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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Cyanos View Post
    だってマウントが攻撃受けて「痛い><」ってなるから歩みが遅くなるんでしょ?
    自分が下りて走れば普通でいいじゃない、みたいな。
    きっとマウントに当たってるんじゃなくて騎乗者に当たってマウント操作が出来ずにマウント失速してるんじゃないですかね。
    だからマウントを降りてもヘヴィが継続してるのかも。

    っと心の中の『イラッ☆』を無理矢理納得させてます・・・。
    (4)

  2. #22
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    というかそもそも敵に感知されないように走ればいいだけでは?

    突っ切れば実質襲ってこないに等しい敵なんてまさにモブというか、いてもいなくても一緒というか


    中途半端だしむしろ「ヘヴィを食らったら一斉に集中放火くらってもれなく死ぬ」のほうがいい気がするくらいですが
    (13)

  3. #23
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    いまディリーをやる時はマウント無しで突っ走るだけです、敵はクエスト目的地以外の敵全部無視してます。
    蛮族拠点って言っても、所詮何の危険もない処ですし……
    (3)
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  4. #24
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    敵拠点だから~と言う意見ありますけどそもそもまともに戦えば十秒程度で倒せる雑魚にいちいち足止めされるのが鬱陶しいという事なのですが・・・
    マウント乗らなければいいとかもちょっと違うような・・・
    (33)

  5. #25
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    MMOなら緊張感を与えるためにちょっとしたストレス要素はあってもいいと思うけど、
    ID中心のFF14だとフィールドはほぼロビーだから、「ヘヴィ仕様なんてストレスが溜まるだけ。いらない」ってプレイヤーが多いんだと思います。
    (32)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by RieszArls View Post
    敵拠点だから~と言う意見ありますけどそもそもまともに戦えば十秒程度で倒せる雑魚にいちいち足止めされるのが鬱陶しいという事なのですが・・・
    マウント乗らなければいいとかもちょっと違うような・・・
    私もそう思います。

    そもそも、何でファイアとかもらってヘヴィになるのか意味不明です。しかも、あと5秒で切れると思ったら上書きとか。

    こんなところに力を入れるより、他にすることがたくさんあると思うんですけどね。
    (51)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by RieszArls View Post
    まともに戦えば十秒程度で倒せる雑魚にいちいち足止めされるのが鬱陶しい
    十秒程度で倒せるんですから邪魔なら倒せばいいじゃない、という話なんですが。
    その十秒も惜しいというなら話は別です。
    (15)
    俺たちは一体何のために戦っているんだ?

  8. #28
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    錬金の製作でヘヴィ無効薬でも実装したらいかがでしょうか。
    自分のレベル未満は無効、騎乗時のみで使用可、一部の敵には云々~等調整はいると思います。

    特に何も思わない人      → 買わない作らない
    買うor製作するほどでもない → 我慢する
    うっとおしいと思う人      → 買うor製作
    (3)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by comina View Post
    十秒程度で倒せるんですから邪魔なら倒せばいいじゃない、という話なんですが。
    その十秒も惜しいというなら話は別です。
    一度ではなく何度も何度も何度も足止めされると訳ですが・・・
    その十秒程度を何度もやらされてもあなたが何も思わないのならそれでいいのでは?
    というかこの仕様修正されて何か困るのでしょうか?
    (34)

  10. #30
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    修正されて困るか困らないかで言われればまったく困りません。
    ただ現状でもフィールドに意味をとかフィールドダンジョン実装を要望されてる方も多いですし
    今の箱庭がお人形ハウスレベルになる一因となってより詰まらなくなる。作業感が増すという懸念があります。
    (7)
    みんな違うから世界は楽しい

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