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  1. #91
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    Quote Originally Posted by SnowBrand View Post
    50%下げる能力があるから あれが来てもこれが来ても対応できるっていう
    今持っている対応能力 の話なんだけどねー
    回復量ダウンが50%でも、20%でも、将来実装されるコンテンツは同程度の苦労を要するものになりますよ。
    ただ見かけ上の数値が異なるだけで。

    例えばモンスターのケアルによる1000の回復に対抗するために、回復量-50%のスキルが用意されていて、500ダメージで回復を相殺できるのなら、
    スキルの効果が回復量-20%に調整された場合は、モンスターのケアルが630ぐらいに調整され、必要なダメージは同じ約500になるだけです。
    回復量-99%のスキルがあるのなら、モンスターのケアルの回復量は50000です。

    スキルの効果が強すぎればそれは必須になって、必要なスキルを持ってないクラスはコンテンツに参加できなくなるだけですしね。
    -99%の例がわかりやすいですよね。回復量ダウンのスキルを使えるクラスがいなかったらお話にならないですよね。
    なのでむしろ歓迎すべきだと思いますよ。

    今弱体化されたから将来苦労するわけではないし、完全に削除されたわけでもないので手数が減ることもないです。
    (11)
    Last edited by Chilulu; 01-22-2014 at 03:05 AM.

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    回復量ダウンが50%でも、20%でも、将来実装されるコンテンツは同程度の苦労を要するものになりますよ。
    ただ見かけ上の数値が異なるだけで。

    例えばモンスターのケアルによる1000の回復に対抗するために、回復量-50%のスキルが用意されていて、500ダメージで回復を相殺できるのなら、
    スキルの効果が回復量-20%に調整された場合は、モンスターのケアルが630ぐらいに調整され、必要なダメージは同じ約500になるだけです。
    回復量-99%のスキルがあるのなら、モンスターのケアルの回復量は50000です。

    スキルの効果が強すぎればそれは必須になって、必要なスキルを持ってないクラスはコンテンツに参加できなくなるだけですしね。
    -99%の例がわかりやすいですよね。回復量ダウンのスキルを使えるクラスがいなかったらお話にならないですよね。
    なのでむしろ歓迎すべきだと思いますよ。

    今弱体化されたから将来苦労するわけではないし、完全に削除されたわけでもないので手数が減ることもないです。
    確かにそうですね。
    今回の調整で、ダメージでヒールを相殺してもいいし、病気入れるとちょっと楽になるというバランスのギミックが作れるわけです。
    もし50%のままだと、ヒール系のギミックがあるコンテンツが登場したら戦士+巴術系統が枠固定される可能性が高いので、これはバハ2層の教訓を生かした調整だと思います。
    2.2のコンテンツはヒールを混じるギミックが登場し、戦闘のバリエーション増は期待できそうです。
    (10)

  3. #93
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    PvPのバランスの為にそれ以外を巻き込んで修正するのはやめて欲しいです。
    PvPエリアのみ独自のバランスにすること位出来ないのですか?
    (107)

  4. #94
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    クリタワの最後に稀に4つ目の宝箱が・・・!   (・∀・)ワクワク

    調度品の素材が入手できます!   ('-')・・・

    ただし、週のロット制限に入ります!   (*´д`*)よし、1年後ぐらいに気が向いたらロットしよう!

    調度品じゃなくてほんとに片手剣なら良かったんですが・・・(´・ω・`)

    出来れば
    D70 常時スロウ100%
    みたいなユニークな性能の・・・

    学者メインなのでそれでもロットはしませんが!

    早く、もう片方のペットの挙動の修正して~(⊃д⊂)(暇つぶしに上げてるDPSがカンストしそう・・・2クラス目g)
    (18)

  5. #95
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    パッチの内容を見て、シャントットFATEやってみて思ったこと。

    もう何ひとつ期待するな

    わかってはいた。わかってはいたけど・・・・・・ね
    (35)
    Last edited by Yutti8000; 01-22-2014 at 10:02 AM.
      /// w w
     (// ・ Д ・)
      ( つ つ    
    (( (⌒ __)   ))
       し' っ

  6. #96
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    ギブアップいいですね。自分は過ちを犯してハードモードの銅山・ハウケタを解放してしまったので
    (シリウスはかろうじて回避できた)
    ルーレットを回すのも億劫でしたが、これで気兼ねなくルーレット回せますわ。
    昨日、銅山になってしまったので使おうかと思ったら矢先に提示されたので、同じ事考えてる人は
    多いんだろうなあって思いました。

    シャントット様.....もういっそ、同じエリア内にいる人がFATE関係無く一瞬で全滅するくらいの魔法攻撃とか
    してくれたら面白かったのに。
    (4)

  7. #97
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    ゴーレムだけでなくシャントットもFF14のグラフィックに合わせた綺麗な姿を見たかったなぁ。
    (18)

  8. #98
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    シャントットはちょっと拍子抜けする強さでしたね。
    モードゥナあたりに平均IL85↑の猛者数十人が全力で戦ってようやく勝てるかどうか、の超バランスバージョンとかあってもよかったんじゃよ。
    どうせお祭りなんだし。
    (19)

  9. #99
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    期間限定のイベントは万人が同じ報酬をもらえる難易度にしておかないと不公平感が出るので、そういうのはやらないかもしれませんね。

    報酬はおんなじだけど戦闘だけキツイです!みたいなコンテンツを好んでやる人も少ないでしょうから。
    (13)

  10. #100
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    個人的には、ピークタイムに極タイタンがCFにて5分でシャキるようになってくれたのが一番嬉しい。
    (3)

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