そろそろスレの趣旨とは違うのでタイタンスレでも作ってやってくださいませんか
そろそろスレの趣旨とは違うのでタイタンスレでも作ってやってくださいませんか
ちょっとまって。
攻略法だとか難易度だとかの話ではなくって、このスレに於いて「即死」をどう定義するかの話でしょ?
あなたが「即死はランドスライドだけだ」と言ったから、
私は、このスレの趣旨や議論の流れから考えれば、「重みやボムもこのスレに於いては即死と定義すべきだ」と言っただけなんですが。
Last edited by Youchima; 01-15-2014 at 11:05 PM.
FF14では、難易度を上げる=安全地帯が狭くなる だからツマランと言ってるのです。
こんなんなら難易度を上げるのは簡単ですね。
何年もかけて、それこそ作り直してまで出来上がったのがコレか、と呆れてるんです。
だから、それいうのなら、「大多数のユーザーが出した最適解に適応できない」なだけで、開発側が「即死ギミック」をばらまいたのではないですよ。
1発食らっても死なない技を重なって即死ギミックにする理由はこうする方が大多数のユーザーにとってやりやすいからです。
それを理由に開発側が「エンドコンテンツに即死ギミックをばらまいた」と煽るのは検討違いではありませんか?




イフ突進を走って2発食らう人がたまにいますが
あれも即死ギミックとはいえませんねw
みんな違うから世界は楽しい
だめですねぇ。
本当に話が噛み合っていませんねぇ。



即死ではないとしても、即死に近い大ダメージドーン!
っていうギミックが多いのは確かじゃないでしょうか。
それがつまらんと言っているんです。



何撃でもかまいませんが、私は大ダメージを与えるだけの
単調なギミックばかりではつまらないと申し上げています。
以下、先ほど投稿した文章になります。
即死だからダメ、即死じゃないからOKというわけではないですよ。ギミックの種類もっと増やしてほしいですね。
別にダメージじゃなくてもいいんですよ~
石化、沈黙、麻痺、チャーム、ヘイトリセット、異次元に飛ばされる
プレイヤーに嫌がらせ(楽しませる)をする術はいくらでもあります。
他にギミックと少し違うかもしれませんが戦闘の形態自体もバリエーションが欲しいですね。
例えば、乗り物(戦車、カタパルト等)に乗りつつ、バカでかいボスと戦うのもありでしょうし、
他ゲーでは敵と戦いつつ、傷付いた味方のNPCを全回復させたら攻略完了という戦闘もありました。
もっと奇抜なボス戦があっても楽しいと思います。
それこそ開発の方々は色々なゲームを研究されてるでしょうから、
他のゲームの面白いなと思った所は上手くパクッてもいいと思うんですよね。
正直、現状は避けゲーの連続なんでみんな疲れてしまうんだと思います。
大ダメージを与える以外のもっと捻りの効いたギミックを実装出来ないかということです。
要はギミックにバリエーションが欲しいんですよね。
Last edited by HanageBoom; 01-15-2014 at 11:54 PM. Reason: 追記
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