決してネガキャンしたい訳ではないけど、求めていたのはスピーディで爽快感のあるバトルですね。
AA導入にあたり、バトル開発チームが現状の何を問題視しているのか明かさなかったんで心配していたんですが、今回のアレは「嗚呼、やっぱり古臭い鈍重バトルになったね。」という予想通りの全く残念な感じでしたね。

個人的にはレベリングドリル段階で考える戦闘とか要らないです、そういうのボス戦とかだけで良いんで。
日常戦闘から考えるにしても、先ずはバトルレンジから考えたいんですよね。アレ開発チームではどういう扱いになってるんですかね?

因みにボタン連打は苦痛でした。