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  1. #111
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    Gattuso22's Avatar
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    過疎化しているエリアにチョコボキャリッジやNPC冒険者PTを置いて、
    活気に溢れる雰囲気を取り入れてはどうでしょうか?
    それらを配置した上で、過疎化フィールド用のコンテンツとして、
    カンスト者専用の4人PT制ギルドオーダーを実装するというのは・・・
    報酬にわずかの哲学・神話、そしてそれなりのギルがあれば、
    もう少し人を分散させることが出来、過疎化エリアの活性化にも繋がります。
    新規の方にとっては賑わってる様子を感じ取ることが出来て、
    既存の方にはFCメンバー集めにも一役買えるような感じもするのですが、
    いかがなものでしょうか?

    上記は特に無料キャンペーン期間や新規獲得時の期間限定が好ましいのかなぁ・・・
    (3)

  2. 01-22-2014 12:07 PM

  3. #112
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    YuhiKisaragi's Avatar
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    いままでの歴代FF&歴代DQの敵キャラクター達とエオルゼア各地で戦う

    蛮神戦的なかんじのもの、

    しかしそうすると蛮族っていいかたはちょっと違うので「異族」とか「異神」とかならどうだろう


    エオルゼア各地に現れる異族達、かれらは自分達の世界の異神たちを呼び出し

    世界に災いを及ぼそうとする・・・てかんじで

    味方キャラクターでもいいけど理由付けが難しそう


    そんなわけでほかにもコラボしましょう >△<

    でも今回みたいに笑いありでお願いします

    その分メインクエストはまじめにシリアスでいいんでw
    (2)

  4. #113
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    これだけずっとやっていたいと思うボス戦がたまーにあります。
    私はまだエンドコンテンツまで行っていないのでアレですが、「ゼーメル」の中ボス戦。
    子分が爆弾をボコボコ投げ込んできて、避けまくるアレです。

    あれをミニゲーム化して、被弾せずにボスを倒せたら賞金がちょっと貰えるような、
    お祭りの露店のような感覚のミニゲームやってみたいです。

    クリアして次のランクに進むとちょっと難易度が上がって、ちょっと賞金が増えますが
    そこで失敗すると賞金全部なし!今やめたら賞金は手に入るよ、さあどうする?
    って感じで。(ゼルダっぽいおふざけ感で)
    (2)

  5. #114
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    新参者の意見ですが、グランドカンパニー対抗のエオルゼア全土を使ったトライアスロンってのはどうでしょうか?

    黒渦団、双蛇党不滅隊、各グランドカンパニーから代表を数名選出して月毎の優勝者を決める!ってのはどうでしょうか?
    (4)

  6. #115
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    チョコボ以外のモンスターの育成
    そして育成したモンスター使ってのバトル
    まんまポケモ〇みたいな
    (0)

  7. #116
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    Quote Originally Posted by GOGOGO View Post
    チョコボ以外のモンスターの育成
    そして育成したモンスター使ってのバトル
    まんまポケモ〇みたいな
    チョコボ以外のmobをつかまえてバディとして育成できるといいんですけどね。
    晴空物語(いまでは名前かわってるけど)では捕らえたmobにそれぞれ個性があって
    mob合成でいろいろ成長させたりできた。
    そういう”ソロでできる時間つぶし”みたいなゆるいコンテンツがほしいんですよね。
    蛮神クエストやお使いデイリーのような消化型のコンテンツじゃなくて。
    (2)

  8. #117
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    飛空艇レースなんてのを妄想してみた

    参加は4人一組(操舵士、砲撃手×2、機関士)
    自分たちで作った飛空艇で参加可、飛空艇のないチームはベーシックな船が無料貸出

    レースの背景
    帝国の航空戦力に対抗するためのパイロットや技術者の育成

    レース開催地
    ウルダハ、グリダニア、リムサ各都市の上空(安全に開催出来る程の制空権が他ではない・・・とか)
    実際には各都市上空にみせたインスタンス

    飛空艇の仕様
    大砲が4門、ベーシックだと両舷に2門ずつ(照準は上下左右に15度、弾は実体弾ではなくエネルギー弾)
    船には球状の防御フィールドがあり、当たり判定はこの球体で行う
    エネルギーが設定されており、開始時は70%(最大100%)
    エネルギーは10秒につき10%回復し、また40%未満にはならない(安全に航行するため)
    大砲を1発撃つとエネルギーを10%消費する(40%のときは撃てない)
    速度はエネルギー残量に依存(このエネルギーを機関士は回復または吸収できる)
    エネルギー吸収速度は緩やか(10%の回復または吸収に5秒)で、減速率が最大なのは大砲の連射
    開始時、機関士は100%分のエネルギーを別途所持しており、これを船のエネルギーとやりとりをする(ただし機関士の持つエネルギーは時間経過で回復しない)
    他から大砲での攻撃を受けた場合、1秒程度揺れ船の針路が5度ほどずれる(攻撃を受けても船が損傷することはなく、エネルギーも減らない)

    レース内容
    エリア内に船の防御フィールドと同サイズの球体(チェックポイント)が8つあり、これを全て通過するタイムを競う、通過の順番は自由
    レースはチェックポイントがランダムの通常レースとシーズナルイベント中に開催されるチェックポイントが固定の冠レース(ナナモ女王杯とか)
    1レースの参加チーム数は4チーム
    規定タイムが設定されており、制限時間内にどのチームもゴール出来なかった場合は全てのチームが失格となる
    船同士が接触した場合、3秒ほど揺れながら弾かれる(船5分くらい離される)
    同レースにおいて5回接触した場合失格となる(同じ2チームがぶつかり続けた場合通過チェックポイントの少ない方が失格となり、それも同数の場合は両チーム失格となる)



    ・・・なんてのを妄想しちゃいました
    まぁ、夢みるだけならタダだよね♪
    (6)

  9. #118
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    Quote Originally Posted by ChloeForster View Post
    略。↑参照
    なかなか面白そうだw
    ・・・実装されるかはともかく

    空を飛ぶようなコンテンツなんてあってもいいかもですね~
    (3)

  10. #119
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    やっぱり緩めの大規模PvE欲しいですねー
    発生時間が決まっているfateとかどうでしょう
    威力が弱いもしくは回避しやすい範囲しか使ってこない、ただしHPは馬鹿みたいにあって倒すのに時間がかかる みたいな
    ギル2000哲学50神話30ぐらいの貼り付くほどではないがちょっとありがたい報酬がもらえたり!

    ソロでしか入れないインスタンスで大規模っていうのもいいかなー
    (2)

  11. #120
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    ハイレベルギルドオーダー

    高レベルダンジョンのボスのギミックがこってりしていて、
    長いダンジョンの最後に一番大きな壁となり、人気が低いように見える。
    (例シリウス大灯台のセイレーンなど)

    そこで、ハイレベルギルドオーダーとして、IDのボス戦だけを抜き出し、
    (そのままだと楽しみを損なうのであれば、幾分ギミックをデチューンして)
    練習出来る様にする。

    難易度を下げる事無く、全体の成功率が上がり、IDのストレスが幾分下がるはず。

    問題点は思いつく限り2つ。

    一つはネタバレになること。
    現状、一週間もすれば予習してこいと言われる様な状況では、メリットの方が大きいかと。

    もう一つは、そもそも長いスパンで見れば、相対的に難易度が下がっているはず
    (アイテムレベル上昇など)で、一年後には死にコンテンツ化している可能性。

    例えば、1年後にアイテムレベルが150になっていたとして、たしかにセイレーンは簡単に
    クリア出来る難易度になっているかもしれないが、追加されるハイレベル帯で、同じ問題を抱える。

    そもそも現状でも、レリック武器を取る為にはアムダをクリアせねばならないので、
    強力な装備があるから、難易度が下がるという論にも疑問を感じる。

    ルーレット追加で、旬が過ぎた後も通われる。

    単純に、新ダンジョンはボスの難易度低下、15〜20分くらいの時間でクリア出来る様になるなら、それも結構。
    (3)

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