耐久度というシステムが存在する理由が明らかでない限り、以降の議論にあまり意味が無い気がします。
個人的には潜在や取得制限と同じ長時間の連続プレイを抑制するためのシステムだと思っているので
ファイターがどうとかクラフターがどうとかはあまり関係無いような。
耐久度というシステムが存在する理由が明らかでない限り、以降の議論にあまり意味が無い気がします。
個人的には潜在や取得制限と同じ長時間の連続プレイを抑制するためのシステムだと思っているので
ファイターがどうとかクラフターがどうとかはあまり関係無いような。
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!
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