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  1. #1
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    Kuro-Chan's Avatar
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    Quote Originally Posted by ballk View Post
    14の現状がほめれる状態ではないと思います。
    でもNM張り付いて廃人がひたすらうまみを得るようなゲームなんてライトが萎えてプレイヤー激減の未来しか見えないです。
    今の14だとライトどころかすべてのプレイヤー激減の未来が見えるんだが。
    今のままだとどこまで言ってもIDを周回するしかやることない。
    毎回毎回VU毎に新しいIDと新しい報酬。
    これだけでいつまでユーザーをひきつけておける?

    今はライバルになる大きなタイトルがないけど
    そういったタイトルがサービス開始したときが運命の日になるんじゃないかな。
    その前にどれだけ梃入れが出来るかなんだがID一辺倒のじゃ難しいんでないか。
    でも2.2の内容見るとそうは思ってないんだよなこの運営は。

    まあユーザーも変わったよな。
    コミュニケーションは煩わしい、結果をすぐ求める。
    これじゃ古きよき時代のMMORPGはやはり過去のものなんだろうな。

    旧14のコンセプトを見たときはそれを期待はしたんだが
    あけてみたらラグのひどさでまともにゲームが出来ないという
    コンセプトがどうとか言う以前の問題。
    あれがなければ面白い実験にはなったと思うのだが。

    一度失敗したものを立て直すとしたら安全策をとることになるし
    となると成功したものの模倣をすることになるから
    新生14がこんな形になったのも仕方がないんでしょうね。

    とにもかくにも旧14の見切り発車が。。。
    (66)

  2. #2
    Player
    ballk's Avatar
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    Vivi Crescent
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    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Kuro-Chan View Post
    私が今の14に感じるのは

    いい点
    廃とライトの差が一定以上ひらかないようになっている。
    半年に1回復帰しやすい形がとられている。
    操作が簡単で1人に求められる技量が低い。

    悪い点
    爽快感がない。
    大縄跳びつまんない。
    コンテンツ不足。
    業者対策でユーザーが不利益食ってる割に対策されずにそれに代わる面白みのある要素がない。

    こんな感じですかね。

    日本人受けするグラフィックの大型タイトルがきたら結構人流れると私も思います。

    時間がない人もプレイできるように考えて作ってあるなーとは思いますが
    上か下どっちか切り捨てて作っていかないとこの開発速度じゃ10年持たないと思います。
    吉田Pが以前旧のことを慢心していたと言っていましたが
    このゲームがFFというタイトルでなければどれくらいの人数がプレイしているのか興味がありますね。
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