Page 44 of 92 FirstFirst ... 34 42 43 44 45 46 54 ... LastLast
Results 431 to 440 of 911
  1. #431
    Player
    Lihzeh's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    205
    Character
    Faillicie Lihzeh
    World
    Mandragora
    Main Class
    Lancer Lv 60
    ランク3未満の人専用のマッチングは必要かもしれません。 
    浄化なくてなにもできずに負け続けると最初につまらないというイメージを持たれて早々に切ってしまう方が多くなるのではないでしょうか。 
    EXPを序盤だけでも大幅に増やすということと合わせて要望します。
    (4)

  2. #432
    Player
    Bluewood's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    パンツを覗く都市
    Posts
    109
    Character
    Bluewood Slicker
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 51
    2.15がいつなのか教えてください
    (21)

  3. #433
    Player momoQ's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    144
    Character
    Fee Neige
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    プレイヤースキルが全ての対人ゲーはことごとく廃れたか一部のコアユーザー専用になってしまってるのが現状です
    FPSですら成長要素を取り入れ始めてるのだから、あとLOLもそうですし世界標準はPS以外にもやりようのある、やらなければいけないことがある対人ゲーなんじゃないかと思います

    元から対人ゲーというジャンルで勝負しているならPSのみな選択も出来るかもしれません
    一部とは言え世界相手なら結構な人数になるからです

    ですが人口200万程度のエオルゼア住民の一部に向けてコンテンツ作るのはリスクがでかすぎますし、こけてそれ以上開発してもらえなくなったら困ります
    RPGが好きな人を取り込むためにRPG要素が混ざってしまうのは多少仕方なかったんじゃないかなーと思います

    もちろん現状は問題だらけです、ランク分けされてないのが一番なんですが、どの程度の数に分ければマッチングが機能するのかという数字を今開発は必死にとってるはずです
    これは予想だけで実装できるものではなく、後手に回らざるを得ない事柄だと思います
    ランク30になって装備揃えたら途端に参加すらできなくなった、なんて事が起きたらなんにもならないのです

    まずランク分け、それと上のランクでやる事の動機になる要素、この辺が上手くいけば古き良き対人ゲーにこだわる必要もないんじゃないかなーと思うのです
    モラルの効果が強すぎて後発で参加する気が全く起きないのが現状ですね。
    またランク分けについてですが、
    (獲得ポイントに応じてランク分けする場合)
     負けてもランクが上がるため、高ランクでありながらPSの低い人が出てきてしまう。
    (勝利回数に応じてランク分けする場合)
     負けてもポイントがもらえるため、負け続けて最終装備を揃え、低ランクの人を乱獲できてしまう。
    等、必ずしもマッチングの整備に貢献するとは思えず、ランク分けしてしまったことによる弊害が大きくでてしまうと考えられます。
    (2)

  4. #434
    Player saturiku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,123
    Character
    Nabura Goodspeed
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by momoQ View Post
    モラルの効果が強すぎて後発で参加する気が全く起きないのが現状ですね。
    またランク分けについてですが、
    (獲得ポイントに応じてランク分けする場合)
     負けてもランクが上がるため、高ランクでありながらPSの低い人が出てきてしまう。
    (勝利回数に応じてランク分けする場合)
     負けてもポイントがもらえるため、負け続けて最終装備を揃え、低ランクの人を乱獲できてしまう。
    等、必ずしもマッチングの整備に貢献するとは思えず、ランク分けしてしまったことによる弊害が大きくでてしまうと考えられます。
    なので哲学神話のようにトークンを分ける必要があります
    強い装備になるには上位の舞台で戦う必要があり下位戦では成長は頭打ち
    ハウジングやちょうかっこいい破壊の鉄球の型紙とかクラウドのバイクとかも貰えないのです

    強さを幾つに分けるかわかりませんが分けた数だけトークンを用意して
    そのトークンでしか手に入らないアイテムをちょこちょこ追加して
    人が偏らないための調整機能をもたせます

    とか、適当ですがやりようはあるかもなーと
    (0)

  5. #435
    Player
    tetutetutetu's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    9
    Character
    Ein Stern
    World
    Gungnir
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    ジャンパーを煽ってもいいけどさ、3人固定奴が煽るなよな、同類だぞどっちも。

    吉田さんこれが現実ですよ。2.15でとかいってたけど、早急にかえないといけないとこは変えてください。

    とりあえず緊急的な措置として、PVエリアジャンプ禁止、PT組んでのPV申請禁止。これくらいすぐできませんか?
    (26)
    Last edited by tetutetutetu; 01-09-2014 at 04:34 AM.

  6. #436
    Player momoQ's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    144
    Character
    Fee Neige
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    なので哲学神話のようにトークンを分ける必要があります
    強い装備になるには上位の舞台で戦う必要があり下位戦では成長は頭打ち
    ハウジングやちょうかっこいい破壊の鉄球の型紙とかクラウドのバイクとかも貰えないのです

    強さを幾つに分けるかわかりませんが分けた数だけトークンを用意して
    そのトークンでしか手に入らないアイテムをちょこちょこ追加して
    人が偏らないための調整機能をもたせます

    とか、適当ですがやりようはあるかもなーと
    なるほど。
    たしかに、その方法でなら後発組や装備の揃っていない人の窓口は整えられますね。
    (0)

  7. #437
    Player
    Colt's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    27
    Character
    Colt Berry
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    モラルって何だろうと思いました。
    パッチでの改善に期待しています。広い所での乱戦なんかもやってみたいです。
    (0)

  8. #438
    Player
    Naudiz's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    60
    Character
    Lear Naudiz
    World
    Fenrir
    Main Class
    Marauder Lv 50
    まず気軽にできないとやる人は増えない。
    現状のPvPで気軽にできない要素を増やしているのは何か。
    ①アクションポイント。
    お世辞にもあがりやすいとは言えないレベル。1レベル上がる毎に1ポイント。
    しかも1レベルあがったとしても、アクションは取得できない。それなのにいくつかのアクションの取得は必須。
    さらにアクションの振りなおしにも戦績がかかる。

    ②装備性能で差をつける。
    差をつけられれば装備を集めざるをえなくなる、スタートラインに立つまでに何百回としなければならない。
    しかも、何百回とこなしたとしても、得られる装備は一つ、もしくは二つのジョブ、クラスでしか使えない。
    とてもではないが気軽にはできない。
    哲学素材の値段が暴落しているのだから、IL70のPvP装備は☆2でクラフターが作成可能にしてもいいのではないか。

    ③3人PTをソロPTに平然と当てる。
    4v4で3人までPTを組める、そしてそれをソロと混ぜる、しかも3人PTを3人PTに確実に当てるというわけではない。
    後々になって、3人PTが勝率よすぎました、すいませんって発表が出たことが信じられない。
    PvPにはちょっとうるさいですよ、みたいな発言をしておきながら、これにGOサインを出したという事がとても悲しい。



    そしてこれを、このPvPを楽しい楽しいと言って開発の人がプレイしているという発言。
    そうか、これが楽しいのか。そうかそうか。開発の人が面白いと思う楽しさはこういうものなのか。
    これならまだ開始直後にAFKが一人でたRankの方が楽しい。20分待てば終わるから。
    (30)

  9. #439
    Player
    Magap's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    178
    Character
    Kzinssie Magap
    World
    Ultima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70
    Lv50といってもILで大きく差が出ますからね。
    IL90の人には50になりたての人の装備ではかなりの差がでます。
    PvP用の装備はそれを埋めるためのものかと。

    そして、モラルはPvP用装備をPvEでも使えるようにするためにあるのでしょう。
    高IL装備に対抗するためにPvP用装備の能力を同程度に上げてしまったら、苦労して取ったPvE用装備の意味が・・・。
    (0)

  10. #440
    Player
    Darksanta's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    76
    Character
    Dark Santa
    World
    Bahamut
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    既出だったら恐縮ですが、アクションポイントについて

    現行ですと、アクションポイントは気軽に振り直しができないため、スキルで個性を出すことができません。
    そうではなく、いつでも振り直せて、且つギアセットのように振り分けた設定で登録できたら良いと思います。

    当方黒魔道士をやっていますが、こうすることで例えば黒2の構成になった時に、片方が火力特化のギアセット
    にその場で変更することが出来るため、状況によって戦術を変えることができます。もちろん、他ジョブにおいても
    個性が生まれるため、より深い読み合いが期待されます。

    切り替えのタイミングについては戦闘開始直前までとすると良いと考えています。
    (3)

Page 44 of 92 FirstFirst ... 34 42 43 44 45 46 54 ... LastLast