ドラゴンダイブの威力・・・
ドラゴンダイブの威力・・・
パッチ2.1後、実際竜を触ってみて調整が必要だと思った点を並べてみました。
【槍術士】
○フェイント
・攻撃の痛い敵にはほぼスロウが入らないため、効果が高いにもかかわらず現状ではほぼ不要とされるWS。
・敵のスロウ耐性の緩和が必要。
○ピアシングタロン
・消費TPが多く、威力が低く、回避の合間に撃つにもコンボを切らせるため使いづらく、特殊な効果があるわけでもなく
竜が遠くの敵のターゲットを取るという状況もない(何の効果もない弱攻撃で取れるかは別)ため非常に使い勝手が悪いスキル。
同系統スキルのシールドロブ(TP120 威力120)やトマホーク(TP120 威力130)には敵視アップという追加効果があるが、
ピアシングタロンには追加効果が無いにもかかわらずTP130 威力120というコストパフォーマンスの悪さを誇る。
・威力を近接コンボを上回らない程度に高くするか、消費TPを80前後に抑えコストパフォーマンスを向上させる、
もしくは何らかの追加効果をつけただの遠隔弱攻撃ではないスキルにする必要がある。
○ヘヴィスラスト→リング・オブ・ソーン
・単体技→範囲技(特殊効果なし)という何故くっつけたのか解らない謎コンボ。
・コンボを完全に切り離してソーンの自己中心範囲とドゥームの前方直線範囲という攻撃の選択肢を増やすか、
ソーンにデバフや設置AoEなど特殊な効果をつけ、ただの範囲攻撃にしないことが必要。
○ドゥームスパイクやリングオブソーンなど範囲技の威力に関して
・近接にはオートアタックがあり、それを考慮してか武器の性能が魔法職より控えめに設定されている。
単体攻撃のオートアタックが単体技に影響を及ぼすのは当然と言えるが、範囲技にまで影響を及ぼしており、
さらに範囲技であるため、単体技として使われたときに単体コンボより威力が高くならないように調整されている。
結果、近接の範囲技は消費TPに見合わないダメージの貧弱なものとなっている。
・範囲技にGCDと同間隔のキャストタイム(実際に詠唱するわけではないが)を設け、
意図的にオートアタックを中断させるか、もしくは3秒ほどオートアタック不可のデバフを付与し、
その上でオートアタックを考慮しない威力(武器性能差を考えるとおよそ1.5倍程度?)にすることが望ましい。
【竜騎士】
○ジャンプ
・竜騎士の花形アビリティ、のはずなのにつなぎのボーパルスラストと同威力で残念な性能。
・リキャスト、威力ともに現状の1.5倍にすることで、1撃の重いアビリティにすると
ギミック破壊などに強い性能にすると立ち上がりの早い竜騎士として特色が出て良いかと。
○イルーシブジャンプ
・リキャストが3分と非常に長く、回避技として使いにくい。
・スパインダイブとともにリキャストを短くし、回避-最接近技としてセットで使えるようになると使いやすさが上昇する。
○スパインダイブ
・リキャストが90秒と長く、接近技として使いづらい。
・威力を落とし、スタンの追加効果は削っても構わないので、イルーシブジャンプとともにリキャスト20秒~30秒程度に短縮し、
回避-最接近技としてセットでコンスタントに使えるようになると利便性が上昇する。
○竜槍
・竜槍(アビリティ)がジャンプ(アビリティ)に影響を及ぼすため、テンポが悪く使いづらい。
今が安全にジャンプができるタイミングだ、と理解していても竜槍があるためワンテンポ遅れが生じ、タイミングを逃してしまう。
また、どうもジャンプやスパインダイブの威力が、竜槍を使って初めて本来の性能に戻るように控えめに設定されている印象を受ける。
・単なる威力の上昇であり、かつ毎回ジャンプとセットで竜槍を使うのならばそもそもアビリティではなく特性で良いかと。
あくまでアビリティとして動作を挟み運用するのなら、GCDのWSにも効果があるよう変更を行うか、
次のジャンプ/スパインダイブ/ドラゴンダイブの種類に応じて特殊な効果を発揮するなど、状況によって使い分けできるように変更する。
(アビリティ→アビリティであることは変わらないので、迅速魔→魔法のように竜槍→ジャンプの硬直時間を無しにすることが望ましい。)
○ドラゴンダイブ
・槍術士の項で範囲技について述べたが、それと同じく物理職が使う範囲技にしては威力設定が低く、更にリキャストが3分と長い。
・切り札的扱いのアビリティだと思うので、威力設定を相応に上げるか、特殊な効果を付与できるようにする。
最近竜騎士をはじめました。 元は召喚士やってるんですが、これ召喚獣でもあるんですよ。
近接ファイタータイプのイフリート・エギは、オートアタック+バーニングストライクで、
ソーサラータイプのガルーダ・エギのウィンドブレードと同程度のダメージ量になっています。
同様に範囲攻撃にもオートアタック分の補正らしきものが入っていて、
威力表記上はイフリート・エギのフレイミングクラッシュ(威力105)の方が高いにもかかわらず、
ガルーダ・エギのエリアルスラッシュ(威力90)の6割程度という状況です。
不具合と思って出してみたら仕様とのことでした…。
こちらはおそらく光輝の盾(反射ダメージ)分と、オートアタック分の手数増しによる
ペットアクション効果アップのProc発動率が上がるから…だとは思いますが。
(敵視取れなくて殴られないのにどうやって反射するのか…)
個人的には近接職は単体相手がメインだと思っていたので、
範囲攻撃スキルもターゲットに威力200の攻撃+周囲に威力30のDOT18sec付与など
単体にしっかりとダメージを与えながら周囲についでにダメージくらいでもいいのかなとは感じています。
Last edited by Redcarrot; 01-27-2014 at 01:06 AM.


リヴァイアサンの動画を見て思いました
エンドコンテンツにおけるボス敵に
『背面を取れない=インパルスドライヴの追加効果を発揮させられないタイプ』が追加されたら……
竜騎士(または近接DPS)以外募集なんて事にならないか非常に非常に非常に心配。
PVEにおいてもインパルスラッシュの効果を持つアクション追加は必須なんじゃないだろうか
以前から度々語られる「むしろ邪魔なスパインダイブのスタン」
これを廃止し、かわりにインパルスラッシュの追加効果を与えてはどうでしょう? 同じ悩みを抱えるモンクと合わせる形で
スパインダイブ=威力:170、リキャスト:30秒。距離:20m。追加効果:一定時間、方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:10秒。発動条件:対象から10m以上離れている、バインド中は実行不可。
羅刹衝=威力:100、リキャスト:30秒。距離:20m。追加効果:一定時間、方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:10秒。発動条件:対象から10m以上離れている、バインド中は実行不可。
羅刹の方が威力が低いままなのは、バフが強い分WSの基礎威力が低いモンクの他のWSと合わせた形です
あとはスパインにも羅刹同様の距離制限を付け奇襲技に特化させた分、通常のジャンプをリキャスト30秒に短縮して欲しいところ
Last edited by Arnval; 02-03-2014 at 06:56 PM. Reason: 間違いに気付いたため
(1)ジャンプを使えるようにして欲しい
即死JOBのため、事実上「動けない」状態になるジャンプなんて使えません。
(2)魔法防御力が製作職より低いのを改善して欲しい
製作職より低いって、コンセプト自体どうなんでしょう。
Last edited by Wakamatsu; 02-06-2014 at 06:47 PM.
スパインジャンプとイルーシブジャンプのリキャストはモンクの羅刹同様に30秒にして欲しいですね。
特にこの事を強く思うのはツインタニアのツイスターフェイズのドレッド処理の際です。
近接DPSはドレッドが降りてくるタイミングで一番遠くまで走って離れなければいけませんが、
現状のスパインダイブのリキャストだと最初の1回だけは即座にドレッドまで行けますが2回目以降はノロノロと鈍足晒して「えっほえっほ」と走っていかなければなりません。
これがもう、とにかくダサいです。悲しみが尽きません。
せっかくの竜騎士なんですからイルーシブで華麗に離脱して、スパインで即座に戦場に舞い戻るぐらいの事は出来てもいいじゃないかと。
イルーシブジャンプはヘヴィ&バインド解除やヘイト減少など色々詰め込み過ぎたせいでリキャストを短縮し辛いのかもしれませんが、
それならいっそのこと上記の付加効果は別のスキルに移譲してイルーシブは単純な移動スキルにして貰いたいです。
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