このスレは、【難易度の方向性】がこのままパターンの方がいいか、
もしくはランダム要素を取り入れた方がいいかと言う流れにしたいと思っています。
HPを半分削られる攻撃を連発されるとか、Siebenさんの例は【難易度の調整の問題】なので少し主旨が外れます。
ランダム化の難易度にあたっては、適正Lv以上の装備であれば、
理不尽なく討伐できるくらいの難易度を想定してください。
このスレは、【難易度の方向性】がこのままパターンの方がいいか、
もしくはランダム要素を取り入れた方がいいかと言う流れにしたいと思っています。
HPを半分削られる攻撃を連発されるとか、Siebenさんの例は【難易度の調整の問題】なので少し主旨が外れます。
ランダム化の難易度にあたっては、適正Lv以上の装備であれば、
理不尽なく討伐できるくらいの難易度を想定してください。
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