Results 1 to 10 of 37

Hybrid View

  1. #1
    Player
    l0w0l's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    243
    Character
    Gallo Valentine
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 25
    他MOなんかで報酬が微々たるものでも
    アクション要素なり戦闘が面白いと
    ぶんぶか振り回して一汗かくかみたいなノリで
    敵さん薙ぎ倒しに周回したりもするんですが…

    個人的に14に関して戦闘自体が
    根本的につまらないと感じているので
    INしてもIDがよっぽど楽で必要性がない限り、
    気持ち的に気軽にさぁ行くか!みたいな意欲が
    削がれちゃってるのが残念です。
    戦闘仕様に関してはもう言ってもしょうがないのですけど。

    必要性(価値)な点で私の場合、
    王道ですが自分好みのアバター装備がドロップするなら
    重い腰あげてエサ目当てに周回するでしょう!

    戦闘仕様があれなのでIDに関しては、
    せめてギミックにしても単純にスイッチオンで天井落として敵を倒せたり、
    オブジェクトつかって派手にダメージをあてたり純粋に操作していて
    楽しく爽快感のあるような戦闘スキル以外にも倒せる選択肢があって
    (スイッチ上で敵を倒さねばならない等の要求もあってもいいのですが…)
    疲れない、カジュアルライクなものが色々実装されると気分転換にはいいかもです。
    遊びの一環であれば周回も楽しいですし。

    また仕様上の理想は各ID個別に
    イージー・ノーマル・ハード・ヒーローぐらいの難易度もうけて
    そこから個人・PT人数別で突入といった選択肢があれば最高でしたね。
    加えて報酬も個人の戦績に帰結し、ランクがよければ報酬アップ!
    なんて頑張った分だけ~の仕組みであればgoodでした。
    ただ、こうなれば完全にMOですけど
    (4)

  2. #2
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by l0w0l View Post
    また仕様上の理想は各ID個別に
    イージー・ノーマル・ハード・ヒーローぐらいの難易度もうけて
    以前真タイタンを水着でクリアとかありましたがILレベルでユーザー側で難易度は調整できるかなと。
    暫定的に各IDにILごとの難易度を表示しておけばいいとおもう。
    ゲーム内ではなくても、ロドストやエオルゼアデータベースに書いておけばいいと思う。

    追記
    運営が動かなくても、フォーラムで装備と自分の感じた難易度を星5つでかきつらねていってもいいかもね。
    【ID名】
    【平均IL】 65
    【難易度】★☆☆☆☆
    見たいな感じで

    遊びは案外工夫かも
    遊びのつぼも人それぞれだしね。
    (2)
    Last edited by kurosippo; 01-15-2014 at 12:44 PM.