じゃあタンクがバフつけなくてもバフつけた状態くらいに固かったら(楽ができれば)問題は解決するわけだ。DPS(ヒーラー)にマナーや思いやりが足りないからタンクが増えない、というような論調がありますが
これ前提が間違っています。
個人対個人、あるいは小グループレベルでなら「マナーが悪いから改善しよう!」というのは
とても良い事だし有効だと思いますが、人数の分母が巨大になった時の
「マナーの良い人」「マナーの悪い人」「普通の人」の割合なんて、ほぼ一定で大きく
変わるものではないです。
性悪説で考えて、それに耐えうる強度のあるゲームデザインをするべきなんです。
例えば、他の方も言っておられますが、DPSの失敗がわかり難いのは
DPSメーターやそれに順ずる情報が無いせいです。
DPSの失敗が明確に表現されれば、理不尽にタンクの責任にされる事も減ります。
・自分だけ楽をしたい
・自分だけ得をしたい
・自分だけ嫌な目にあいたくない
それが人間のある種の本質だという前提で、ネトゲのデザインはされるべきだと思います。
※繰り返しますが、個人間のマナーの話は別ですよ?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

