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  1. #1
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    世界観を感じたい

    町やエーテリアルライト、なぜそこにあるのか
    過去はどうで、どうやって今に至ってるのか
    重要そうなNPCがいるが、その人はどんな人でどんなことをやってきたのか

    こういう情報が薄すぎて世界観に入り込みにくい

    ユーザーの想像にまかせる部分はあってもいいと思いますが
    サービス開始から半年すぎてる状態では情報が少なすぎます。

    OPの戦いはいつどのようにしておこって、なにがあったのか
    これすらなにも説明されてないのはなにか理由があるのですか?

    別にいたずら好きの子供の手伝いをするクエストはあっていいですよ
    その前に必要な世界観の情報をください。

    NPCがだらだらしゃべるだけでもいいんですけど
    できればクエストをやって解明していく感じを希望します。


    せっかく過去を見る能力があるのに、つかわなすぎじゃないですか?
    (47)

  2. #2
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    私も、RPGでは、ストーリー、NPCの個性、ファンタージーならではの世界観を重視するFFシリーズが
    好きで、FFシリーズを好んでやっていましたが、
    FF14では、全くといっていいほど何も無いですよね・・・

    ・この先どうなるんだろう・・・とドキドキするようなストーリー・意外な展開のストーリー

    ・かっこいいNPC、かわいいNPC、憎めるNPC、助けてあげたくなるようなNPC、理不尽なNPC などなど
     また、それらNPCにまつわるストーリー

    ・幻想的or神秘的な世界、建物、ダンジョン、植物、動物、鉱物 などなど
     また、それら世界観にまつわるストーリー

    色々なものがFF14には欠けている気がします。

    ファイナルリアリティー14
    (16)
    Last edited by chivi; 06-15-2011 at 02:00 PM.

  3. #3
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    岩尾賢一さんの本気はこんなもんじゃない
    知らないけど絶対そう・・・

    いい意味でヘンタイな彼の作った世界をもっと味わいたいですのぉ
    はずかしがらずにフォーラムに顔だしてもええんじゃよ(チラ
    (5)

  4. #4
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    世界観を乗せるマップからどうにかしないとなァ
    (6)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    OPの戦いはいつどのようにしておこって、なにがあったのか
    これすらなにも説明されてないのはなにか理由があるのですか?
    メインストーリーは、チョコチョコやってると忘れそうなので、後でまとめてやろうと
    全然進めてないのですが、あんなド派手な戦いが過去にあったのに、語るNPCは一人もいない??

    てか、普通なら冒険者(プレイヤー)を含めて世界の常識的な事だと思うんだけど、
    FF14の大まかなストーリーってオフィシャルサイトでも説明ないですよね?

    冒険者の元は傭兵って設定はあるけど、今のエオルゼアは大戦直後で、大戦に参加してた人がプレイヤーなのか、
    それとも、大戦から数年は経過してる時代で、必ずしも冒険者イコール元傭兵では無いのかもワカラナイ。
    元傭兵にしては弱すぎるでしょ?野ネズミに苦戦してるんだから。


    こういった無駄な設定話は大好きなので、これ以上は自重しますw
    とりあえずは、ロードストーンでもいいので世界設定公開よろしくお願いします。
    (10)

  6. #6
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    この世界ではあらゆるものを光る白玉団子から作りますが、
    そもそもこの団子って何なんでしょう。
    金属の精製に火のシャード類が使われるのは燃料っぽくてわかります。
    でも布に針をさして糸を通して縫い合わせるために何でシャード類が必要に?
    グラフィックにこだわりがあるゲームの筈なのに
    ○○を使った、□□を作った、という目で見てわかる情報が少なく、
    ログの文字情報から各プレイヤーで想像するしかないのですが、
    その想像を助けてくれる要素も少ないです。
    この世界に生きている人たちが持つ一般常識がわからない。
    NPCってこの世界で生活するためのお手本になるような存在だと思います。
    NPCに限らず、地形や天候、守護神や、クラスや、リーブや特攻隊長の手伝いが、
    もっとプレイヤーをエオルゼアに引き込むような存在であって欲しいです。
    (13)
    = All is fair in love and war =

  7. #7
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    公式でアラミゴが帝国に落とされたされたのが15年前と設定されてますがゲーム内クエスト 異質なるもの では約30年前の出来事とされてます。
    この15年の差はいったい何なんでしょうかねぇ
    そのギャップにカラクリがあるのかただのミスなのかはっきりしてほしい

    エオルゼアの歴史についてもほとんど語られてなく第六星暦が1600年位も続いているのに中身がからっぽ;;
    大洪水時代とは何だったの?
    大洪水が第六霊災だったの?
    なぜ1500年前グランドカンパニーを設立したの?
    その結果どうなったの?
    その後~現在からの15年前までの空白期間は?
    第1~第5霊災って何だったの?
    (15)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by 141414 View Post
    大洪水時代とは何だったの?
    大洪水が第六霊災だったの?
    なぜ1500年前グランドカンパニーを設立したの?
    「大洪水時代=第六霊災」です。
    大洪水が第六霊災の始まりです。
    第六霊災に対応するためです。

    というのは、グランドカンパニー特設ページ(の英語版)にしっかり書かれています(ネタバレにはならないと思います)。
    For thousand of years, Eorzea has been victim to a catastrophic cycle of destruction and rebirth that periodically envelops the realm and threatens all who live upon her soil; each time faced with a tragedy seemingly worse than the last, however, the peoples of Eorzea have found some way to persevere. One method, seemingly going back hundreds of generations, has been the establishment of comprehensive command centers which combine the military, economic, and technological resources of a city-state in order to better prepare it for the coming doom. These are the Grand Companies of Eorzea.
    超意訳:何千年も、霊災と星暦を繰り返してきたエオルゼア。霊災を乗り切る人間の智恵の一つとしてグランドカンパニーは作られた。

    The last recorded emergence of the Grand Companies was nearly 1,500 years ago, at the end of the Fifth Astral Era and the arrival of the great deluge which triggered the dark period known as the Sixth Umbral Era. It was through these companies that the then warring city-states were able to put aside their bitter differences and join together to form an alliance and ensure the realm survived.
    超意訳:記録にある最後のグランドカンパニーは第五星暦の終わり、第六霊災の始まりとなる大洪水があった1500年前のものである。

    何で日本語版では無闇矢鱈にあいまいなのかは謎ですが、あまりにあいまいな日本語版の記述を英訳する際に、元記事を書いた人に問い合わせして穴埋めをしていった結果かなとか想像しています。
    「大洪水の時代=第六霊災」であることについては、ソーサラーギルドにおいてある「五紀暦」にも記述があります。英語版では。

    Quote Originally Posted by 141414 View Post
    その結果どうなったの?
    その後~現在からの15年前までの空白期間は?
    グランドカンパニーが解体したということは、危機は去ったということだと思います。

    年号とかはよくわからないですが、
    • 第六星暦233年は、都市国家間の年号の統一を目的に「五紀暦」とかが書かれる程度の緊張感(暦が統一されてなくても問題がない程度に交流が少ない)と安定感(少なくとも危機的状況で書かれたようには見えない。そんなことが話題にできるほど平和である)だった、
    • 300年前のウルダハは、お姫様が気まぐれに家出して町娘と衣装を交換したり、それで無事帰宅できたり、それがほほえましくも大ニュースになる程度の平和な状況だった(プリンセスデー)。
    という2点だけでも「1500年間わりと平和だったっぽい」という想像はできます。

    Quote Originally Posted by 141414 View Post
    第1~第5霊災って何だったの?
    これは語られてないように思います。
    が、大洪水前の、何千年も前の記録とかはあんまり残ってなくて、少なくとも一般市民や冒険者では知らないのが自然と思うので問題を感じません。時々「古代アラグ帝国の遺産がー」とかいうクエストやアイテムが出てきて「おおっ」と思う程度でいいのではないでしょうか。
    個人的には、公式のミコッテ紹介ページにある、海も凍ったという「大氷雪時代」が霊災の一つかなーとは思うのですが、想像でしかないです。

    世界観は語られてはいるけど「翻訳ミス(日本語企画書から日本語のゲーム内テキストへの)」で日本語プレイヤーには情報が伝わってないかなぁ、とかは、最近思います。
    (6)
    Last edited by Diska; 07-04-2011 at 09:49 PM. Reason: 誤字訂正。

  9. #9
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    クエスト「異質なるもの」のテキストの件は「ただのミス」だったっぽいです。

    Quote Originally Posted by 141414 View Post
    公式でアラミゴが帝国に落とされたされたのが15年前と設定されてますがゲーム内クエスト 異質なるもの では約30年前の出来事とされてます。
    この15年の差はいったい何なんでしょうかねぇ
    そのギャップにカラクリがあるのかただのミスなのかはっきりしてほしい
    ミンフィリアさんの話の件、以前Youtubeの動画で見たときは確かに「30年前」だったのですが、さきほどようやくLv34になって「異質なるもの」を実際にやって確認したところ、「15年前」に変更されていました。
    ということで、「ただのミス」と考えてよさそうです。
    実はやっぱりカラクリがあるという可能性も否定できませんが……。

    ただ、「異質なるもの」のテキストは、patch1.19a現在、他の改定部分にちょっとおかしいところがあったりする(目の前にいるヘディンさんがリンクパールで連絡してきたりとか、アルムシオがPCに何かを手渡しながら「ミンフィリアに報酬、預けちゃなのほでふっち!」とか、悪玉トリオが反応しなくなっていたりとか)のですが、それは改めて……。
    (2)

  10. #10
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    世界観の追加説明期待しています。

    特にエオルゼア十二神の話とか、もっと知りたい。もちろんオリンポス十二神からのパクリのやっつけ仕事で、ろくに背景考えていない可能性もありますが……。

    しかし、拡張ディスクとか当分先でしょうし、世界設定担当の人とかシナリオライターもいまは大きな仕事ないでしょうから、Lodestoneでエオルゼア神話を書いてもらいたいですね。

    WoWとか海外のMMORPGは世界設定が非常に詳細で、神話や宗教の物語も詳しく述べられています。そもそもRPGとはそういうものだ、というのがテーブルトーク時代から向こうの伝統なのかもしれません。

    その点、どうもJPRGはこうした点が弱いと思います。どうかすると単なる「学園もの」だったり。FF14開発者も負けずにどんどんエオルゼアの世界観を構築していってもらいたいですね。
    (8)
    Last edited by Nietzsche; 06-18-2011 at 02:16 AM.

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