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  1. #101
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    Komugi Mugimugi
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    今回のパッチの感想

    スキルについて
    PvPに合わせたスキル調整をするくらいならPvEとPvP時でスキル性能が変わるようにならかなったのが残念というか将来がこわくなりました
    PvEで有効だったスキルがPvPで強いとなると弱体化されるのか...今後も同じことが起こりえるわけですよね

    金策関連
    RMT業者を理由にいろいろ制限かけてきますがRMT業者が正当な手段でギルを稼いでいた場合も潰されるのはちょっとびっくりです
    ツールを使っていたとかならわかりますがID周回途中リタイヤでもだめなのかー
    できれば手段を潰すのではなくRMT業者を潰してほしいです

    美容院
    ペイントだけか~~がっかりした~~~~

    クリタワ
    ロットしないと取得できなくなったのはGJです
    でも追加の箱はがっかりです。これゲットしても使える人はレガシーにはほとんどいないんですが...せめて片手剣の素材とかになるなら
    タンク不足の解消にもなったのになー

    ウルヴズジェイル
    はい、もうやることはないのでPvEに影響がなければいいです
    対策が遅すぎて私のようにやる気がなくなったひとが多いと思いますよ。正直実装前はかなり楽しみでしたけどね
    今後の修正で再びやる気になるような修正がくるといいなー


    全体的な感想ですが2.1実装1週間後だったら評価上がっていたのに1ヵ月後は遅かったんじゃないのかなーという感じです
    今後も2.25、2.35とかは不具合修正になるのかな?できればメジャーアップデートの間のパッチは髪型追加とか装備アイテム追加
    レシピ追加みたいなのがあるとうれしいですねー
    (36)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by Niea View Post
    ゴーレムだけでなくシャントットもFF14のグラフィックに合わせた綺麗な姿を見たかったなぁ。
    私もグラフィッククオリティの差が気になりましたけど、FF11のグラフィックも思い入れのある人は多いんじゃないかな。
    個人的にはDDFFのグラフィックを持ってきてほしかったかも。
    (9)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    回復量ダウンが50%でも、20%でも、将来実装されるコンテンツは同程度の苦労を要するものになりますよ。
    ただ見かけ上の数値が異なるだけで。

    今弱体化されたから将来苦労するわけではないし、完全に削除されたわけでもないので手数が減ることもないです。
    わかるわかるー
    調整された数値で登場するはず!として、それに順ずるのが20%で
    お得意の「数値的に効果は変わってません」っていう話と違う指摘をしてるんだよねー

    まさにその見かけの数字の話なんだよね

    もっとも20に合わせてくるって決め付ける根拠は今のところないし
    その辺は開発のさじ加減で、私らプレイヤーは口出しできないね
    私もChiluluさんも部外者だしねー
    中の人だったらゴメンネー
    まともだったら順ずる数値だろうけども

    そのまともであるかを疑ってしまうことが起きてるんだよー

    んで また論点をもどすよ?

    今持ってる能力

    の話だよ?

    今持ってる数字が50から20にへった

    って話だよ?

    対象がいない 使い道がない かも知れないけど

    今 持ってるんだよ? あれ もう 持ってた だっけ

    下げない! って言ってたのに 下がったんだよ?

    「回復力50低下に対し回復力を上げることで回復力低下の実質効果が20になるように調整しました」

    なら誰かの言う「他を上げることでバランスをとっていく」ことになるんだけども
    そうすっとインフレだなぁ すげぇよおい1kだったケアルが1発1.6k?
    膨れた回復力に対抗するためにDPSも増し増し?

    それこそまともな調整じゃねぇな

    っとおふざけは置いとくとして

    問題は
    今持ってる数値を減らしませんって公言したのに減らした
    という行動そのものなんだよ?
    そこから得られる結果はまた別の話なんだよね

    また裏切られたんだよ?

    その理由がPvPに合わせましただよ?

    別で調整しますって言ってたのにだよ?


    まぁ このスレパッチについての感想スレだし深く考えず思ったこと脳汁たらしてるだけなんだよなー

    喧々諤々するなら別スレだよねー
    (30)

  4. #104
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    一言
    シーズナルイベントアイテム収納出来るようにしてください
    いつまで経ってもイベントリに有るのは如何なものかと
    (49)

  5. #105
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    クリタワの4個目の箱はどうにかならなかったんだろうか。
    途中退出抑制という観点ではエサにならないだろうし、みんなにちょっとうれしいサービスにしても、ロット権を公使してまで欲しいものでもないし。
    正直それだけ別のロット権にするとか、装備交換券にするとか、宝箱は最後にまとめて出るとか、いっそのこと馬をそこでも出すとか(当然出現率は極蛮神より下げる)それくらい欲しかったところ。
    ワンダの虫からギルが出なくなるのも、他のMOBに上乗せして総量変えなければ妥当だと思うんだけど書いてないってことはそうなってないのかな……。
    RMT対策はいいことだし、その方法はともかくとして、まずくなった金策をさらにまずくしてストレスを与える結果にしてはお粗末かな。簡単に防げそうなものだけど。
    とりあえずこの2点はちょっと気になるところ。
    (21)

  6. #106
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    ギブアップ機能の効果なのかはわかりませんが
    極タイタンなど、サーバー予約にかかる時間が減ったのがありがたいです。
    (2)

  7. #107
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    ギブアップ機能、クリタワのロット権問題、
    PvPの色々を修正など、「本来あるべき機能」のためのパッチだったという印象です。
    これは、中間パッチなので当たり前。

    クリタワの4つ目の箱については、
    途中退出問題の解決も考慮してのことなら、もうちょい良い物出したら?って思いますけど、
    まぁ言うまい。

    しかし、このように様子見様子見の対応ばかりしていては、
    ユーザーは離れていくと思いますよ。
    今の世の中、他にいくらでも素晴らしいコンテンツはあるのですから。
    全力でパッチ出して欲しいです。
    (17)

  8. #108
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    まあ、少数意見なんだろうけど、、、。
    コンテンツルーレットの範囲が広がりすぎてやり辛くなった。
    やらずに(というかやれずに)放置しているIDまで対象に入ってきて気軽に出来なくなった。
    解放していてやっていない初見ダンジョンなんかが当たったらとか、やっているけど超苦手なIDが当たったら、と考えると、、、。
    ローレベルの範囲が広いので、ローレベルとミドルレベルに分けるくらいはして欲しいなぁ~。
    (10)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    ご報告ありがとうございます。


    こちらの変更はミアズマ/ミアズラの追加効果である「病気」に対して行われた変更のため、学者で使用する場合も同様です。
    パッチノートに追記いたしました。

    また、モンスターの固有アクションから受ける「病気」はこの調整に含まれず、変更はありません。
    イカ 大勝利のお知らせ。

    私らは如何程の能力もないイカ以下の存在らしいです。

    エッ(゜エ゜
    (23)

  10. #110
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    往往に言われているシュトルムヴィントのテコ入れに対して少し。これ戦士だけには下方修正だが全体からすると上方修正かもしれない。

    シュトルムヴィントの回復減少が50%のままだと、今後実装するかもしれない敵がものすごい勢いで回復するダンジョンやボスが、戦士無しでは攻略不可能とかになったかもしれない。
    「1000回復を500回復にすると簡単になる」だと1000のままだととても難しいかもしれないが
    「625を500にすると簡単になる」だと625のままだと少し難しくなるくらいになるかもしれない。

    まぁPvPを理由に修正したのだけは失敗だったのかな。PvPを言い訳にしないで正当に理由を述べてたらこんな反応にならなかったと思う。
    (4)
    雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい。自由とは、そういうことだ

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