ゴールドソーサーが一つのゲームとして成立するほど面白ければまだ可能性はありますが
ゴールドソーサーが完全な作業であり、その先にあるものが結局装備品や素材であれば現状と何一つ変わりません
なぜなら経済そのものが戦闘を主体に動き、ならばギルとは戦闘に関する物事にのみ消費されるからです
となれば当然ゴールドソーサーでカジノ的な要素があっても所詮はギルが得られるだけ、そのギルは何に使うかと言えば戦闘の準備です
とはいってもチョコボ育成のような明らかに別ゲームを取り込むような要素は作りこめば時間がかかりますし
ミニゲーム程度のものであれば本当に暇つぶしにしかなりません
そこで一時的な打開策ですが
ゴールドソーサーで【旧スクウェア作品がプレイできるコンソール】を用意してしまう手があります
これはこれで権利問題が面倒ですが、一度押し通せば課金にも絡めますしPC一つで既存ソフトの販売に繋がるならば一石二鳥です
何よりFF14は旧FFの設定を使いますから、それらがゲーム内でプレイできるのであればまさに理想的環境と言えます
更に言えば、よくあるテーブルゲームなどを楽しむ場を作り
CFのように複数で気楽にプレイできる環境を作ってしまえば多目的施設としてゴールドソーサーは位置づけられるでしょう
こうなってくると吉田が初期に考えたFF14とはかけ離れるでしょうが、ライト層がこうも多くいては強引にでも住み分けをしなければ話になりません
戦闘に興味がなく、しかし友人と遊ぶには戦闘しかない現状の打開策としては最も効率的ではないでしょうか
少なくともチョコボ育成からレースにかけた壮大なシミュレーションゲームをこしらえるよりは
まぁ、無理でしょうけどね
開発としてはまず機能していないハウジングの再起がメインでしょうし
まだMMOとして骨組みすら未完成ですから、そういった遊びに着手するのは当分先でしょう
それこそ偉い人が大盤振る舞いすれば別ですけどね?
ゴールドソーサーに入るための条件というと
三国FATE
蛮族FATE
加えてFATE参加数によるアチーブメント!
…うそです。 たぶん。
私個人はMMO、それも月額課金系には向いてる人と向いてない人が居ると思ってるので、無理に繋ぎ止めるようなことは全員不幸になるだけだと思っています。
で、それはそれとして。
> 繰り返しますが、このゲームは決して難しいゲームではありません。覚えることで上手くなるというのは敵の性質や弱点だけで結構です。
> 一本道の攻略法を覚えることが上達など、強さの証明であるなど、悲しいではありませんか。
覚えるのは、応用のためです。テンプレ攻略方法を覚えてこのゲームは簡単だと思う人は、所詮はそこまでしか上達しません。テンプレから少しでも外れれば対応できずにそのままゲームオーバー、他人のフォローが全くできない。これはどのゲームでも同じですが。
「ターゲットにした特定の顧客にとってだけ天国」っていうのはニッチな商売ですよね、スクエニの方針がそう定まっているのなら異論を唱えても仕方が無い事ですが、投資規模に見合った収益が確保できるのかな?って思ってしまいます。
PLLで言っていた新コンテンツ「ゴールドソーサー」くらいはせめて、バトルクラスのカンストが要求される「2.0メインクエスト」クリアーとかを条件にしない、間口の広いものにして欲しいですね。
色弱の人とかは結構きついコンテンツがあると聞きましたけどどんなもんなんでしょうね
MMORPGっていうジャンルそのものがニッチ商売ですよ。
もっと言ってしまうと「コンソールゲーム機でゲームする」「パソコンでゲームする」ところから、既にニッチの領域に突入しつつあります。
当然、国内だけじゃ商売にならないから、ワールドワイドで展開しているわけでしょう。
なので、まだ見ぬ顧客に想いを馳せて現在のゲームを大きく変えるような作品作りに舵を切るのはリスキーに思えますね。
他業種を見渡すと、その手の失敗をしている会社はごまんとあります。
まずは現在楽しんでいる層をいかにもっと楽しませるか?を考えていただきたいと思います。
家庭菜園はやくきて!
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