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  1. #31
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    Depuis quelques tps mon chocobo ne reste plus que 19.30min, quelqu'un aurait une info sur le pourquoi du comment car avant il était à 30 et plus ça va plus ça descend.
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    Lady Xylo PLD 13/13

    Primo-Bahamut (T13): https://www.youtube.com/watch?v=spn--yrb0TM
    NAEL DEUS DARNUS SAVAGE: https://www.youtube.com/watch?v=EFDLjan85V8

  2. #32
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    Ton chocobo reste de base 30 min au niveau 0 (quand tu le débloque).
    Chaque niveau qu'il prend, il reste 90 sec de moins, soit 1 min30.
    Au niveau 10, il restera donc 15 min.
    Pour qu'il reste que 19.30 min, il doit être niveau ...
    7, c'est bien ça ?
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Dragoniks View Post
    Ma foi tant qu'il est possible avec le chocobo sortie d'utiliser l'outil de mission, de faire les quêtes des mandats de grande compagnie et les combats instancié solo c'est parfait.
    Le rêve serait de pouvoir monter le chocobo ou plutôt que la commande "monter chocobo" renvoi le chocobo en mode combat et le rappel en mode monture. une macro peut remplacer cela peut être ?

    La limite de 30 minutes a été instaurer pour quoi ?
    Le problème, c'est que le chocobo est considéré comme un membre de l'équipe (contrairement au pet).
    Donc pour pouvoir utiliser le chocobo avec le DF, en instance solo, en mandat de guilde, il faut qu'il soit considéré comme le pet de l'arcaniste, inv et érudit.
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  4. #34
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    Ton chocobo reste de base 30 min au niveau 0 (quand tu le débloque).
    Chaque niveau qu'il prend, il reste 90 sec de moins, soit 1 min30.
    Au niveau 10, il restera donc 15 min.
    Pour qu'il reste que 19.30 min, il doit être niveau ...
    7, c'est bien ça ?
    Tu as tout à fait raison, level 7 actuellement, je ne connaissais pas du tout ce délire de tps par rapport au level, merci.
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  5. #35
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    Ton chocobo reste de base 30 min au niveau 0 (quand tu le débloque).
    Chaque niveau qu'il prend, il reste 90 sec de moins, soit 1 min30.
    Au niveau 10, il restera donc 15 min.
    Pour qu'il reste que 19.30 min, il doit être niveau ...
    7, c'est bien ça ?
    Mais c'est...euh...idiot
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  6. #36
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    En gros plus tu joues avec lui, moins de temps il va resté ... génial :/
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    Mais c'est...euh...idiot
    J'avoue moi même ne pas avoir compris le principe.

    Nous sommes d'accord que le chocobo peut être invoquer à l'infini (je veux dire par là qu'il n'y a pas de CD un peu comme le rapatriement ou bien un skill spécial , burst, survie, etc...).

    De plus, se procurer un légume est tout sauf difficile, le stack de 99 coûte environ 4000 gils de mémoire (j'arrondie, c'est un petit peu moins de mémoire encore).

    Bref, ce qui fait qu'un joueur avec un chocobo de nniveau 0 va mettre 1h pour consommer 2 légumes, soit 10h pour 20, donc 50h pour 100, alors ca fait 99h30 min le stack, soit 4jours 3h et 30 min.

    Donc, une personne qui invoque son chocobo sans arrêt va perdre 30.000 gils en 1 mois (28000 faisant 28j et 21h)
    Est-ce qu'on peut conclure que c'est pour brûler une partie de l'économie des joueurs ? Franchement non.
    étant donner qu il est impossible sur 99 stack d invoquer sont chocobo constamment toute les 30 min précise, mais aussi qu'il se peut que le joueur le renvoie avant les 30 Mins, statistiquement ca donnerait bien ça.

    On a juste à multiplier par 2 pour un level 10, on va consommer 60.000 gils en 1 mois si le chocobo est constamment dehors, en prenant en compte les Tp, mais aussi le fait que le chocobo sera moins dehors vu level max, on obtientdra aussi le même résultat, vu qu'on le sortira pour frimer.

    On a deux hypothèses : le chocobo devient trop puissant pour être retenu plus longtemps que lorsqu'il était faible, donc il s'en va plus vite, on pourrait envisager de futur légumes plus nourrissant qui le tienne plus longtemps à nos côtés.

    Deuxième hypothèse, c'est pour vous faire chier.

    Je suis pour la deuxième.
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    Last edited by Mael; 01-15-2014 at 02:14 AM.

  8. #38
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    Concernant ce super compagnon qu'est le choco, j'ai hate de pouvoir enfin m'inscrire dans l'outil mission sans qu'il soit renvoyer car honnetement c'est "relou" de devoir faire le choix outil mission ou choco d'autant que cela coute un legume à chaque fois.

    Est il prevu que l'XP du choco devienne un plus rapide car c'est vraiment longgggggggggggggggggggggggggggggg
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  9. #39
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    Quote Originally Posted by Nkky View Post
    Est il prevu que l'XP du choco devienne un plus rapide car c'est vraiment longgggggggggggggggggggggggggggggg
    Quand on le sort au level 50, il devrait gagner en plus de son xp l'xp que notre personnage aurait du avoir.

    Ça monterai deux fois plus vite^^
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  10. #40
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Le problème, c'est que le chocobo est considéré comme un membre de l'équipe (contrairement au pet).
    Donc pour pouvoir utiliser le chocobo avec le DF, en instance solo, en mandat de guilde, il faut qu'il soit considéré comme le pet de l'arcaniste, inv et érudit.
    Le chocobo est un pet donc son fonctionnement aurait du être le même que les autres pets.
    Mais bon Square n'a pas envie qu'on fasse plusieurs chose en même temps ^^.
    Le chocobo est un truc de kikou mais Square veut lui donner une plus grande importance peut être .... Donc on devrait pouvoir l'utiliser en donjon ou raid lol une armée de poulet qui tapent et qui soignent lol
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