Results 1 to 10 of 952

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player saturiku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,123
    Character
    Nabura Goodspeed
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by momoQ View Post
    モラルの効果が強すぎて後発で参加する気が全く起きないのが現状ですね。
    またランク分けについてですが、
    (獲得ポイントに応じてランク分けする場合)
     負けてもランクが上がるため、高ランクでありながらPSの低い人が出てきてしまう。
    (勝利回数に応じてランク分けする場合)
     負けてもポイントがもらえるため、負け続けて最終装備を揃え、低ランクの人を乱獲できてしまう。
    等、必ずしもマッチングの整備に貢献するとは思えず、ランク分けしてしまったことによる弊害が大きくでてしまうと考えられます。
    なので哲学神話のようにトークンを分ける必要があります
    強い装備になるには上位の舞台で戦う必要があり下位戦では成長は頭打ち
    ハウジングやちょうかっこいい破壊の鉄球の型紙とかクラウドのバイクとかも貰えないのです

    強さを幾つに分けるかわかりませんが分けた数だけトークンを用意して
    そのトークンでしか手に入らないアイテムをちょこちょこ追加して
    人が偏らないための調整機能をもたせます

    とか、適当ですがやりようはあるかもなーと
    (0)

  2. #2
    Player momoQ's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    144
    Character
    Fee Neige
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    なので哲学神話のようにトークンを分ける必要があります
    強い装備になるには上位の舞台で戦う必要があり下位戦では成長は頭打ち
    ハウジングやちょうかっこいい破壊の鉄球の型紙とかクラウドのバイクとかも貰えないのです

    強さを幾つに分けるかわかりませんが分けた数だけトークンを用意して
    そのトークンでしか手に入らないアイテムをちょこちょこ追加して
    人が偏らないための調整機能をもたせます

    とか、適当ですがやりようはあるかもなーと
    なるほど。
    たしかに、その方法でなら後発組や装備の揃っていない人の窓口は整えられますね。
    (0)