極論になりますけど
14のID重視のゲームデザインといい戦闘仕様なら
もう全員MOみたいなアタッカーで良かったんじゃないかと
割と本気で思ってしまいますね。

そうすればジョブを追加にしてもロールに縛られず
気がついたらアイテムを駆使して誰かを蘇生なり回復して
皆で助け合って全力でその職をエンジョイしながら
ギミックに集中してクリアn周回できますし、
CFマッチングも盾不足とか悩まされず発揮できたのかな?と。

DPS(メイン黒魔)でプレイしてきましたが
率直に言って発表されても【来た-!楽しみ!挑戦したい!】
というよりもスレ主さまの仰られてるような
背景に対する不安のほうが大きいです。
(※そもそも私的に根本の回避重視のゲームデザイン・
キャラビルドの薄さからして不満なのですが…)

と同時に今後もIDやジョブが近い将来追加されても
結局は上記のロール不足やらマッチング等々で
堂々巡りになるのかなーと感じています。