バトルデザインですか

今の高難易度と言われるボスコンテンツはそう変えれないと思うんですよね、タイムアタック、狭いフィールド、忙しい戦闘、任意にとれない休憩、これらと逆を取り込むと難易度低下になり
コンテンツの早期攻略と飽きを早くに招く結果に繋がる、パッチ間は持たせたいが為現状の大縄跳び、範囲避けシューティングみたいなガチガチになってるように思います
これはこれで上の方のコンテンツには必要なのですが、それ以外に難易度低下を見越したボスコンテンツも導入してみてほしいですね
ただ単に某SFゲーや狩猟ゲーなどとこのゲームを比較してその差異を埋める形での難易度低下のデザインは個性もなくなると思うし
そこら辺は難しいと思いますが・・

お遊びコンテンツとしてなら
十分チャットしながら戦えて遊べるような、タバコを吸いながら灰を落とさずできるバトルなら個人的にやってみたいですねw
ゲーム全体のデザインを変えるのではなくお遊び要素なバトルもやってみたいかな~
ターン制やwait制コマンドバトルとかw