アクションゲームや格闘ゲームではなくRPGなので戦闘中のモーションはあまり多くなくて良いというスタンスなのかもしれませんがFF14はキャラクターを成長させるのに非常に多くの戦闘を経験しなければならない仕様なので動きの単調さがより目立ってしまっていると思います。戦闘をさせて成長させるシステムならば飽きさせない程度のバトルモーションの多彩さは必要なのではないかと思います。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.



Reply With Quote

