Quote Originally Posted by Chocoflake View Post
格闘士メインでやってる者ですが、裏拳が正拳と全く同じ動きなのは
がっかりしましたね。手の甲使わない裏拳ってなんなのよ、と。
ムービーでは口元や指先の微妙な変化など、非常に繊細多彩な動きを
見せてくれるだけに、なおさら残念。

もちろんムービーと同じレベルまでやるのは無駄だし、
全部が全部必殺技のような大げさな演出をする必要もありません。
が、先の裏拳とか、剣のファランクス(全然「盾の後ろから」じゃないし)とか、
せめてスキル名や設定に合ったモーションくらいはして欲しいです。
アクションゲームや格闘ゲームではなくRPGなので戦闘中のモーションはあまり多くなくて良いというスタンスなのかもしれませんがFF14はキャラクターを成長させるのに非常に多くの戦闘を経験しなければならない仕様なので動きの単調さがより目立ってしまっていると思います。戦闘をさせて成長させるシステムならば飽きさせない程度のバトルモーションの多彩さは必要なのではないかと思います。