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  1. #141
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    Koti Assolyell
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    ライトユーザー向けといった意味ではハウジングやPVPの実装は良かったんですが、どちらも「仕様」が良くなかったですね。
    あとはカンストしてからが本番な部分が多いなという印象です。
    レベルが上がるのが驚くほど早いのでしか仕方ないかもしれませんが…
     
    スレ主さんの言い分はよくわかりますが、プレイヤー技術的な部分は練習PTに入れてもらって練習するしかないと思います。
    これは即死ギミックを肯定しているわけではありません。
    即死ギミックは私もイライラしているので、できればミスがあっても復帰できる仕様にして欲しいです。

    例えば、モルボルの臭い息のように「これくらったらすごく動きにくくなるぜー!」っていうギミックの方が楽しいです。
    (28)
    Last edited by koti69; 01-16-2014 at 06:26 PM.

  2. #142
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    エンドコンテンツを難しくするのは別にいいんだけど、
    今はコンテンツ&選択肢が少ないので、レリックみたいに、「クリアしていて当然」「それをしないとみんなと一緒に遊べない」となってしまうと辛いです。
    新しいエンドコンテンツを追加した時に既存のエンドコンテンツの難易度を下げる方向で追いつかせる考えみたいですけど、
    現状は寄生してでも最新のエンドコンテンツに挑戦しないと厳しい世界のような気がします。
    (49)
    Last edited by Akitea; 04-17-2015 at 02:13 PM. Reason: 署名の削除

  3. #143
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    新ID、さらに難易度上がるんですね。どうして、こうピーキーな方向へばかり突き進むんでしょう?

    もっとライトコンテンツを増やすべきでは? IDの難易度分布を全体で見直すべきです。
    (37)

  4. #144
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    新ID、さらに難易度上がるんですね。どうして、こうピーキーな方向へばかり突き進むんでしょう?

    もっとライトコンテンツを増やすべきでは? IDの難易度分布を全体で見直すべきです。
    今の最高難易度コンテンツが簡単になりそれをライト層の受け皿にしていく方針なのだと思います。
    (6)

  5. #145
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    超える力でどんどん易しくしていくからできない子はバフ使って勝ってねって割と衝撃を受けた。
    まあそういうこと言ってたけどさー...。
    このゲーム本当にMMORPGなのか。オフゲーなのではないか。
    (58)

  6. #146
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    超える力でクリアできても、ゲームの面白さにつながるわけではないですよね。

    失敗しまくって、超える力でクリアできて、その人達はゲームを続けるモチベーションを維持できるのでしょうか?

    ここで挙げられている不満点一つ一つに答えて改善していく方向ではなくて、超える力とかで一括処理しようというのなら、それって何か違うような気がします。
    (50)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    超える力でどんどん易しくしていくからできない子はバフ使って勝ってねって割と衝撃を受けた。
    まあそういうこと言ってたけどさー...。
    このゲーム本当にMMORPGなのか。オフゲーなのではないか。
    MMOによくあるレベルキャップやILvが上昇するからそれで勝ってね
    とあんまり変わらない気はしますが

    ぶっちゃけると今ILv90で揃えてもどうしようもない人向けの最終手段でしょう
    極もバハも合わせて2~3時間で1周終わっちゃう程度の難易度なのが現状ですし
    (5)

  8. #148
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    緩和は面白い面白く無いというのとは別にストーリーを誰でも進めるようになるという面もあると思います
    これに関してはバフも切れるので難易度は変わらないし簡単になるのでいい事なのでは?
    (12)

  9. #149
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    新コンテンツ追加に伴って現行を易化させるのはしょうがないと思います。
    パッチや追加パッケージでユーザー増加を図ろうにも「ご紹介してるコンテンツを遊ぶには現行プレイヤーの費やした時間と苦労をそっくりそのままトレースする必要があります」なんて言えませんからね。
    (15)

  10. #150
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    他MMOでもレベルキャップが外れたり、強い装備なりが追加されると既存コンテンツは簡単になるので
    超える力で過去のハイエンドコンテンツが簡単になるのは正しいとは思います。
    FF11初期のボス闇王もレベルキャップ外れた後はソロ討伐もできるレベルになってましたしね。
    今のヘビープレイヤーと同じことしてクリアしてね、だとライトユーザーもついてこれませんし。
    バフって形なら切れば今と同じ難易度でしょうし、苦労したい人はそれでいい気はします。
    (18)

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