もうポーションガブ飲み出来るようにしてくれるだけでいいから
タンクは薬品のリキャ0秒にしましょ
もうポーションガブ飲み出来るようにしてくれるだけでいいから
タンクは薬品のリキャ0秒にしましょ
ピカチュウ強化して人気ジョブ召喚さまをタンク枠にしてみるとかどうでしょう
ジョブの性格上、ある程度こなれたIDなどでは、特に後発の盾は予習しないと不安で、
なおかつ自然とガイド役になり、仲間が死んだら責任を感じ、ある程度指示を出す役割というストレスがある中、
俺は固いぞうぅ! みんなを守るんだぞうぅ!
という爽快感を少しでも味あわせてほしい、と思います…。
まぁ、装備の不人気さだとか固さが足りないだとか色々言われますが、
盾に依存する意識が改革されない限りは、どれだけの飴をあげようが改善はされないでしょうね。
高レベルはまだしも、中堅くらいのレベルでも
迅速ありきのレイズに頼らなきゃ戦線が復帰できないような状況じゃ
盾落ちの責任追及が大きすぎるんです。
エンドじゃないのにここだけアディショナル前提って仕様がおかしい。
盾が落ちたらDPSを1人喰って完全復活とかあったら喜んで使うけどw
>ウルヴズジェイルも含めた全体的なバランス調整のため、斧術士/戦士アクション「シュトルムブレハ」の追加効果が、
>回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
何気に弱体されています。本当にFF14は弱体修正ばかりです。
こんなので弱体wwwってなるかもしれませんが、一事が万事で、こうも弱体していたら2.1から2.2になった時に
辞めた人が復帰する必要も感じなくなってしまうのではないでしょうか?
2.1だとタンク柔らかい、つまらないとか言われていたけど2.15になったらカッチカチだね!楽しいね!
タンクやろう!という改善する機会を2.15で潰したのは非常にもったいないと思いました。
自分ナイトが事実上メインだけど自分でポーション用意するからガブ飲みさせて欲しい
まず、タンクの防御力強化は必須です。でも、それだけだと難易度バランスが変わってしまう。そこで、DPSが出てないとどんどん敵の攻撃力が強くなるってどうでしょう。
結局PTがうまく行かないのはDPSが原因であることも多いんですよ。でも、その責任がよくわからない。
DPSが出てなくてボスの攻撃で1発1000くらう、盾のILは人並み以上、じゃDPSの責任でもありますねってことになる。
現状の盾って囮役って言うのが相応しいですからね、ヒラがいないとまず立ってられないですぐ落ちる
戦士は火力上げて、ナイトはケアル回復量上げて
柔らかいけど火力でスピード攻略の戦士といざというときの安定感のナで住み分けしちゃえばナ戦構成も生きると思うんですが
あとは上でも出てますが盾への依存度が大きいってのはありますね、先導だけじゃなくミスのフォローまでやらないとなのでPTメンバーすら敵になりうるのがまた・・・
最悪自分悪くないのにミスを押し付けられる風潮もどうにかなりませんかね、他の人の装備やミス指摘したら暴言扱いも辞めてください
盾やってると味方のスキルとか敵の技とか覚えるんでミスったらすぐ分かりますし、外からフォローできない部分があると直してくれって言うしかできないんです
FCメンバーと行くIDの気楽さに慣れると野良行きたくなくなる、ここ危ないとかこいつ危ないとかわかってもらえてるって素晴らしい
盾自体は上げてある人多いと思います、ただやる人が少ないのは装備要求の高さと自分がどんなに動けても他メンバーがダメだとフォローすらできないってのとPTメンバーすら敵になるところが嫌になってくるせいかなと
一番は武器防具のデザインですけど!!!だいじな事なので太字にしときますよ!!
自分ナイトなのでナイト視点だと
羽子板とかロボとか勘弁してください・・・極剣盾は取る気すら起きませんのでDPS武器取って移行したくなるんです(斧はカッコいいけど)
次元刀なんで武器じゃないんですか・・・?見た目装備とかでも喜んで周回してましたよ
神話装備も白いとこもうちょい金属っぽくできません?AFは出来てたじゃないですかプラスチックに見える
ゼーメルの牛柄(クァールなんだろうけど色的)の脇でコロセウムロットして装備してるの見てるともう・・・盾用コロセウムで良かったじゃないですかしかも盾装備出にくいし等々
やる事が地味なのはもういいとしてせめて装備だけでも見た目良くしてください
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