Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    FATEパーティ活性化委員会(U^ω^)

    レベル上げは軍票稼ぎつつワイワイFATEパーティで

    ■LV45~50

    北ザナラーン:青燐精製所周辺
    ※青燐精製所のエーテライトでホームポイント登録


    ■LV40~45

    クルザス中央高地:ホワイトブリム周辺
    ※ドラゴンヘッドのエーテライトでホームポイント登録


    ■LV35~40

    クルザス中央高地:ドラゴンヘッド周辺
    ※ドラゴンヘッドのエーテライトでホームポイント登録


    ■LV33~35

    東ラノシア:船着場レインキャッチャー周辺
    ※ワインポートのエーテライトでホームポイント登録


    ■LV29~33

    東ラノシア:コスタデルソル周辺
    ※コスタデルソルのエーテライトでホームポイント登録


    ■LV25~29

    東ザナラーン:ハイブリッジ周辺
    ※ドライボーンのエーテライトでホームポイント登録


    ■LV20~25

    黒衣森 南部森林:バスカロンドラザーズの酒場周辺
    ※クォーリーミルのエーテライトでホームポイント設定


    ■LV15~20

    黒衣森 東部森林:ホウソーン家周辺
    ※ホウソーン家のエーテライトでホームポイント設定


    レベル15までは適当に低レベル帯の狩りをしてると上がります。

    各々該当レベルになったら指定場所に世界中から集まってFATEパーティで盛り上がりましょう。

    /shout FATE PT @3

    /shout FATE PTありますか~?

    など声を出していこ~


    P.S. クルザスの星芒祭FATEは秘石の塔の前辺りにわきますね。木の氷結攻撃を受けて「雪だるま」効果にしてから戦闘開始です。
    (8)
    Last edited by DirectX9; 12-21-2013 at 05:10 AM.

  2. #2
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    IDの経験値が美味しすぎてID一辺倒になって、あまり行きたくないIDのレベル帯の場合結構アレだったり…。
    もすこしfate盛り上がってくれたらありがたいなぁ。
    fateの敵を倒すのも苦労するほどの過疎ってのも、どうかと。
    (3)

  3. #3
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    2.0の時はwaiさんの発言の「ID」と「FATE」をそっくり入れ替える状況だったのに、
    そんなにIDおいしくなったんですね?

    とりあえず、よかった?
    (2)

  4. #4
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    FATEが過疎化してるので提言
    --------------------------------------------------------------------------------
    IDは「レア装備」「哲学」「神話」「ギルをモチベーターに

    FATEはFATEのみで入手できるアイテム」「軍票」「経験値をモチベーターに
    --------------------------------------------------------------------------------

    この差別化で両者が活性化すると考えられる。

    フィールドMAPでチョコボなどマウントの群れが移動してると世界が活気づく。

    FATEの仕様を2.0に戻し、かつFATE限定アイテムをすべてのFATEでドロップする仕様にすることで、FATEすべてに経験値以外の意味を持たせることができると考察。

    ご検討いただければ幸いです。


    シチュエーションの例:

    ギャザラーをやってて、近くにFATEがわいて、ギャザラーの人が、あ~このFATEはあのレア素材が手に入るな。ちょっとギャザラーから戦闘職になってFATEに参加じゃ~ ひゃっほ~

    といった感じになることを想定。
    (3)
    Last edited by DirectX9; 12-25-2013 at 06:58 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by xynx View Post
    2.0の時はwaiさんの発言の「ID」と「FATE」をそっくり入れ替える状況だったのに、
    そんなにIDおいしくなったんですね?

    とりあえず、よかった?
    以前のFATEでのレベル上げの指標を例えば「100」とすると
    2.1パッチ現在でのID周回における効率は良くて「60~70」といった所です。

    FATEに比べIDの心労度はプライスレス
    (1)

  6. #6
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    そもそもIDはマッチングの問題があってタンクとヒーラーならまだしもDPSじゃ経験値稼ぎの選択肢にならなかったですからね。
    そこが大して変わってないのにこの変更で実際の効率は30~40%くらいになったんじゃないでしょうか?
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post
    --------------------------------------------------------------------------------
    IDは「レア装備」「哲学」「神話」「ギルをモチベーターに

    FATEはFATEのみで入手できるアイテム」「軍票」「経験値をモチベーターに
    --------------------------------------------------------------------------------
    FATEがフィールドで行われる関係上「奪い合い」(貢献度の取り合い)が少なからず発生します。
    奪い合いで有利になるためにLvを上げるのに奪い合いに参加しないとならない、ということになるので上記案についてIDのギルとFATEの経験値を逆にしてはいかがでしょうか。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by glyme View Post
    そもそもIDはマッチングの問題があってタンクとヒーラーならまだしもDPSじゃ経験値稼ぎの選択肢にならなかったですからね。
    そこが大して変わってないのにこの変更で実際の効率は30~40%くらいになったんじゃないでしょうか?
    運営さんはフォーラム見てないんでしょうね。
    もう何週間も毎日のぞいては、FATE関連スレに書き込んだり意見したり運営さんに問いかけたり色々してるんですが
    一切返答接触はありません。

    今回わかったことは
    「簡単にレベル上げをしてほしくないのでFATE潰しました。」

    この結論に至りました。
    言いたくなかったですが、おそらくこういう事なんでしょう。
    (3)

  9. 01-20-2014 11:29 AM
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