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  1. #101
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    Titania Lockheart
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    Quote Originally Posted by Sieghilde View Post
    Quand j'ai ma team complete , car la on s'tappe souvent un PU c'est soit un pote brd , soit un blm . Et nan on perd pratiquement jamais , stuff pve ou pas . Par contre toi t'a l'air d'avoir la science infuse , mais va jouer un cac tu verra a quel point ca peut etre frustrant a jouer en arene , car tu t'plaint beaucoup d'tes cast qui sont coupé mais nos anim's qui sont coupé au cac dés qu'le mec se déplace un peu trop alors qu'on lui colle au derche c'est l'meme délire
    Hahahahaaa ... je me marre bien alors quitte a paraitre prétentieux mais j'assume sans contexte : Apres avoir était

    - Connétable Mage (Rang 14 et donc le plus élevé) sur Wow vanilla
    - Gladiateur Arene sur Wow BC / LK
    - RvR leaders Sur Aion a gérer plus de 600 personnes en pvp tous les soirs pour un domination total des forteresses abyssale et terrienne.
    - Max Rang en équipement sur RIFT

    suite :
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  2. #102
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    Titania Lockheart
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    Je pense avoir une excellente connaissance des mécaniques de jeux en PVP et je pense aussi etre en mesure d'apporter des solutions de façon a améliorer le PVP sur Final Fantasy, non pas que pour Mage blanc ou autre caster mais pour la totalité des classes, lis un peu mieux mes post et tu verra que je ne pense pas "personnel" !

    En ce qui concerne les dégats qui ne se produise qu'a la fin des animations : C'est aussi une aberration, du moment que la technique et activer, anime ou pas, ses effets et degats se devraient d'etre pris en compte !
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  3. #103
    Player Sieghilde's Avatar
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    Sieghilde Schtauffen
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    J'ai joué 4 ans a aion... rvr?! Tu ose parler de pvp avec le rvr d'aion..? J'y ai joué 4 ans a y faire du vrai PvP , et j'étais loin d'etre un des plus mauvais glad fr . J'me vante pas d'ca pour autant , et ton experience wow de l'époque des paquerettes mouais... experience ou pas , ca change pas qu'le pvp d'ce jeu need des réequilibrage et les caster's sont pas forcément les plus emmerdés .
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  4. #104
    Community Rep Kaposhipi's Avatar
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    Bonsoir à tous les joueurs JcJ !

    Naoki Yoshida a posté un commentaire à propos des ajustements qui seront bientôt effectués pour le mode JcJ. Une traduction française de ce message sera disponible prochainement, mais en attendant, vous pouvez le consulter ici, en Anglais.

    Bon jeu à tous !
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  5. #105
    Player Sieghilde's Avatar
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    Ah ?!!

    Je viens d'aller lire ça , que du bons d'apres ce que j'en ai compris et apparemment ca serait pour janvier , c'est cool tout ça .
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  6. #106
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    J'ai rarement vu un gameplay aussi à chier en PVP depuis Age Of Conan.
    Ça me fait bien marrer de vous lire essayant de justifier d'un pseudo équilibre ou d'un quelconque skill sur ce jeu.

    Si ils veulent vraiment équilibrer le PVP et le rendre technique et agréable à jouer faut déjà qu'ils dégagent le sprint, premièrement parce que certaines classes utilisent leur PT pour attaquer alors que d'autres peuvent sprint et utiliser leur mana en même temps (ils ont fait exactement la même erreur qu'AOC), deuxièmement parce que ça donne des combats complément moisi ou tout le monde court et personne se touche jusqu’à ce qu'un mec finisse par se prendre un CC et se fait OS le temp d'un stun. Rajoute à ça des barricades pour tourner autour comme un mongolien et tu te retrouve dans un Benny Hill, perso devoir courir pendant 10 minutes derrière un mec sous sprint j’appelle pas ça du PVP.

    Faut aussi qu'ils virent les interruptions des sorts car pour le moment un casteur focus il fait rien, surtout avec 2 BRD en face, sur un jeu ou la majorité des sorts sont instant comme wow ça passe, sur un jeu avec des cast de 3 secondes même sur les sorts de CC c'est clairement pas adapté, devoir claquer un CD avant chaque sort pour que ça touche c'est juste injouable.
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    Last edited by Alexandre; 12-29-2013 at 03:26 PM.

  7. #107
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    T'a fais quoi 3/4 arenes et tu dit qu'c'est une merde indéfendable ?

    Alors c'est sure que c'est loin d'etre irréprochable , m'enfin avec ce genre de mentalité le jeu es pas pret d'avancer ou d'évoluer en matiere de PvP . Le sprint ( et je suis drg , j'ai besoin d'mes PT pour cogner ) j'suis pas pour qu'il le vire . Ca apporte du dynamisme , tu peu chasser un distance , et on a suffisamment de moyens de récuperer des PT comme , motivation , remotivation , ou des plumes de regain et autres ailes d'icare . Aprés je suis d'accord que les casters devrait au moins avoir une chance de passer leur cast en prenant des coups mais pas a 100% et pas sans contrepartie pour les cac's car honnetement quand on voit les damages d'un black mage , s'il peut freecast avec le gameplay actuel ou les cac's galere a chopper un distance qui run et abuse du sprint , autant delete sont cac .

    Aprés perso j'suis R21 actuellement , j'dois avoir plus de 750 fights dans les pattes , j'ai vu a peu pres toute les compos possible et imaginable . Et y'en a pas une qui supplante Erudit+invoc' + Black mage + pala ... sans parler des mix double blm avec un whm , tu focus qui là ? car quoiqu'il arrive tu va finir ton temps sleep , ou erudit + double invoc' , paye tes slow et rez interminable . Au final c'est encore une fois ceux qui s'plaigne le plus qu'en ont pourtant l'plus... Donc j'dit pas que tout es marrant pour les caster's , mais avec un gameplay pas digne d'un manchot , ces classes sont clairement fumée en PvP... entre les mains d'un plow , oui c'est sure elles font rien .

    On peut etre bon en Pve , ca signifiera pas qu'on l'sera en PvP , et ça les gens ont tendance a vite ouin ouin sur leur classe et cie , dés qu'ils font pas leur petit cycle en mode "relax" comme en pve... a méditer . Donc oui le jeu a des défauts en PvP , c'est indéniable et va grandement falloir que ca change , mais les gens se sorte pas trop les doights , surtout la communauté FR... car pour m'y flinguer c'est pas les FR qui donne du mal en arene...
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    Last edited by Sieghilde; 12-29-2013 at 07:38 PM.

  8. #108
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    Quote Originally Posted by Sieghilde View Post
    On peut etre bon en Pve , ca signifiera pas qu'on l'sera en PvP , et ça les gens ont tendance a vite ouin ouin sur leur classe et cie , dés qu'ils font pas leur petit cycle en mode "relax" comme en pve... a méditer . Donc oui le jeu a des défauts en PvP , c'est indéniable et va grandement falloir que ca change , mais les gens se sorte pas trop les doights , surtout la communauté FR... car pour m'y flinguer c'est pas les FR qui donne du mal en arene...
    Je suis d'accord avec tes points de vue sauf que tomber sur des excellents joueurs en PvP (pas les bouseux prétentieux powered par leur compo arene) c'est quand même ultra rare et je ne crois pas qu'une quelconque communauté s'en démarque... les meilleurs arriveront toujours à s'adapter quelque soit le contexte sans perdre de temps à déverser des flots de QQ sur le forum. Les mécaniques de jeu étaient anticipable, le gameplay actuel est très punitif envers la moindre erreur et favorise le teamplay, perso moi ça me convient (ratio de ~90% de win oblige mais l'IRL m'interdit de continuer actuellement). Léger bémol actuel : la présence d'une unique arene, ça manque de diversité (et de poteaux)

    T'as oublié la réduction de soin tout sauf négligeable pour le SMN et éRU qui est quasi "indispelable" dans ce tas pourri de DoTs
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  9. #109
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    Si tu vire le sprint à tout le monde t'auras pas plus de problème pour chasser un distance, au contraire ça permettra aux joueurs d'utiliser les contrôles de leurs classes au lieu de run comme des autistes en tournant autour des barricades et au final t'auras de vrais combats. Ça sera plus technique que ce qu'on a actuellement, tu sera obliger de slow et d'entrave pour rester au cac ou pour pas crever comme une bouse avec ton casteur, surtout que si le heal peut plus sprint du coup on pourra le focus, mais ça veux aussi dire qu'à coté on pourra focus les dps qui sont sur lui car eux aussi arrêteront de courir.

    En DRG rien qu'avec les sauts + feinte + le stun t'as plein d'outils pour rester au cac, hors la ils sont complètement useless à cause du sprint, le temps que t'atterrisse sur un mec si il était sous sprint et en mouvement t'as même pas le temps de lui mettre un coup. Pareil en BLM, t'as glace et léthargie pour ralentir, extra glace pour entrave, sauf que les sorts de glace à 2,5 sec de cast avec les interrupt tu peux pas les placer, sauf si tu claque stoïcisme ou son équivalent pvp avant, mais bon en général si t'es pas trop con tu le garde pour le sleep, même problème pour les healers.
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    Last edited by Alexandre; 12-30-2013 at 12:43 AM.

  10. #110
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    Même en virant le sprint les cac vont continuer de courir...moi qui joue caC je le vois, je m'approche de la cible et il suffit qu'il bouge de 2-3 pas et l'animation de mon attaque ne va pas au bout. En plus à moins de n'avoir que des dps Distance c'est Benny Hill !
    En gros tu te retrouves avec 3 Monkey qui courent après le Heal dans bien des situations, en rond comme des mulots dans une cage.

    Se faire Sleep 30s c'est le top aussi. Et de grâce ne citez pas la poignée de Skill du DRG comme étant Awesome, c'est de la merde ! On parle de joueurs, pas de mob ! Non parce que vous avez vu les CD des sauts ? C'est un scandale ! Stun dégressif avec un seul saut qui peut stun 2s - en sachant qu'il se passe bien 1s entre le moment où on touche la cible et celui ou on peut bouger - c'est n'importe quoi ! A moins que le joueur est la bonne idée de rester planter comme un piquet ça ne permet pas de faire grand chose...
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