プログラム的に、LBのバリエーションを増やすことが可能なのか?
運営さん的にも
あとあと増やすつもりで、増やせるようにあらかじめLB周りの仕様を作ってあるのか??
予定ではなく、まずこの「可能かどうか」を知りたいです。
可能なのであれば、まあ急務が他にたくさん有るでしょうから、当分今のままで文句ありません。


プログラム的に、LBのバリエーションを増やすことが可能なのか?
運営さん的にも
あとあと増やすつもりで、増やせるようにあらかじめLB周りの仕様を作ってあるのか??
予定ではなく、まずこの「可能かどうか」を知りたいです。
可能なのであれば、まあ急務が他にたくさん有るでしょうから、当分今のままで文句ありません。
サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/
LB増やすとまではいかなくても、LBでボスにトドメを刺した時に専用の演出があったら面白そう
黒さんがメテオ発動! これでトドメが確定したときに専用のカットシーンに移行
黒さん「今じゃ!!パワーをメテオに!!」
PTメンバー「いいですとも!!!」
PTの想いが一つになり映画版ドラゴンボールばりに吹っ飛ばされるボス
メテオが起こした煙が晴れるとコンプリートの文字と共にスタイリッシュなポーズでドヤ顔を決めるPTメンバー達が!
もちろん一度みたら紀行帖で眺めてニヤニヤできるようにする感じで・・・w
確かに「詩人が祈りのような全体回復」つかったり槍、拳をつかってる「モンク、竜が剣を振り回したり」けっこう違和感です……。
ただUIとゲームの表示デザインの面で考えるのならば「LBエフェクトの個別化」は危険なきがします。
まず同じ種類の技なのに表示が違って戸惑いはしないか?と聞かれたら。僕はYESと答えます。
もし打つ時にミスってLBの使用を責められたとき、職業がきっぱり解るようなエフェクトであったら貴方は言い逃れできません。
最後に。実装為れたら 貴方はLBエフェクトと効果のつながりを複数パターン覚えておかなければなれませんしかもプレイヤー間で異なります。
エンドコンテンツなんかだと結構見ていないといけない情報は多いので、負担になりませんか?
こういう可能性を一つ、書き込みさせていただきました。



個人用リミットブレイクとしては9だかにあったトランス?ですっけ変身するやつ
PT用LBの一発瞬間型じゃなく20~30秒間ほど各ジョブの特性大爆発させるような奴あったらいいなぁ


始めて間もないころ、LBって各自各々使えると勘違いしていて。適当に使いまくっていたモンクです。。
最初使ったとき、、なんでモンクなのに剣?っと思ってしまいました。
どなたかの意見でもあったように、拳主体としたエフェクトならなぁと。
それに、威力はぜんぜん下げてもらってかまわないので、みな使えるようになればいいのになぁと。
あ、ついでですが、わんぱらでLB使っても、モーションが止まってたりすることありますが回線の問題なのでしょうかバグでしょうか、、。
性能は今のままでいいので、名称とモーションを変えてもらえないでしょうか。
モンクが突然剣取り出したりと違和感があります。
年を越しましたが触れてこないところを見ると、リミットブレイクのモーションを個別にする気はないのでしょうね・・・。
なぜジョブごとではなく使い回しともとれる多職共通にしたのでしょうか。
特に、モンクなのに剣を振り回して攻撃、というのは違和感しかないです。



\( 'ω')/おこんちわ。
実装より度々立っては議論され、その度に運営陣より何かしらのお言葉を頂けずに
消えてしまっている気がするリミットブレイク要望スレ・・・
毎度の事で恐縮ですが、あえて書かせて頂きたく。
私の召喚士は黒魔法メテオを覚えていませんし、
私のモンクは両手剣の心得はありませんし、
私の竜騎士は両手剣はもちろん、波動の心得もありません。
したがって、使うことが出来ません。
現状、メモリの問題も解決しなければならないうえに、
非常に沢山のFB項目を抱えてらっしゃるのは重々承知しておりますので
今、とか早く、とか急かすつもりは全くありませんが、エフェクトの個別化だけ要望させて下さい。
Last edited by Ashlyh; 01-14-2014 at 01:34 AM. Reason: エフェクトだけでいいので・・・
目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。
にゃんちって
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