嫌みで書いてますが?
    PS3, PS4でも「俺強えー」したいんですねー

    それで「PS3お断り」「お前が悪い」「お前は火力出せてないからクソ。抜けろ」なんて言われませんか?
    「自分はPS4だから」「PSがあるから」そんな事関係ないでしょうか?

    ここまでDPSメーターではない案・・・ハラスメント問題にならない案も出ています。
    自分も案を出しています。それはPS3であれPS4であれ、関係ない案です。
    スレッドを読み返していただければ幸いです。

    フォーラムでのギスギスは仕方ありませんが、エオルゼアでのギスギスはもう嫌ですので。
    (3)

  5. 02-14-2014 10:23 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #6
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    各所で言われていますけど、現状dpsの貢献度が判り難いのは事実だと思います。
    それに伴ってタンク・ヒーラーの責任が露見しやすい事と、またタンク・ヒーラーに責任
    がなかった場合であっても、タンク・ヒーラーの責任にされやすい事も事実だと思います。

    単純に与ダメージが数字で出てしまうと「ダメージ○○以下のdpsお断り」的な募集が出て
    しまうのが予想されますし、多少ぼかした形であれば実装するのは良いと思います。
    「良いダメージ出てますよ」「普通ですよ」「少し手数が足りませんよ」的な。
    dps的にも向上心がある方は受け入れやすい方策だと思うのですが。
    (7)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by toware9w View Post
    とりあえず、あなたが読み返してください。
    まず、DPSメーターではDPSが測れる程度で、DPSを上げようとしても参考程度にもならないと書き込んでいます。
    (DPSを上げようとググっても同じ結果になるでしょう)

    > 自分がDPS計測をしてわかったのですが、逆にDPSメーターだけの実装は意味が無く思いました。
    > 必要なのは使用スキル、手数、スキル毎のダメージなどでしょうか。そこまで解ればスキル回しの参考程度になります。
    > ただ、ダメージの無いスキル(黒だとトランスなど)はそれでも比較できませんから参考程度です。

    以前には、DPS計測IDを実装したらいいと書き込んでいます。

    > 木人では実際のDPSが計れる訳ではありませんので、DPS計測のためのID(真イフリート[HARD-計測]など)を用意する、もしくはCF登録の際にDPS計測チェックボックスにチェックを付けた人がマッチングされて、計測できるIDでバトルする・・などが良いのではないかなぁと思います。
    > そのIDでは通常の蛮神戦を行い、DPSがログに表示され(以前、雑誌の記事かなにかで出ていた様な)、バトル終了にはそのIDでの各職の最高DPS、平均DPSが表示される・・くらいでしょうか。

    ハラスメント問題無しにDPSメーターを実装して欲しいと要望するには、やはりDPS計測IDが良いと思っています。

    これも自分がDPS計測をしてわかったのですが、あまり精神的に良い物とは思えません。なのであまり使ってません。
    楽しむためのゲームが、楽しく無くなることがままありますので・・・これはPSの無い自分だけかもしれません。

    公式で実装していただくなら、練習する覚悟を決めたときに、DPS計測IDでスキルの回数、ダメージ、回避率など全てを集計していただくのが良いと思います。
    (前案をちょっと拡張しています)

    とりあえず、自分の意見は読み返してみました^^

    他のスレッドでもそうですが、なぜハラスメントの原因になることをわかっていて、そのまま要望しているんでしょう?
    それが疑問です。(smartな人が書き込んでいると思うんですが・・・)
    (1)
    Last edited by kiyohisa; 02-15-2014 at 01:05 AM. Reason: 非公式のツール名称を削除

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kiyohisa View Post
    #130
    読み返す・・・?
    私に対しての「読み返して」はスレを1から読み直して来いって意味ではなくて、自分の意見を読み直して来いって意味だったんですかー流石に汲み取れなかったなー
    「読み返して」云々に対して以前書き込んだ内容を引っ張ってくるのはつまらないからそのまま「読み返して」で返したんですが伝わらなかったようで。


    一応言っておきます
    タンク・ヒーラーをやっていて、自分が原因なんじゃないか?と考えて、試行錯誤を続ける気持ちがわかりますか?
    「お前が悪い」と言いたいんじゃない、自分が原因でないことを確認する術が欲しい。それだけですよ。
    (6)