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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    パルスのファルシがコクーンでパージとか寝言を言わない、マトモなゲームデザイナーかなw
    今頃、レス書きますが、
    ワゴンで買ったFF13が、開始から妙な専門用語だらけで意味不明で、
    センスが良い?とか、引き込まれるような世界だったらそれでも理解する努力したんですが、
    金出して買ったのに、世界に拒絶されてるみたいで腹立ちましたw
    もう、同じブランド名で売らないで欲しいとか思いましたね。
    (7)

  2. #22
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    グローバル企業なんだから、海外の有名MMOを作った人とかに外注しても良かったのにね。
    グラフィックだけ、日本人好みのキャラが動いてれば、大勢プレイしただろうってゲーム結構有ると思う。
    (2)

  3. #23
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    146 :既にその名前は使われています:2011/06/17(金) 12:59:21.99 ID:iDDpkOHR
    WDが目指すのは一日3億円

    『WoW』の有料アイテム、Blizzardの利益は1日で350万ドル以上?
    http://gs.inside-games.jp/news/229/22942.html

    世界一のMMOすごすぎる!
    (1)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    日本の人口考えたらアクティブアカウントwow以上って不可能でしょう。
    心意気はいいけど。
    wowも日本でサービス開始しても99・999%一般受けしないだろうし、
    ブリさんにとっても資金かけてまで取りに来るほど魅力のあるマーケットじゃない。
    開発運営にお金をかけたら、その分回収しなけりゃいけない。でも日本だけじゃ見込めない。
    それでもお金かけて大作をつくるチャレンジしないと技術もだめになるし、
    日本のユーザーが夢中で遊べるようなゲームも作れない。
    だからスクエニさんも、もがいてんじゃないの?
    言語別サーバーにしろとか音楽作り直せとかPS切れとか、無茶言い過ぎだと思う。
    FFの当面の敵ってWOWより、ジャンルは違えど同じ土俵のPS3ネットゲーム
    対応のモンハンあたりじゃないかな。
    モンハンとFFじゃゲームの方向が違いすぎる。
    11での難易度をひたすら上げる廃路線、豚イズムが緩和されたのも
    WoWの大ヒットでスクエニが驚愕したからだし

    WoW並みのアクティブは望んでない、11並でいいのに。
    スクエニの黒字を支えたのは11だったんだし
    (3)

  5. #25
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    WoW日本版のグラフィックローカライズをスクエニがやれば売れる!と何年か前に友人との話で言った覚えが。
    洋ゲーマニアな友人は嫌がってましたがw

    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    まず最初に 凄腕のゲームプログラマーがスクエニで働きたいと思っていても ファイナルファンタジーを作りたい!って思った時点でスクエニは落とすらしいから意味が分からんですw 
    ゼノギアスとか、エアガイツとか、ドラッグオンドラグーンだったら採用されるのかなあ。
    少し気になった
    でも、看板RPGのFFは作りたかった人沢山いると思うんですけどねえ。
    落とす理由としては、理不尽に感じるよね。
    (1)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    モンハンとFFじゃゲームの方向が違いすぎる。
    ジャンルも方向性も関係なく全世界のPS3の通信ゲーム利用者のパイの中で確実にシェアを取れなきゃ
    ビジネスにならないだろうって意味ね。基本的に月額課金のオンラインゲームは何個も同時にプレイしないから、
    パズルゲーだろうがシュミレーションだろうがライバルになりえる。最大値は決まってるからどれかが膨らめば
    どっかがしぼむ。FFからモンハンに流れた人も少なからずいるんじゃないかな。
    家庭用ゲーム機がスクエニさんの主戦場だろうし、ここ勝ち抜かないとMMOの頂点どころじゃないだろうと思って。
    まぁこれも1ユーザーが心配してもしょうがないことだね、失礼しました。


    >凄腕のゲームプログラマーがスクエニで働きたいと思っていても
    ファイナルファンタジーを作りたい!って思った時点でスクエニは落とすらしいから意味が分からんですw

    FFしか作る気ない奴は採用できないと言われたらそれまででしょう。
    普通の雇用者は自分のしたい仕事しかしませんなんて奴は雇わないよ。
    雇われた上で、いつかFFが作りたいからその日がくるまで粛々と準備しつづけてチャンスを待つんならわかるけど。
    そもそも誰かが作った作品の続編を作りたいから入社したいって、こころざし低すぎない?
    「いつか不朽の新シリーズぶったてます。それまで何でもやって勉強します」ぐらい、ふいといたほうが
    まだ芽があると思うけどな。
    (1)

  7. #27
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    世界的に大ヒットしてるSWの映画とかも、過去の作品のリスペクトやパクリで溢れまくりなんですけどねえ
    独自色が悪いとは言わないけど、土台は安定さえしてればFF14は堅い商売だったはずなのに・・・・
    守りに入ってたらWOWに勝てないと踏んだのは分かるけど、正攻法が一つも無くて奇策ばっかりってのは如何なものかと
    (1)
    暫く忙しくなるので停止します

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Enza View Post
    ゼノギアスとか、エアガイツとか、ドラッグオンドラグーンだったら採用されるのかなあ。
    少し気になった
    でも、看板RPGのFFは作りたかった人沢山いると思うんですけどねえ。
    落とす理由としては、理不尽に感じるよね。
    ゼノギアスとか言ったら、間違いなくモノ○○ソ○トへ行けで終わると思う(伏せておかないとマズそうなので伏せ字)

    よーするに「誰かの作った物に追従する様な開拓心のない人間はいらん」って事かと。
    ……開拓心ありすぎて、デザイナーが暴走して作った様なわけわからんものが多い気がしますけどね。


    でまあ、そんなことはともかく、WoWはWoW、FF14はFF14
    自分は、WoWの様なMMOを求めているわけではなく、
    FFらしさのあるMMOを求めているので、どうでもいいです。
    (2)

  9. #29
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    同意ですねー。

    他にも面白いゲームはいくらでもあるんですが、やはり好きなグラフィックで作ってくれるので
    その中でどうしてもやりたいんですよね。
    他ゲームやってもグラフィック面で綺麗でも違和感があったりして。

    スクエニさんプライド高い感じしますからね。悪い意味でも。
    (1)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by rukirukinyan View Post
    146 :既にその名前は使われています:2011/06/17(金) 12:59:21.99 ID:iDDpkOHR
    WDが目指すのは一日3億円

    『WoW』の有料アイテム、Blizzardの利益は1日で350万ドル以上?
    http://gs.inside-games.jp/news/229/22942.html

    世界一のMMOすごすぎる!
    こういう有料アイテムの販売、多少ブーイングもでるかもしれませんが、FF14にかぎらずFF11でもできるでしょうに、やらないですよね。

    クリスタルチョコボ2000円とか、十分売れそうなのに。少しは儲けてもらわないと、FF14の無料期間いつまで維持できるのか心配です。
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