失礼ですか 11式AAはなんでしょうか?
オートアタックは11のオリジナルじゃないと思います
9割の海外mmo戦闘もオートアタックとスキルで構成した
そんあにオートアタック嫌いしたら
「FF11あるだから要らない」以外の理由あるでしょう
失礼ですか 11式AAはなんでしょうか?
オートアタックは11のオリジナルじゃないと思います
9割の海外mmo戦闘もオートアタックとスキルで構成した
そんあにオートアタック嫌いしたら
「FF11あるだから要らない」以外の理由あるでしょう
わたしもFF11はもうやってませんし、11のバトルシステムが理想とは思いませんが、少なくとも両方触ったことのある方たちの多数意見はFF11>FF14だと思いますよ。
もしFF14のほうが優れているなら、ユーザ数で結果が出ていなければいけませんよね。
上の方で一応GW2とB&Sの動画はっといたよー。
http://www.youtube.com/watch?v=kAh1O...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=gaPvl...eature=related
このふたつだぬ。
11式AAは
・殴る
・TPためる
・WS打つ
以下繰り返しの方式の事ですね。
戦闘システム改修前TPもなくせっていっていた人たちの多くはこの単調な
「ためないとスキルが打てない」という通常攻撃を強制的に強いられるシステムを忌避していた声でした。
XIとか他ゲーを比較対象として出さない選択肢は無いんですかね?
客観的に見れませんか?
まぁ、もう比較しちゃってるから仕方ないけど。
個人的にはFFXIのバトルシステムは場当たり的な修正を繰り返し、何年経ってもジョブ間のバランスが取れない全く評価に値しないシステムに感じました。
今はジョブ間のバランス位は取れてるんですかね?
あのXIのバトルシステムが良いと仰る方々の感覚が解らないのですが、確かに良い物は幾ら古くなっても良いです。
本当に良い物は取り入れるなりすれば良いと思います。
ところでAA導入ってタイムラグやらの通信面での対策でもあったと思うんですが、それって効果でそうなんですかね?
正直そっちのが気になります。
ギルドウォーズ2もオートアタックベースの戦闘システムですね
オートアタックの有無と戦いの面白さは無関係と思います
アクションの効果と調整の方か大事です
両方見ましたけど、Guild Wars 2はジャンル的にアクションじゃないんですか?上の方で一応GW2とB&Sの動画はっといたよー。
http://www.youtube.com/watch?v=kAh1O...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=gaPvl...eature=related
このふたつだぬ。
縦横無尽に動いてるのはいいと思いますけど、FF10と三国無双比べてるようなイメージが
B&Sは単純におもしろくなさそう
アクション性を求めてるなら他MMOをやるほうがいいと思いますよ?
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