というかそもそも敵に感知されないように走ればいいだけでは?
突っ切れば実質襲ってこないに等しい敵なんてまさにモブというか、いてもいなくても一緒というか
中途半端だしむしろ「ヘヴィを食らったら一斉に集中放火くらってもれなく死ぬ」のほうがいい気がするくらいですが
いまディリーをやる時はマウント無しで突っ走るだけです、敵はクエスト目的地以外の敵全部無視してます。
蛮族拠点って言っても、所詮何の危険もない処ですし……
“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
― Ernest Hemingway
敵拠点だから~と言う意見ありますけどそもそもまともに戦えば十秒程度で倒せる雑魚にいちいち足止めされるのが鬱陶しいという事なのですが・・・
マウント乗らなければいいとかもちょっと違うような・・・
MMOなら緊張感を与えるためにちょっとしたストレス要素はあってもいいと思うけど、
ID中心のFF14だとフィールドはほぼロビーだから、「ヘヴィ仕様なんてストレスが溜まるだけ。いらない」ってプレイヤーが多いんだと思います。
錬金の製作でヘヴィ無効薬でも実装したらいかがでしょうか。
自分のレベル未満は無効、騎乗時のみで使用可、一部の敵には云々~等調整はいると思います。
特に何も思わない人 → 買わない作らない
買うor製作するほどでもない → 我慢する
うっとおしいと思う人 → 買うor製作
修正されて困るか困らないかで言われればまったく困りません。
ただ現状でもフィールドに意味をとかフィールドダンジョン実装を要望されてる方も多いですし
今の箱庭がお人形ハウスレベルになる一因となってより詰まらなくなる。作業感が増すという懸念があります。
みんな違うから世界は楽しい
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