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  1. #1
    Player SSSO's Avatar
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    盾やヒーラーに課す仕事ばかりが増え、DPSは気楽に攻撃しているだけというのが現状かと思いますが、そろそろDPSにも仕事させたらどうでしょう?
    ARCADIAさんのおっしゃるとおり、盾はただでさえ仕事が多い、さらに固くないためヒーラーもそれに伴い回復専門になりつつあり、つまらなくする原因の一つになっているのではないかと考えています。

    DPSが仕事をして達成できるようなギミックが一つも見当たらないため、今後新たなコンテンツを追加する場合は、その責任をDPSにも負わせる形であれば盾の責任の軽減にもなります。
    また、硬さ(HPや防御力)を上げることにより、ヒーラーの負担軽減、余裕をもった攻略にもつながると思います。

    盾をやっている人がIL90を揃え、次に何をするかと言えば気軽に参加できるDPS上げ。身内内だけで盾になりコンテンツに参加をするくらい。
    またはすでに上げている人に関してはDPSでCFやエンドコンテンツを楽しむという方向に向いているため、盾現象に繋がる原因でもあります。
    DPSは一部を除けばただ攻撃に専念して何も考えなくてもクリアできるヌルゲーですからね。

    正直新規追加されたエンドコンテンツはどれも盾のタゲスイッチがあり、攻略も順番や場所を覚えればいいだけの覚えゲー、何の楽しみもありません。
    全てのクラスの責任を同等にすれば解消できる問題ではありますが、運営はなんとしてでも盾を減らしにかかりたいようですね。
    こんなワンパターンなギミックしか思いつかない運営の発想力には幻滅します。

    開発に携わる全員が全ての職を経験し、そのうえで意見を募って実装する方がよっぽどマシな意見も出そうですが。
    偏った意見の方ばかりを集めた集団で作っているのかわかりませんが、現状がどのようになっているのかという実際の声を聞き入れるつもりがないのでしたら今後も進歩は期待できませんね。
    盾を増やすも減らすも、全ては運営の発想力、職を理解して責任を分散させるという平等化に掛かっているので、現状で減るのは仕方ないと思ってきました。
    エンドコンテンツに限って言えば盾、ヒーラーは毎回ロット勝負、負担に見合う報酬ではないので盾やっててもつまらないですし。
    運も関係しますが、盾やヒーラーはDPSの2倍以上は努力しないといけない職になっていますから。
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by SSSO View Post
    DPSが仕事をして達成できるようなギミックが一つも見当たらないため、今後新たなコンテンツを追加する場合は、その責任をDPSにも負わせる形であれば盾の責任の軽減にもなります。
    また、硬さ(HPや防御力)を上げることにより、ヒーラーの負担軽減、余裕をもった攻略にもつながると思います。
    いあいあいあ、DPS負担はめんどうくさくなるだけですよぉ。
    バハムート2層の沈黙回しが詩人必須ですが、上手い詩人を見つけるのに苦労してました。
    TANKという役割上、負担は多くなりますが、ある程度上手ければPTの下手な部分をカバーできるロールだと思います。
    カッパーハードやアムダにも少し、DPSの対処が必要な部分はありますね。
    ヒーラーじゃないとカバーができないからヒーラーをやってるとか、TANKをやってるという人もいると思います。
    盾やってる人には、IDを先行して進めることが好きなひともいると思います。

    ただ実際、不足しているのが問題なんですね。
    ナ戦のように戦士のほうがやっぱ不利じゃないかなぁ・・というようなTANKジョブ性能の差がある面もあるので、
    開発の人はいろいろなジョブを経験して欲しいですが。

    低IDだけなら、TANK専用マウントとか、物で釣るくらいしか無いかなと思います。
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by leonW View Post
    いあいあいあ、DPS負担はめんどうくさくなるだけですよぉ。
    反論という訳ではないですが、タンクがDPSよりも不人気な理由って、
    #345でも書いたようにタンクに求められるロールとギミックが多過ぎる事だと思うんですよ。



    例えばDPSなら、敵(設置物含む)を攻撃する事のみを求められるのが現状で、
    仲間との厳密な連携プレイを要求されるのはバハ2層くらいです。
    (その2層もゼロタイム攻略が見つかった今、連携が取れない人でもクリア出来るように。)

    しかし今のタンクに求められるのは、敵の固定、戦闘エリア全体の把握(範囲攻撃をどちらに向けるかなど)、
    PTの状況把握と、そもそも多岐に渉っていたところへ、更にヘイト管理やデバフ管理によるヘイトスイッチが加わり、
    正直戦闘そのものを楽しむ余裕などなくなりそうな勢いです。

    もし同じだけの役割をDPSに持たせたらDPSが楽しいと思えるでしょうか?
    多分みんな不満続出だと思いますよ。



    例えば極ガル戦なども、今でこそクリアして当然といった空気がありますが、
    ガルーダ及びスパルナの誘導に加え、スパイニーのスイッチ、攻撃速度の調整、
    更にフェイズごとのガルーダ及びスパルナの誘導切り替えなどなど、目が回るような忙しさです。
    当然全てのパターンを完璧に実行しつつ、イレギュラーにも対応できる余裕がないとクリア出来ません。
    タンク人口が減る原因を知りたければ、極ガル戦あたりをタンクでやってみればよく分かります。

    私はそういったPT管理やギミック管理も含めてロールを行うのが楽しいからタンクをやっていますが、
    世の中そんな奇特な性格の人ばかりではないのはよく分かっています。
    個人的には、そもそもが責任の重くなりがちなロールだけに、
    ギミック部分ではDPSよりも簡単なくらいに抑えておくべきだっただろうと思うところです。



    あと、モノで釣る方策についても、個人的にはどうかなぁと思っています。
    既に書いている方もいますが、モノで釣っても一時的な効果ですし、
    そのアイテムに興味が無かったり、アイテムを取得してしまったら終わりですから。
    延々とタンクだけに魅力的な報酬を与え続けるのも不公平ですよね。

    根本的な部分でタンクをやりたくない原因がある以上、
    そこを直さない限り何をやっても付け焼刃だと思っています。
    (39)
    Last edited by ARCADIA; 01-15-2014 at 12:48 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ARCADIA View Post
    例えば極ガル戦なども、今でこそクリアして当然といった空気がありますが、
    ガルーダ及びスパルナの誘導に加え、スパイニーのスイッチ、攻撃速度の調整、
    更にフェイズごとのガルーダ及びスパルナの誘導切り替えなどなど、目が回るような忙しさです。
    当然全てのパターンを完璧に実行しつつ、イレギュラーにも対応できる余裕がないとクリア出来ません。
    タンク人口が減る原因を知りたければ、極ガル戦あたりをタンクでやってみればよく分かります。
    極ガルのスパイニーは戦士でCFいって教えてもらって初めて理解したので、
    TANKいがいの人はほとんど分かってないかもしれないですね。

    3受けだとDPSがギミック対処必要です。
    むしろこっちを開発は想定していたようなきもしますが。
    実はヒーラー負担が増えます。

    DPSに負担をかけると、実はそのつけはヒーラーにいくっていう・・・
    そんなことを言いたかったです。
    PT負担の矛先がどこにいくかということです。

    盾スイッチの負担増もヒーラーにいってるので、事故りやすくなったねっていう感じです。
    5層のデスセンテンスみたいに極悪ダメージ+衰弱といった攻撃もヒーラーが大変なんです。

    話それました。
    レリックのドルムキマイラ、真イフリート戦みたいにスタンをあわせるくらいがライトな層には良いかもしれないですね。

    カッパーハードやクリタワくらいでの盾は気楽にいけて楽しいです。
    すません自分でも何言いたいのか少しぼやけてますがw

    盾をみんなが一度経験すればわかるきがする。
    (5)
    Last edited by leonW; 01-15-2014 at 01:31 PM.

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