自分の書き込みを見てふと思ったのですが
今あるバフスキル全部味方にもかけるようになったら結構面白くなるのでは!?
…さすがにこれはバランス崩壊して危ないですかねw
自分の書き込みを見てふと思ったのですが
今あるバフスキル全部味方にもかけるようになったら結構面白くなるのでは!?
…さすがにこれはバランス崩壊して危ないですかねw
MMOってFF14が初めてなのですが、ジョブシステムってうのはMMOでは一般的な方なのですか?それとも特殊な方なのですか?
ジョブシステムと他人のフォローって相性がすごく悪いと思うんですよね。残念なことに。
もうほんのちょこっと、ジョブごとの個性が平均化されないとフォローって出来ませんよね。
そういう意味では、FF12にあったライセンスシステムってすごく良く出来ていたと思います。
一応説明すると、FF14でいうバディやPvPの育成システムみたいなものですね。
使用可能アクションはもちろんのこと、装備もどれを装備可能にするかまで自分で選んでいく。
元々オンライン向けに作られていただけあって、ロール分けを考えないと戦闘を有利にするのは難しかったです。
そのロール分けを、ジョブシステムではなく、ライセンスシステムでプレイヤー側にやらせていたわけです。
考えなしに手当たり次第にアクションを取得していくと、器用貧乏になって手詰まりする。
例えば
盾役には重装備可能や盾装備可能、威力は低いがヘイトの高い武器などを。
回復役には白魔法を覚えさせ、回復量アップの特性を。
攻撃役には使わせたい武器や魔法、与ダメージや魔力アップなど。
で、重要なのは、ライセンスの取得がかなり自由であったこと。
究極的には全てのライセンスを取得して全アイテム装備可能全アクション使用可能になれる。
もちろんここまでやるかは別として。
たとえ全取得したとしても、一度にセットできるアクションの個数を限定する。
それを何セットも持てるようにすれば、やってることはジョブシステムと変わらない。
ヒーラーがやりたい人はヒールメインのセットを、黒魔道士になりたい人は黒魔法メインのセットを自分で作ればいい。
それぐらいの自由度があれば、例えば
ヒーラーが落ちた時のためにケアルやレイズを取得しておく。
盾が死んだ時のために庇うや防御バフをとっておいて、ヒーラーが立て直す時間を稼ぐ。
みたいなことが出来るのになぁと思います。
「ジョブシステム」という名はなくても、実際にセットする装備やアクションはそれなりに絞らないと強くはなれない、とかなら、ジョブシステムが好きな人も楽しめるんじゃないかなと思います。
まあ私がかなりFF12が好きだったので、贔屓目になってるかもしれませんが。
あと、これだけ熱く語っといて「それMMOでは一般的だよ」とかだったら恥ずかしい(笑)
誰か転んだ人に手を貸したとして、「気にかけてくれたんだ、ありがとう!」と思うか「助けて当然」と思うか…そこはプレイヤーの判断しだいかなと思います。
でも、もしこういったプレイヤー間の支援ができるようになっても
開発側がその手助けする事前提、しないとクリアできないといった仕組みのコンテンツを実装されると
これらの相互援助もhorizonさんのいうような役割と化してお互い支えてるって感は薄れると思います。
12のようなカスタマイズ性や相互フォロー能力は、ジョブではなくクラスでならある程度あると思うのですが
今のコンテンツはジョブで参加することが前提の仕様になっててクラスの出番がないのが悲しいとこですね…
ジョブとクラスのステータス差をなくしてクラスでも参加できる余地ができれば今よりも支えあう環境ができていいと思うのです。
レイズはジョブだと使えるロールが限られるけどクラスなら誰でも使える、クラスでもコンテンツに参加できるようになれば
ヒーラーが片方死んでしまった!でももう片方は盾さんの回復でいっぱいだどうしよう!…と思ったら槍さんが何故かレイズ持ちだったやったー!
みたいな事も起きるようになって面白そうなんですがw
リミットブレイクがあるから、それぞれのジョブに切り札的なアクションが無くなっちゃったんですよね。
PTメンバー全員の被ダメージ軽減とか、メンバー全員のHPを瞬時に全回復とか、強力な攻撃とか全部リミットブレイクにしちゃったから。
それでお互いにフォローできた部分ってけっこう有ったんですよ、旧FF14では。
それにリミットブレイクって切り札って感じじゃないんですよ。
コンテンツによっては使い所がほぼ決まっちゃってるので。
決まった場面で決まったリミットブレイクを使わないとむしろ怒られちゃうって言う。
これではガチガチに決められちゃった戦闘になってしまっていると思われても仕方が無いです。
PT全体で一つのカードしか持てないよりは、個々の機転で使えるカードを用意してほしいですね。
その切り札で切り抜けられる場面があった旧FF14終盤の戦闘は面白かったですよ。
新生FF14の戦闘が嫌いな訳じゃないけれど、リミットブレイクだけはちょっと不満です。
Last edited by Matoya; 01-19-2014 at 05:52 PM.
horizonさんのいうように戦術に組み込まれて出来て当然、ってなるだけじゃないかなぁ
例えここの要望が通ったとしても、それをして当然となったときにどういう反応が出るのか、と気になります
そしてフォローをするというアクションが当然となったとき、それは戦局を大きく左右する行動になってしまうのではないでしょうか?
それこそ一人のミスで戦闘が終わってしまうほどに
例えば、今でもさりげないフォローってあるんですよ。毒で苦しむララフェルに頭から解毒薬ぶっかけるとか
麻痺でビリビリしてるララフェルに元気薬を頭からぶっかけるとか
石化でカチンカチンのララフェルに金の針をぶすぶす刺すとか
こういうのも楽しいですよ?
追記
戦術に組み込むのは開発ではなくプレイヤーです
Last edited by Wino; 01-19-2014 at 07:31 PM.
なんでララフェル限定なのw
buffで言うなら今後buffer枠追加しないなら(4人PT制続けるなら厳しいとおもうし)もう全ジョブにMass Group Buffとかつけちゃえばいいんじゃないかな…。
詩人=bufferという既成概念は捨てて。
難易度の問題でなく、他ロールの仕事もできる様にしてほしいということですよね?
となると、当然やれることが増えつつ難易度を保つためには
「自ロールの仕事をしつつ他ロールの支援が必須」
になりますがよろしいのでしょうか?
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