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  1. #1
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    サーバーの格差をなくしてください。

    重複していると、言われて消されるかもしれませんが…。

    土地の値段が高すぎます。

    微妙にニュアンスが違うように感じましたので、あえてスレッドを作成しました。

    サーバーの格差があるせいで、2.1実装されて、安いサーバーでは家が建ち始めています。
    これは、開発の想定内のことなのでしょう。
    ですが、私どもの最高値のサーバーでは廃墟、墓地と言われています。

    この現状をどうとらえているのでしょうか?

    しかも、ギル回収と言われていましたが、ギル回収ができるどころか、貯めこみ、マーケットがちにそうです。

    後、このような格差は今後も続くのでしょうか?

    続くのであれば、レガシーサーバーの先はないと思います。
    新しくはじめられた方が、ハードモードで始めますか?

    すべてのサーバーの設定を統一するべきです。
    ハウジングに関しては、すでに購入されてしまってる方もいますので、最安値もしくは、グループ2のサーバーで統一するべきかと思います。

    後、考えすぎでしょうが、開発は平均ログイン時間も見れるんですよね?
    このサーバーはログイン時間長い人多いから、ドロップ率下げて、統一を図ろうとか裏で…。ぶるぶる…。
    (135)
    Last edited by Coathicarte; 01-04-2014 at 03:21 PM.

  2. #2
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    Mickeymouth's Avatar
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    レガシーワールドの土地が高い理由の一つに「移転制限解除の為のギル回収」がありました。
    しかし来月中旬以降、ワールドグループ3と同水準になることが既にアナウンスされております。
    この時点で「ギル回収」は事実上失敗、ということになりはしませんでしょうか。新規ワールドであるワールドグループ3より僅かに多い、もしくは同程度の回収しか出来ないわけですから。
    結果として、ワールド移転制限解除は先送りされるのでしょう。

    今回のギル回収策は失敗しました。
    では次どうするか。
    「更なる回収策を導入してくるのではないか」
    具体的には ── ハウジングからは離れてしまいますが ── チョコボ代、テレポ代、飛空挺代、美容師氏の技術料値上げ、今まで無料であったものが有料になる、等です。レガシーワールドでのみ。
    まず、そういった不安が“私に”存在することをご理解戴ければと思います。

    自分語りになってしまい恐縮ですが、自分はMMOで、その世界のお金をたくさん貯める、という遊び方を好みます。
    お金を稼ぐ、それ自体が自分にとって最も楽しいコンテンツです。
    翻って今作の現状は、稼げば稼いだだけ自分の首どころか、今後継続的に同ワールドのあまりプレイ時間の取れない・お金稼ぎがあまり好きではない方々の首まで一緒に締める(可能性が提示された)状況です。

    これではお金稼ぎを楽しめません。

    本題。
    今後もワールド内ギル総量などを根拠に、「土地の価格がワールド毎に違う」といった事を行うのかどうか、
    是非教えて戴きたいです。
    例えば、個人用ハウジングでもそうするのかどうか。

    行うこと自体の是非、及び効果があるのか否かはさておき、自分が今後もこのゲームをプレイするにあたりいま一番欲しい情報です。
    (49)

  3. #3
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    私もこちらに投稿します。
    土地の値段がサーバー毎によって違うという点、私としては店売りアイテムの価格がサーバーによって違うというようなバグ、不具合レベルの問題と考えます。

    ギルの相対的な保有量の違いのため回収策として価格差を生じさせたと論議されてますが、ユーザーとしては納得してはいけないと思います。
    回収をしたいのであれば別の方法で、
    例えば、レアアイテムを必要とする家具や庭具をNPC販売しレアアイテムも店から購入なんてすればいいだけじゃないでしょうか?
    お金を持ってる人が出してでも欲しいものを別に作るだけでいいと思います。
    新規サーバーの人にとってレアアイテムを使う家具はあっても使い道が、、、、ってことでも後に利用できることにはなるし見た目もよかったら家具だけでも欲しいなんてことでなんとでもなると思います。

    あくまで土地の値段はユーザーにとってはノーマルなアイテムと同等で誰であっても価格差があってはならないものではないでしょうか?
    値段が下がって行くオークション方式で購入は問題ないんです。
    「購入しようと思う時の価格」が全ユーザー共通であれば。

    今一度、運営の方には現状の方法について考え直して欲しいと思います。
    (25)

  4. #4
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    ちょっとだけ触れさせてもらうと、値段が高いのではなくて通貨の価値が低いんですよね
    たくさんお金を貯めこんでも1ギルあたりの価値が違うのです、為替に似てますね
    新規サーバーとレガシーサーバーの1ギルというのはUSドルとカナダドルの様に同じギルでも違うものなのです
    たくさんためたつもりで実は価値がないのがいいのか、為替レートを正常な値に近づける努力をはかって額としては目減りしますが
    価値としては上昇を取るのかの違いだと思います

    ユーザー個人視点だと苦しいのは本当にそうなのでしょうね、けれども長期的に見た場合にMMOのワールド運営って現実の中央銀行の
    役割にも似たお仕事をしないとならないのです
    これに失敗してしまうと後に待つのは経済の崩壊で、結果としてはサービス終了です
    スレッドタイトルは正直皮肉にもわたしには感じられました
    というのもスレッド作成者さんやここに投稿をされている方は、価格設定の違いを「サーバー格差」として認識されていますが
    ギルの価値が大幅に違う(レガシーサーバーの1ギルの価値が低い)ことこそが格差であり、この歪みを早急に解決しようともがいているのが現在の運営の施策だと思うからです
    (15)
    Last edited by ChiaChiara; 01-07-2014 at 04:30 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ChiaChiara View Post
    ちょっとだけ触れさせてもらうと、値段が高いのではなくて通貨の価値が低いんですよね
    たくさんお金を貯めこんでも1ギルあたりの価値が違うのです、為替に似てますね
    新規サーバーとレガシーサーバーの1ギルというのはUSドルとカナダドルの様に同じギルでも違うものなのです
    たくさんためたつもりで実は価値がないのがいいのか、為替レートを正常な値に近づける努力をはかって額としては目減りしますが
    価値としては上昇を取るのかの違いだと思います

    ユーザー個人視点だと苦しいのは本当にそうなのでしょうね、けれども長期的に見た場合にMMOのワールド運営って現実の中央銀行の
    役割にも似たお仕事をしないとならないのです
    これに失敗してしまうと後に待つのは経済の崩壊で、結果としてはサービス終了です
    スレッドタイトルは正直皮肉にもわたしには感じられました
    というのもスレッド作成者さんやここに投稿をされている方は、価格設定の違いを「サーバー格差」として認識されていますが
    ギルの価値が大幅に違う(レガシーサーバーの1ギルの価値が低い)ことこそが格差であり、この歪みを早急に解決しようともがいているのが現在の運営の施策だと思うからです
    通貨価値が違うとおっしゃってますが、マーケットの価格にレガシーと新規では差がないとの書き込みがございました。
    ということは、マーケットでは
    例えば仮にですが
    鉄鉱が20ギルだったとして、レガシーと新規のサーバーでは同じ価格だとしたら?
    ギルの価値に差があるのでしょうか?
    20ギル支払って、鉄鉱一つです。

    で、貨幣価値に差がないのにハウジングでの格差。
    これはどう説明すればよいのでしょうか…。
    (32)

  6. #6
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    ちょっと複雑になると思うのですが、消耗品ですとか(現実では日用品ですね)と、嗜好品というのは購入対象者が違うのですね
    お金を持っていない人が購入する少額なものというのはそれほど価格差が発生しにくいのが通常だと思います
    嗜好品ですと新生ではハウジング等はその最たる例だと思います
    わたしも今回の件でレガシーサーバーの一般層やギルを大して保有していない層は非常に割を食っている状態だと思います
    しかし現実に(運営会社のいうこと信じるのであれば)、流通している通貨の総量は圧倒的に違っていますので、通貨価値は違うと言わざるをえないと思います
    付け加えるならこの件がハウジングのみに関わるのでしたら、今回の様な価格設定はされていなかったと思います
    別途スレッドも立てられていますが、将来的にレガシーワールドのキャラクターを現在の新ワールドへ移転可能にする、こういう目論見とお約束事、そして要望が
    あるというのも通貨価値の不均衡を是正しないとならない理由の一つだと思います。
    (12)
    Last edited by ChiaChiara; 01-07-2014 at 06:27 AM. Reason: 伝わりにくい最終部分加筆修正しました

  7. #7
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    多少の格差はしょうがないと思います
    新鯖とレガシー鯖で物価の違いがありましたから
    50レベル以上の装備やマテリガなど 新規鯖に比べて安かったりした時期もありましたし
    物の物量なども新規鯖より優遇されていたと思います

    レガシーで始めた新規の人の利点も結構序盤はあったと思いますし
    新規鯖の人とまったくの同等にしろとは言いませんけど
    正直な話、限度って物があると思います

    新規鯖とレガシー鯖 400万と800万の設定ではじめからやっていれば
    文句は出ただろうけど けして届かない金額ではないのでそれなりに落ち着いたんだと思います
    鯖同士で差をつけるといったことは本来すべきではないとは思いますが(デノミなどで清算して 同等扱いにしたはず)
    新規にはなくてレガシーにはあった利点も多く存在したので、その辺りは痛みを受けるべきだとは思います
    ただ、みんなが思っているのは差が常識を超えたものだったこと その一点だと思います
    ギルの保有数などを問題にあげて この仕組みを作ったんでしょうけど
    プレイヤーが何人居て どのプレイヤーがどれだけの金額を所持しているのか その割合も出して欲しかった
    億を持ってる人が半数以上居たならしょうがないと思う
    でも正直 億とか持ってる人って何人いるの? 100万以下の人は何人居るの? その辺りを聞きたいです
    どんなに大量のギルがあっても ごく一部の人が握り締め ほとんどの人は持っていなければ
    新規鯖と状況はさほど変わらないんじゃないのかと思えてきます
    まぁ どの道スタートで大幅に転んで、期待と信用を大きく失った今では こんな事を言ってもしょうがないのかもしれないですけどね
    今後もこのような格差が生まれる可能性が高いので、その辺りプレイヤーが譲れる範囲をちゃんと見極めて欲しいと思います
    (13)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Coathicarte View Post
    通貨価値が違うとおっしゃってますが、マーケットの価格にレガシーと新規では差がないとの書き込みがございました。
    ということは、マーケットでは
    例えば仮にですが
    鉄鉱が20ギルだったとして、レガシーと新規のサーバーでは同じ価格だとしたら?
    ギルの価値に差があるのでしょうか?
    20ギル支払って、鉄鉱一つです。

    で、貨幣価値に差がないのにハウジングでの格差。
    これはどう説明すればよいのでしょうか…。
    差がないということはまずありません
    同等の価値といった物は多く存在すると思いますが
    新規鯖に比べてレガシー鯖の物量が多く、安かった物も沢山存在していたと思います
    逆に中途半端にギルを持っている人がいる、より消化される物に関して供給が追いつかなくなり
    高くなってるって物もあったとは思います。
    その辺は、新規鯖・レガシー鯖 ともにメリットデメリットはあったんだと思います
    開始からずいぶんたっていますし、現在の物価等の差はだいぶなくなってきてるとは思います

    一番の問題は、システムから吐き出される金額が新規とレガシーでは同じなので
    レガシーでやってきた人と新規で始めた人を一緒くたにして その代償を払わせるといった運営のやり方が間違っていた
    私はそう思っています。 そこらじゅうで書いていますがデノミですでに1/10の代償をレガシーは払っていますし
    それまで溜め込んだ禁断品(それこそ莫大な金額を使った装備など)はゴミのような状況にされましたし
    代償はかなり払ったと私は思っています。 それをしておいて何もなかったような行動をとる運営はプレイヤーとの約束をどうおもっているのか
    その当たりの温度差がこういう結果を生んでしまったんだと思います
    (18)

  9. #9
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    そもそもレガシーサーバの「ギル回収」の必要性がよく分からないですし、回収するにしても土地の値段を
    絡めてくるのは下策だと思います。

    レガシーサーバでも何億ギルももっている人はそんなにいないですし、その人達もRMTとかでなく、正規
    で貯めたのなら、それこそ自分の時間を膨大に費やして、旧FF14のときにがんばって貯めたわけですか
    ら、まるで貯めてること自体が「不正」であるかのように言うのは、おかしな話です。

    将来、サーバ間の移動が自由になったときに、高額ギルの移動が新規サーバの経済に悪影響を及ぼす
    懸念ということでしたら、移動できるギル額に制限かけたらいいだけではないでしょうか。
    (72)

  10. #10
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    私も、今回の地価については早くから資産の回収が目的と考えていた一人です。

    問題は、本件がプレイヤー個人やFC/LS単位のサーバ移動なとというmicroな話ではなく、サーバ統合というmacroな話に起因している可能性です。
    プレイヤー個々の判断で移転する場合、制限をかけることはユーザ心理的に抵抗が少ないと思います(資産を減らしたくないのであれば、「移転しない」という選択肢が与えられているからです)。
    しかし、サーバ統合となると話が変わります。
    運営方針からサーバ統合する際、資産を強制的に没収されることに納得するプレイヤーが、はたして何人いるでしょうか?

    私は、元々FFXIVをプレイしていた経緯から、レガシーサーバにキャラクタが存在します。
    また、友人がプレイしているという関係上、リローンチ後のログイン障害で追加されたサーバにもキャラクタが存在します。
    どちらも戦闘職レベル25くらいまでプレイしましたが、活気ではメインキャラクタが存在する過密サーバに遠く及びません。

    その現実を目の当たりにすると、サーバ統合する可能性も低くはないのかな?と考えてしまいます。
    (5)

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