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  1. #1
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    Ekuseru's Avatar
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    Myao Ekuseru
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    なんかさ、篩いに掛けたがっている様に感じるよね。
    アクションや、アドベンチャーさせたいのなら、○○堂を見習えって思っちゃう。

    いろーんな意味で、魅力が無い又は、損なわれているよね。
    だってさ、苦労して取った装備というのは、モチベーションの1つとなるけれど、

    「(吉Д田)<緩和シマース」

    これで簡単に?かは判りませんが、取得できてしまうのは何のための苦労だったのか判らないと、感じる人は多いはず。
    緩和後を利用する人も、何ヶ月も先まで待たなければ利用できない。
    装備入手して、新たに追加されたコンテンツに挑むも、またそれ以上の難易度が待ち受けている。
    また数ヶ月緩和されるまで、モチベーション保てる…?

    パッチ直後にしか、息をしないクラフターを上げる?物が売れるから、育てる楽しみがあると言う様に、大きなモチベーションに繋がる要素を運営が潰している。
    ハウジングは…。
    釣も息抜きでやるから面白い、四六時中釣ってたら飽きる。

    トレジャーは、戦利品に魅力無い。
    デイリーは…。冒険者は、日雇い労働者か!

    寧ろ、聞きたいよ。今、何やって楽しんでます?
    私はSS取って、日記にあげたりしてます。
    今日の出来事の綺麗で、記憶に残したい出来事を、風景を探しています。

    ホント危機感もてよ?運営。
    (22)

  2. #2
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    Yasuken's Avatar
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    Yasuken Alken
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    Quote Originally Posted by Ekuseru View Post
    だってさ、苦労して取った装備というのは、モチベーションの1つとなるけれど、

    「(吉Д田)<緩和シマース」

    これで簡単に?かは判りませんが、取得できてしまうのは何のための苦労だったのか判らないと、感じる人は多いはず。
    この部分にはとっても同意します。
    自分の場合は装備についてではなく、そのIDをクリアしたという実績と思い出を踏みにじる事に等しいと思ってます。
    別にIDが難しいことは悪いことではなく、むしろ難しい方が乗り越えた時の喜びが大きくないですか?、と。
    乗り越えるための準備が難しいことが問題だと思います。
    (3)