Page 1 of 8 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 79
  1. #1
    Player
    pirlo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Kaede Freyja
    World
    Tiamat
    Main Class
    Scholar Lv 71

    クルセードスタンスの仕様について

    クルセードスタンスはヒーラーのアクションです。
    現在の仕様だと

    リキャストタイム5.0 再使用で解除

    となっておりヒーラーに対してやさしくない仕様なので「再使用で解除」の考え方を変えていただきたいです。
    ヒーラーの本分は回復なので回復したいとき解除しようと慌てて連打してしまうと解除→再使用となってしまいまた5秒待つ事になります。

    リキャストタイムとは再使用するために待つ時間なのであって解除するのに待つ時間ではないと思います。
    クルセードスタンスを使うのに5秒待つのはかまいませんがリキャスト明け前のグレー表示であっても解除はさせていただきたいです。
    (54)

  2. #2
    Player
    sakyu's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    261
    Character
    Lasagna Oicheese
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    解除が即できるとクルセードスタンスのデメリットが弱くなりすぎる気はします。
    連打で再使用してしまうことの煩わしさは何度も体感しておりますので、解除した後にも1秒程度のCTが入るようにしてもらうのが一番影響が少ないかもしれません。
    (41)

  3. #3
    Player
    Roberia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    812
    Character
    Nana Magnolia
    World
    Belias
    Main Class
    Dancer Lv 60
    スレ主さんに同意です。
    私も慌てて連打してクルセードスタンスを解除したつもりがついたままになっていた事が多々あります。
    解除にまた待つのは優しくない仕様ですよね。
    (19)

  4. #4
    Player
    Roman-the-3rd's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    グリンデルワルト
    Posts
    177
    Character
    Ergo Flamatt
    World
    Typhon
    Main Class
    Archer Lv 100
    /ac クルセードスタンス off
    /ac ケアル <t>

    こんなマクロを考えた人は私だけでは無い筈、多分…w
    でも確かにこれができちゃうと便利すぎるのかな。
    (8)

  5. 01-21-2014 04:32 PM

  6. #5
    Player Ryutan's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    お米の国
    Posts
    484
    Character
    Ryuu Tan
    World
    Mandragora
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    クルセードダンスだと思ってた。。
    (9)

  7. #6
    Player
    pirlo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Kaede Freyja
    World
    Tiamat
    Main Class
    Scholar Lv 71
    Quote Originally Posted by finfimpu View Post
    ヒーラーの本分は回復なのならば今のままでいいのではないでしょうか
    無理して攻撃に参加しなくてもいいのでは
    (自分は幻術士を20ちょいまでしか上げていないので、すべてを理解しているわけではない上での意見です)
    クルセードスタンスをパーティプレイで使う時って、クリア余裕な人が早くクリアしたいとかの理由ではないでしょうか
    違っていたらすいません
    もちろん瞬間的に火力がほしい場合にも使うのは承知しています

    簡単に切り替えができたら、攻撃も強いし回復も多くできるって強ジョブになってしまいそうです
    ヒーラーが攻撃にも参加するのはそれだけが理由でもないのです。
    人それぞれ状況によって様々な意見があるでしょうが
    ・早く倒す事によって受ける総ダメージ量を減らす=回復量を減らす MPや敵視も回復に使うより抑えられる
    ・雑魚戦など盾さんが硬かったら暇すぎるw
    など色々あると思います。

    私が求めている仕様変更の本質はクルセードスタンスを便利にすることではなく
    現在のちょっとした操作ミスで起こるデメリットがクルセードスタンス「使用」に対するデメリットから外れて「解除」する時に起きる弊害なので #2さんがおっしゃる内容でもかまわないのです。
    むしろ解除=再使用という考え方が変わらないのであれば解除後にもリキャストタイム発生にしてもらってもいいくらいです。
    (19)

  8. #7
    Player
    a-o-i's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルの町
    Posts
    13
    Character
    Mu Aerosephia
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    自己責任の操作ミスにペナルティが課せられないような仕様にするのもオンラインゲームとしてはどうかと思いますが。
    (37)

  9. #8
    Player
    Licca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムさんロミさん
    Posts
    185
    Character
    Corolla Coro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 91
    いまの仕様はほんとに不便なだけだと思います。

    クルセードスタンスは強力なスキルなので、すぐに解除できないのがバランスのためだというのならば、それは納得できます。

    一方で、解除後のリキャストがなくて誤って再使用しやすい仕様は、操作が不便なだけでバランスとは全く関係ないものだと思います。

    なので、解除後にも数秒程度のリキャストを設定して欲しいです。
    わかりやすくするためにスタンスON時と同じ5秒でも良いです。
    (47)

  10. #9
    Player
    sakyu's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    261
    Character
    Lasagna Oicheese
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by a-o-i View Post
    自己責任の操作ミスにペナルティが課せられないような仕様にするのもオンラインゲームとしてはどうかと思いますが。
    クルセードスタンスはボタンを押したのに反応しない(使用できるのに受け付けないタイミングがある)ので操作ミスを誘発しやすい仕様です。
    加えて、ほぼ全てのスキルは2連打以上で押して支障が出ることはありませんがクルセードスタンスだけはその場合致命的な状況を招く可能性があります。
    この辺を考慮して頂きたいですね。
    (62)

  11. #10
    Player
    ToyRuby's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    50
    Character
    Toy Ruby
    World
    Mandragora
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by Licca View Post
    わかりやすくするためにスタンスON時と同じ5秒でも良いです。
    スタンスオフにするときに5秒もリキャスト入れられたら困ります。

    スタンスをオフにするのはケアルするときの一瞬だけですぐにオンに戻します。それができなくなってしまうとすぐに攻撃に移れなくなってしまいます。

    もちろんケアルを連続2回以上掛けることもありますが、簡単な戦闘では一回だけ入れてすぐに元に戻して攻撃に移る場合が多いです。特に学者でクルセを使うときはこのパターンが増えます。

    現状のまま、もしくは

    Quote Originally Posted by sakyu View Post
    解除が即できるとクルセードスタンスのデメリットが弱くなりすぎる気はします。
    連打で再使用してしまうことの煩わしさは何度も体感しておりますので、解除した後にも1秒程度のCTが入るようにしてもらうのが一番影響が少ないかもしれません。
    以上の方の意見にあるようにクルセを連打してしまったときの防止のための1秒であれば良いと思います。

    最初はよくクルセを連打してしまったものですが、練習して慣れてきたらそれもほとんどなくなりました。

    よくあるのは、今オンなのにオフだと思い込んでたり、オフなのにオンだと思い込んでたり、勘違いでクルセのスイッチをしてしまうことです。

    呪術師プレイをした後に幻術士になったので「アストラルファイア」と「アンブラルブリザード」のときに自分の周りにふわふわ浮いている「火」や「冷気」のように、見た目で今どちらの状態なのかすぐわかれば嬉しいのになぁと感じたことがあります。

    バフアイコンにクルセのアイコンが付くのでそれを見れば今どちらなのかはわかるので、これも慣れの問題ではありますけど。
    (16)
    Last edited by ToyRuby; 01-21-2014 at 06:12 PM.

Page 1 of 8 1 2 3 ... LastLast