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  1. #91
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    もしFF14発売日前に、トレーラーとしてあのオートアタック動画があがってたら間違いなく買ってなかったな。
    (7)

  2. #92
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    相変わらず棒立ちのもっさりバトル。
    ターン制のようなクリチャーの攻撃は相変わらず。
    これが開発の限界なのかな。
    (4)

  3. #93
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    後衛やっている時にオートアタックして、無駄にヘイト稼いでしまったりしないでしょうか・・・

    フォント変えてやっていると、施設レンタルや、食事効果時間の秒数が表示出来ないから、WSのリキャスト時間も表示出来なくなるのでは?
    とても心配です。  フォントを元に戻せば解決しますが、デフォのフォントだと、濁点と半濁点が判別しにくいからキライなんですよね。
    (1)

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Umyon View Post
    ソーサラーや弓術士の動画が見たかったです
    オートアタックにして影響が大なのはどちらかと言えばこちらになると思うのですが・・・
    しかもマイナス面の
    ソーサラーや弓術士のオートアタックはどうなっているのでしょうか?
    私も弓やソサのオートアタックがどうなるかすごく気になっていましたが
    あえてその両方とも動画で見せなかった理由としては
    FF11と同様、遠隔クラスは現状(遠距離攻撃は入力する必要がある)と変化が無いからでは?と思い始めています。
    そうだったとしても、遠隔クラスの説明は動画でなくて文字でもいいので欲しかったですね。
    (2)
    Last edited by Suguha; 06-15-2011 at 12:29 PM.

  5. #95
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    Quote Originally Posted by yuzupon View Post
    相変わらず棒立ちのもっさりバトル。
    ターン制のようなクリチャーの攻撃は相変わらず。
    これが開発の限界なのかな。
    AA前でもラプのブレス避けたり、プークのWS避けたり、WSにあわせてフェザーステップしたりしてるので、
    そういうのがやりやすくなって、そんな戦闘がどんどん加速していくんじゃない?
    11と違って、多vs多だから避けたり、範囲でまとめて攻撃したりで位置取りに忙しくなりそう。
    (0)

  6. #96
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    個人的にはアクション性はあまり望まないので棒立ちで構わないのですが、もしアクション性をもとめるとしてもラグの解消が先決ですね。

    ラグがある限り、アクションを増やすどんなアイデアも絵に描いた餅です。
    (8)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by Marigolds View Post
    後衛やっている時にオートアタックして、無駄にヘイト稼いでしまったりしないでしょうか・・・
    真面目な話、今のシステムだとR65までの敵ならじゅじゅちゅが盾能力ナンバーワンなので、積極的にタゲ取って問題ないです。
    (1)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by Dlacroix View Post
    オートアタック反対してた人がもう息してない
    スレタイは「オートアタック反対してた人息してる?w」が正解だよね。
    (19)

  9. #99
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    お~~~~~~~~~あ~~~~~~~く~~~~~~~び~~~~~~~~!!!!系の戦闘システムになりますね;

    攻撃間隔はあの4分の1でも遅すぎます。
    (0)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by Ninereeds View Post
    お~~~~~~~~~あ~~~~~~~く~~~~~~~び~~~~~~~~!!!!系の戦闘システムになりますね;

    攻撃間隔はあの4分の1でも遅すぎます。
    試しに、4倍速にしてみたら逆に速すぎましたけどねw

    まあそれはともかく、今後、二刀流やらダブルアタックの様な、
    複数回攻撃手段(レターにもそれっぽい感じのが書いてあったので)が入ってくると、
    攻撃モーションが連続で実行される事になるので、必然的にオートアタックの間隔も、
    今よりかなり短い間隔になる=戦闘のテンポもアップ、となるのではないかと思いますよ。
    (5)

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