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  1. #41
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    オートアタックはコンシューマーも視野に入ってる現状のハードの状況じゃ仕方ないのかなとも思うのですが、個人的に理想的なバトルシステムは次の様な感じです。



    ボタンを攻撃、ガード、ジャンプの3ボタンにして、敵の攻撃に合わせてガード、そうじゃない時に攻撃、下段攻撃をジャンプでかわして、ジャンプ攻撃を繰り出せば同時に攻撃も可能。
    ジャンプ中に攻撃食らうとはじき飛ばされてタイムロス(尻餅モーション?)。
    ガード時は0ダメからダメージ減までバリエーションがあって、盾持ちは当然盾でガード。
    回避やパーリングはガード時発動(オートでもいいかも)。
    アクションゲージは当然廃止。
    WSはTP溜まったら撃てて、アビはリキャストのみ。
    この仕様だと攻撃ボタン連打とガードボタン押しっぱなしを交互に繰り返すのが基本となるけど、それだと戦闘中にチャットがやりづらすぎるので、オートアタックとオートガードのコマンドボタンがあると良いんじゃないかと。

    現状のラグでは完全オートアタックも仕方ないと思うけど、ラグ問題解決し次第(ハードの性能的に可能なら)是非とも前向きに検討してほしい。

    デュナミスの様な多人数の混戦になるコンテンツの場合厳しい気もするけど、デュナミスの時も結局はエフェクト切るなりなんなりしていた訳だから、現状のラグでは無理だとしても数年後(10年後?)の環境なら可能な気もする。
    それに混戦時はラグの為にジャンプとかあまり派手な動きをとれなくても、それはそれでリアリティーがある気もするな。
    (0)

  2. #42
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    「10年前のゲームと同じ水準になったし、今よりはマシだ」って意見が多いみたいですが…
    なんかズレてる気がするのは私だけでしょうか?
    (13)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Salonen View Post
    「10年前のゲームと同じ水準になったし、今よりはマシだ」って意見が多いみたいですが…
    なんかズレてる気がするのは私だけでしょうか?
    凄く理解できるし、同じ気持ちなんだけど世の中には「落とし所」って言葉があるくらいだからねぇ

    この内容で世の中に存在していいゲームかどうかは過半数のユーザーが決める事かと。
    やっぱりオカシイってなるなら某MMO達のように消え去るだけですよ。
    (3)

  4. #44
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    おかしいな みんな11-2にしろっていってたのに
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  5. #45
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    というか新しい要素に欲しいのは妥協じゃなくてワクワクなんです。

    なんか「まあしょうがないかなぁ……」って考えちゃうのはもう客の思考法じゃないよ……。それは親の思考。
    それは限られたコストの中で出来ることの最善を尽くした開発の感慨であって、
    開発がそう思ったものは、客にとってSUGEEEEEEEEEE!!!!!じゃないと駄目だよ。
    開発にとっての60点は客にとっての100点じゃないと駄目なんじゃよ……。
    だから「これFIXジャナイ」なんて言い訳は言っちゃいけないと思うの。



    その証拠にWS演出の派手になった部分とか相対的に見ればFF11よりもREPは出る戦闘速度であるにもかかわらず
    問題点や不安点を指摘する意見がかなり多い。
    ほしいのは妥協点じゃなくて「これすげええええ!!!」なんじゃないのかな。
    改修するゲームにそれを求めるのは間違ってるとも思うんだけどね……。
    (4)
    Last edited by puripuri; 06-14-2011 at 08:17 PM.

  6. #46
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    16時からスタンバってたんですが
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    そういう一発逆転を狙った「ぼくのかんがえた最強のバトルシステム」じゃなくて地味な動画だったことが逆に好感が持てますね
    まずしっかりした基盤からという考えなのだと思います

    WS派手になったのに誰も評価してくれてないのがちょっとかわいそう
    (26)
    Last edited by Poice; 06-14-2011 at 08:24 PM.

  7. #47
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    その基盤が持っていた問題点そのまま持ってきてるようにしか見えないんですよねぇ……。
    正直11のソロ戦闘って退屈極まりなかったよ。
    レベリングだから繰り返しやるんだしこんなもんでいいだろう、って部分を抜きにしてもね。


    基盤をかっちり固めるのはいいんです。
    でも基盤の問題に対する解決点を提示できていないのは大きな問題。
    この動画から見える要素は地盤固めではなくただの踏襲なんですよ。
    良く悪くも……。

    もし11戦闘の問題点に対してなんらかの明確な「回答」が動画に含まれていたなら、なるほどと思えていたはずなんです。
    (2)

  8. #48
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    WSかっこいいねええwwwwwwww


    モーション使い回しをどんどん無くしてくれ

    今後に少しだけ期待します
    (17)

  9. #49
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    FF11というか、MMOのオートアタック自体がそんなに嫌いじゃ無いから残念に感じてる人の気持ちはあんまり理解してないのかもしれない。

    部位破壊によるモーション変化、レンジによる状況変化あたりは期待していいんじゃないかな?
    あとは攻撃間隔とアビリティの間隔調整が肝ですかね?
    (3)

  10. #50
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    バトルシステムの装飾部にあたる文句ばかり言っている方が見受けられますが
    今は土台の話ですよね

    "オートアタック"に何を求めていたんでしょうか?
    オートアタックそのものに不満があったというのならまだしも…
    (9)

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