公平であれば、実力で負ければ負けたことに納得ができる、というのは幻想で
多くの人は自分の能力で負けることを健全に受け止められないものです

アーケードから人が消えてった歴史を鑑みますに、イーってなってどっか行っちゃう人は相当数いるはずです
なので3固定はむしろ、相手に負ける理由をちょうど良く押し付けられてモチベーションを維持する役にもたってたりします

「負けたことすら受け止められない人は対人戦に向いてない (キリッ!」 みたいのは言われりゃそのとおりかもですが
FF14でやったら機能しない可能性大です、過疎るくらいなら対人戦に向いてない人たちで溢れかえってる方が遥かにマシです

今、うるぶずが過疎なのは3固定や装備格差やジョブバランスも多少はあるかもですが、コンテンツとして規模が小さく
2000試合以上繰り返さなければいけない試合に現状の仕様や報酬だけでは耐えられないからかと思います
勝ち負けにこだわりすぎる対人目的の人しかいないのです

コンテンツを下支えするのは色々解ってる人ではなく、良くわかってないけど惰性でも続けられる人たち
無闇に数字を増やしたり、積み重ねたりすること自体を目的にしたり攻略に関係のないカードやアイテムをコンプリートしたりする不気味な人たちかと思います
こういう人達にとっては、積み重なっていくポイントや報酬アイテムの多様性の方がゲームバランスよりも重要で
現状この層を取り込めてないから過疎ってる気がします
んでこういう層を取り込むこととゲームとして面白くすることは矛盾せず、両立が可能です

喫緊の課題として最優先は、とにかく祭り感を演出して人口を増やすこと、出口を小さくして出ていけないようにすること (報酬で拘束する感じですが、なんかスクエニは乗り気じゃない気がする)
その後、格差があるなら人口を増やす目処をつけた上で是正すること、でないと是正しても機能しませんし

マッチングしない、やりたいときに遊べない状況が一番コンテンツを破壊してくのです、有料アニメが全く売れない原因と同じで、欲求は即座に消化されなければ多くはほかに流れ、無関心を与えられます
面白くないからマッチングしなくなるではなく、マッチングしないから面白くなくなるのです

と、思うのですが