実装前から想像ついてて
実装日に数戦やってやめた

対戦ゲームは同じ土俵で戦う事が出来るのが面白いのに
アビリティやジョブや装備やら
ウルヴズジェイルは格差が余りにも大きい

流行りの対戦ゲームって
レベルによって有利なアビリティ覚えたりするけど
それは本当に些細なものなんだよね~

ここの会社は対戦ゲーム作るのがあんまり上手じゃないよね
フロントミッションオンラインにしかり
成功しているのを見たことがない。