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  1. #301
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    即死にせよ大ダメージにせよ
    ワンミスでもうこりゃダメだやり直しっていう精神的負担が苦痛であるという人がこれだけ多いのだから
    それは尊重すべきですよ

    こういうコンテンツがあってもいい
    私個人は極蛮神戦は好きです
    でもこの方向のみに全力疾走するのはやめるべきです
    (77)

  2. #302
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    事実上、重みで即死なんて多くの人が経験していることだし、
    8人コンテンツで私だけ重み避けられないからみんなもくらいやすくなるけど、もっと分散させてね!なんてできないし、
    重みを重ねないように分散した結果、範囲回復は面倒になるし、
    最終的に寄生寄生と煽られて即抜けされるだけかと思います。
    近接DPSばかりになればどうしたって重み重なりますし。

    カルンやオーラムみたいな、比較的難易度が高いと指摘されて緩和されてきた経緯を持つコンテンツも、結局はレベリングIDなのに即死ギミックが多すぎると判断された結果でしょうし、
    そうした意見を吸い上げるかどうかは運営にも判断基準があるでしょうから、目くじら立てて甘え甘えと非難する必要も無いと思いますよ。
    (31)

  3. #303
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    Quote Originally Posted by HanageBoom View Post
    何撃でもかまいませんが、私は大ダメージを与えるだけの
    単調なギミックばかりではつまらないと申し上げています。
    以下、先ほど投稿した文章になります。
    それに関しては賛成ですね、例えば重みはダメージじゃなくて石化とかでも面白いですね。
    「回避できる、回避ミスたっらチームの負担が増え、安定度が下がる」という感じなら、ダメージでも石化でも変わらないですから。
    でも、回避することを前提にしないと、ヒーラーの負担を増やすだけでバランスとしてはダメです。
    もしくは、ジェイルをdpsに飛ばし、それを他の人が拘束された人を助けるではなく、外部からのダメージ受けずに囚われた人のdpsをチェックするとかも面白いかも知れないです。(カルンのボスのあれをランダム制にする感じ)
    (9)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by Ashio View Post
    事実上、重みで即死なんて多くの人が経験していることだし、
    8人コンテンツで私だけ重み避けられないからみんなもくらいやすくなるけど、もっと分散させてね!なんてできないし、
    重みを重ねないように分散した結果、範囲回復は面倒になるし、
    最終的に寄生寄生と煽られて即抜けされるだけかと思います。
    近接DPSばかりになればどうしたって重み重なりますし。

    カルンやオーラムみたいな、比較的難易度が高いと指摘されて緩和されてきた経緯を持つコンテンツも、結局はレベリングIDなのに即死ギミックが多すぎると判断された結果でしょうし、
    そうした意見を吸い上げるかどうかは運営にも判断基準があるでしょうから、目くじら立てて甘え甘えと非難する必要も無いと思いますよ。
    そらそうですよ、その戦術は固定でジョブ編成からやるものですから
    現状の極タイタンなんてCFでいけるのがおかしいんです
    (8)

  5. #305
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    真から極に 移行して上昇した難易度の質を鑑みるに、
    今の方針で2,3アップデート先のエンドコンテンツはどうなってるでしょうねー。
    5連続で即死級範囲攻撃が相互干渉しながら畳み掛けてくるとかですかねー。
    わー楽しい(白目

    5年から10年楽しめる?冗談でしょ。
    (59)

  6. #306
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    Quote Originally Posted by keyecoo View Post
    真から極に 移行して上昇した難易度の質を鑑みるに、
    今の方針で2,3アップデート先のエンドコンテンツはどうなってるでしょうねー。
    5連続で即死級範囲攻撃が相互干渉しながら畳み掛けてくるとかですかねー。
    わー楽しい(白目

    5年から10年楽しめる?冗談でしょ。
    割とそのような感じで5年も10年も未だに流行っているゲームだってあるんですよね。
    ff14はこれからどうなるかは言えませんか、今のシステムが結構気に入って、楽しめてる人だってたくさんいることを忘れないでください。
    (20)

  7. #307
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    即死ギミックと言えるほどでもないとはいえ、それでも大部分の技やギミックが瀕死、致命傷、下手すれば即死になるものしかないのも結構問題ですね
    ボスの通常攻撃はさすがに即死をするほどもでなく、それは極蛮神、バハムート五層ボスも同様ですがこれらの使う技やギミックは「避けなければほぼ致命傷」であり、それが何度も何度も何度も何度もやり続けなければならないのがかなりの負担になります
    もちろんそれらは回避や防御バフを前提にすれば防げるのがほとんどでもありますが、人間は機械じゃないんで何処かワンミスもしてしまいます。でもそのワンミスが全滅に繋がるのは少し高難易度というものを間違えていないか?と自分は思いますね。

    話題の重みにしてもボムにしても、一発当たっただけで即死しないのは確かです。ギリギリのILだったり、キャスターですとHPの問題で危ないですが
    ですが即死はしないだけで瀕死にはなるんですよね。そこから追撃の激震、もしくはジオクラッシュを喰らえばほぼ死にます
    フェーズの切り替えという別の話になってしまいますが、蛮神のような大技の前にギミックをどうにかするタイプですとギミックをどうにかして無事超えても一発でも軽い攻撃を喰らってると死んでしまうんですよね

    ぶっちゃけ大味すぎるんです
    大味しかないと言っても過言じゃないぐらいに大ダメージ大ダメージでそりゃミス=全滅にもなりますよ。欠片も余裕がないわけですから
    今議論されているほとんどの技が、たぶん開発陣の考える即死技ではなくて「ちゃんと防げるもの」だと思っているんでしょうが、あまりに大味すぎて即死ゲーに繋がってるんじゃないかなと
    そもそも重みの回避手段って開発が想定しているのだとどんな感じになるんでしょうね?集まって回避するならそれはもう開発が用意した実質的即死ギミックなわけですし、ばらけて回避するのが正しいならエリアが狭すぎて悪意を感じるレベルになります
    (67)
    Last edited by AmanatuII; 01-16-2014 at 12:37 AM.

  8. #308
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    極蛮神シリーズは平気なんですけど蛇を全力で削りながらのダイブボム避けだけは最悪のギミックだと思う…(´・ω・`)
    エフェクトやSEが乱れ飛ばない1セット目は簡単なんですけどね。
    (4)

  9. #309
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    Quote Originally Posted by Dolch View Post
    極蛮神シリーズは平気なんですけど蛇を全力で削りながらのダイブボム避けだけは最悪のギミックだと思う…(´・ω・`)
    エフェクトやSEが乱れ飛ばない1セット目は簡単なんですけどね。
    まぁ、このスレ関係ない話ですが、2セット目のダイブ中は攻撃止めで、ダイブ終わって合流してLB2使ってから秘薬飲んでで子蛇瞬殺してから大蛇殺すって感じでやってるんですが、2.0時代のlb3ほどではないが、割と余裕でクリアしてます。
    (2)

  10. #310
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    「極」のコンテンツってエンドコンテンツなんだから、そりゃあ簡単にクリアできないレベルになってるに決まってると思うんだけどな。
    それこそワンミスで死んでしまうレベルで。

    逆にエンドコンテンツにしては、クリアしてる人が多いぐらいじゃないでしょうか。

    それこそ2.2のバハムートに挑むには「極」のクリアは必要なのかもしれませんが、
    自分はそういうふうに考えているので、今よりもアイテムレベルが高い武器防具が手に入ったりなど、ある程度緩和されてから本格的に挑戦する予定でいます。
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