私はクラフターが生産する物にレア属性がつくのが理解できないですね。
生産品の完成品を1つしか所有できないようにする必要性を感じません。
市場に出回る量を抑制するならば素材の時点でやっとくべきことですよね。
これはレアっぽい装備だ!だからレアつけよう!そしたら生産品だった!って感がすごいします。
私はクラフターが生産する物にレア属性がつくのが理解できないですね。
生産品の完成品を1つしか所有できないようにする必要性を感じません。
市場に出回る量を抑制するならば素材の時点でやっとくべきことですよね。
これはレアっぽい装備だ!だからレアつけよう!そしたら生産品だった!って感がすごいします。
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