ギミック = 避けるべき物という先入観は捨てた方が幅が広がると思います。
シューティングゲームではないわけですから、必ずしもそうじゃなくてもいいのでは?
パターンか非パターンかで難易度が変わるという話が出てくるのも
避けることが前提にあるためだと思います。
ギミック = 避けるべき物という先入観は捨てた方が幅が広がると思います。
シューティングゲームではないわけですから、必ずしもそうじゃなくてもいいのでは?
パターンか非パターンかで難易度が変わるという話が出てくるのも
避けることが前提にあるためだと思います。
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