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  1. #1
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    Après les combats, voici le Q&R sur la récolte !

    Bonjour !

    Nous avons reçu les réponses de l'équipe de développement concernant de nombreuses questions sur la récolte !

    Les questions reçues furent si nombreuses qu'il nous est malheureusement impossible de fournir de longues réponses pour chacune d'entre elles. C'est pourquoi nous publions ces réponses sous formes de Q&R. Certaines réponses sont aussi parfois les même, cela est du au format Q&R choisit pour répondre aux questions.

    Bonne lecture à tous !

    Les classes de récolte seront-elles utiles en donjon ? Exemple : retirer des rochers ou nettoyer l'accès à un boss optionnel ou un autre chemin menant à la fin du donjon; voire peut-être pêcher un boss optionnel ?
    Des suggestions similaires ont été faites, mais rien de spécifique n’a encore été décidé.

    Comment trouvez-vous la vitesse à laquelle les classes de récolte gagnent de l’expérience ?
    Nous réfléchissons actuellement à des moyens afin d’augmenter la vitesse à laquelle les classes de récolte gagnent de l’expérience.

    Pour le moment, les points de récolte les plus hauts pour les botanistes/mineurs sont de niveau 5. Les pêcheurs ont accès à des points de récolte de niveau 10, ce qui leur confère un gros avantage face aux botanistes/mineurs lorsqu’il s’agit de gagner des points de compétence. Des ajustements sont-ils prévus ?
    Concernant la pêche, nous envisageons de baisser le niveau des points de pêche niveau 6 et plus au niveau 1.

    Les classes de récolte seront-elles incluses dans le nouveau système de job ?
    Cela n’est pas prévu.

    Est-ce que les points de récolte pour tous les disciples de la terre peuvent être simplifiés afin de contenir seulement 2 ou 3 objets ? Je veux être certain d’avoir trouvé un point de récolte de « Fer/limonite » ou un point de récolte de « madrier d’if/branche/plume de cygne ».
    Avec l’amélioration des recettes de synthèse, nous avons prévu d’optimiser l’obtention des objets via la récolte.

    Est-ce que des points de récolte et de pêche supplémentaires vont être ajoutés ?
    Nous pensons résoudre le problème en ajustant le placement des points plutôt que de créer de nouveaux emplacements.

    Est-ce que les chocobos seront utiles aux classes de récolte ?
    Cela n’est pas prévu.

    Sera-t-il possible de choisir l’objet sur lequel on désire se concentrer lors d’une récolte ?
    Nous prenons cela en considération.

    Sera t-il possible de faire de la récolte en équipe ? Actuellement la récolte est une activité très solitaire.
    Pour l’instant, la récolte est faite pour être réalisée en solitaire. Nous n’excluons pas en revanche la possibilité d’en faire une activité de groupe.

    Sera t-il possible de faire des équipes afin de terminer un mandat de récolte ou alors de se regrouper sur un point de récolte ?
    Pour l’instant, la récolte est faite pour être réalisée en solitaire.

    Plutôt que de voir les botanistes toujours détruire le paysage, serait-il aussi possible de soigner les plantes ?
    L’équipe de développement considère cette idée, en revanche il faudra attendre longtemps avant de voir cela implémenté.

    Les donjons actuels vont-ils se voir doter de points de récolte ?
    Nous allons étudier cela ainsi que les objets pouvant être obtenus compte tenu du risque présent en donjon.

    Y aura-t-il des tournois de récolte ? (par exemple : qui peut attraper le plus gros poisson ?)
    Nous n’avons pas encore prévu cela. En revanche des suggestions similaires ont été transmises à l’équipe de développeurs.

    La vitesse des animations de récolte a été fortement augmentée. Cependant les problèmes de latence semblent ralentir la récolte. Cela sera t-il corrigé ?
    Nous pensons que cela sera corrigé lorsque que les ajustements des serveurs seront terminés.

    Des quêtes annexes seront-elles implémentées pour les disciples de la terre et disciples de la main ?
    Cela n’est pas prévu pour le moment.

    Il avait été annoncé initialement que toutes les disciplines (guerre/magie/main/terre) seront sur un pied d’égalité concernant le contenu/système de jeu. Cette affirmation est-elle toujours exacte ?
    Il sera toujours possible de profiter du jeu en jouant une classe de récolte, cependant les combats ainsi que les épopées qui seront ajoutées demanderont d’obtenir certains rangs/compétences de classes combattantes.

    Avez-vous prévu d’introduire la possibilité de pêcher des monstres comme c’est le cas dans FINAL FANTASY XI ?
    Des suggestions similaires ont été proposées mais rien de spécifique n’a encore été décidé.

    Avez-vous prévu de rendre les classes de récolte plus interactives et intéressantes de part leur compétences spéciales ?
    Nous allons travailler à l'ajout de plus de compétences.

    Avez-vous prévu de remplacer l'aide apportée par les compétences « Dendrologie », « Géologie » et « Hydrologie » en utilisant une flèche pointant vers la zone désignée sur la mini-carte et la carte plutôt que sous forme de texte ?
    Nous y réfléchissons actuellement.

    Avez-vous prévu de faire quelque chose pour rendre la gestion de l'inventaire moins stressante pour les récolteurs ?
    Nous travaillons actuellement à régler ce problème mais notre souci principal est d'optimiser l'obtention des objets au travers de la récolte.

    Actuellement, les artisans ont un impact en jeu bien plus important que les récolteurs, leur permettant d’influencer grandement l’économie. Y a-t-il quelque chose de prévu afin de renforcer l’impact qu’ont les récolteurs sur l’économie ?
    Nous étudions différents moyens afin d’augmenter la motivation des récolteurs.

    Pourrons-nous bientôt avoir des outils principaux de rang 48-50 ?
    Nous n'avons rien de prévu à ce sujet pour le moment.

    Prévoyez-vous de récompenser l'effort dans la récolte comme il est le cas dans les combats ?
    Nous y réfléchissons actuellement.

    Les équipements de récolte sont assez limités. Prévoyez-vous d'ajouter plus d'équipements ou du moins, d'un niveau plus élevé dans un futur proche ?
    Nous le prévoyons, en effet.

    Il y a à l'heure actuelle très peu de points de récolte sur chaque carte pour les botanistes et mineurs, ce qui oblige à parcourir de longues distances comparé aux classes de combat pour évoluer. Prévoyez-vous d'ajouter plus de points de récolte par carte ?
    Nous ne prévoyons pas d'ajouter plus de points pour les botanistes mais il est possible que nous changions les placements de ces points.

    Aurons-nous droit à plus de mandats pour les disciplines de la terre dans le futur ?
    L'ajout de contenu supplémentaire a la priorité sur l'ajout de mandat pour le moment.

    Il y a pour le moment très peu de mandats disponibles pour les disciples de la terre et, étant courtes, la récompense pour la complétion de ces dernières et plutôt mince. Avez-vous prévu d'augmenter la durée des mandats en passant par exemple de 3 à 6 points de récolte par niveau ?
    Nous prévoyons de passer en revue toutes les récompenses offertes par les mandats.

    Le délai entre le moment où l'on appuie sur la touche « Entrée » et lorsque le curseur s'arrête est embêtant, travaillez-vous à sa correction ?
    Ce problème devrait être corrigé lorsque nous aurons mis à jour nos serveurs.

    Est-il possible de faire apparaître une fenêtre lors de la récolte d'un objet nous proposant de garder l'objet ou de le jeter ?
    Nous y penserons.

    Prévoyez-vous de donner des activités supplémentaires aux classes de récolte qui n'auraient pas de lien avec leurs outils ? Par exemple : du jardinage pour les botanistes (comme dans FFXI), des aquariums pour les pêcheurs.
    Nous prévoyons d'ajouter plus d'activités.

    Est-il possible d'abandonner les objets +1 et +2 en ce qui concerne la récolte ? Il y en a trop et cela prend trop de place dans l'inventaire.
    Nous travaillons actuellement à régler ce problème.

    Allez-vous ajouter des mandats hybrides ainsi que des quêtes nécessitant mélange de disciplines de la terre/main/guerre/magie ?
    Nous y penserons.

    Le fait que les mandats régionaux soient partagés entre les mandats de récolte et de combat est assez embêtant. Est-il prévu de donner aux mandats de récolte leur propre catégorie ?
    Des idées similaires ont été exprimées de la part de l'équipe de développement.

    La majorité des objets obtenus au travers de la récolte n'ont aucune valeur du fait que l'offre est nettement supérieure à la demande. Avez-vous prévu de limiter l'abondance de certains objets comme il a été fait pour l'or, les pierres précieuses et le bois d'acajou ?
    Nous prévoyons d'optimiser les objets obtenus par la récolte ainsi que de corriger certaines recettes d'artisanat.

    Avez-vous prévu d'introduire d'autres classes de récolte autre que le mineur, le botaniste et le pêcheur ?
    Nous n'avons pas prévu d'ajouter d'autre classe de récolte pour le moment.

    Les classes de récolte (ainsi que les classes d'artisanat) auront-elles droit à leur propre scénario dans le futur ?
    Nous n'avons rien de cela prévu pour le moment.

    Pourrons-nous dans le futur directement voir les ressources à récolter plutôt qu'une lumière qui brille ?
    Cela n'est pas prévu.

    Est-il possible de travailler à nouveau les animations de récolte avec de la capture de mouvement pour améliorer leur réalisme et leur fluidité ?
    Les animations ont déjà été faites à l'aide de capture de mouvement...
    (9)

  2. #2
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    Suite et fin !

    Est-il possible d'insérer des marqueurs sur notre carte avec des icônes variés pour les différents points de récolte comme le minage, la pêche et l'exploitation du bois ?
    Des suggestions similaires ont été exprimées de la part de l'équipe de développement mais rien n'a encore été décidé.

    Pourquoi est-il impossible de se défendre avec nos armes lorsqu'un monstre nous attaque pendant une récolte ?
    Des idées similaires ont été exprimées de la part de l'équipe de développement.

    Même lorsque j'atteins la cible idéale, je reçois quand même des objets aléatoires. Quelle en est la raison ?
    Cela doit être dû au fait que vous n'atteignez pas tous les pré-requis (comme par exemple être d'un rang spécifique).

    Les classes de récolte semblent avoir deux fois moins de choix intéressants pour dépenser les marques de guilde comparées aux autres classes. Est-ce que des ajustements sont prévus afin de rajouter plus de compétences et caractéristiques améliorant ces classes ?
    Nous réfléchissons à ajouter plus de compétences.

    Pouvez-vous permettre l’utilisation des connaissances avec les disciples de la guerre et de la magie ?
    Cela n’a aucun sens qu’ils ne puissent pas l’utiliser. Nous y réfléchissons.

    Pourquoi pouvons-nous pêcher dans les fontaines des cités alors qu’il est impossible de pêcher dans les points d’eau naturelle tels que le havre des renouées ?
    Nous prenons cela en considération.

    Est-ce que les mini-jeux deviendront différents pour chaque classe de récolte ?
    Aucun changement n’est prévu.

    Pourrai-je pêcher des monstres pendant le trajet du ferry prochainement ? Si oui, et que je perds conscience, (les apparences sont parfois trompeuses, sacré lottes !) retournerai-je au dernier éthérite que j’ai utilisé ou terminerai-je le trajet du ferry ?
    Des suggestions similaires ont été proposées mais rien de spécifique n’a encore été décidé.

    Est-ce que les récolteurs pourront acheter une compétence avec les marques de guilde afin de scanner des points pour faucher des herbes, extraire de la pierre ou pour pêcher au harpon ?
    Aucun changement n’est prévu.

    Les botanistes et mineurs ont pour le moment des compétences qui augmentent la chance d’obtention de cristaux tels que « Protection de Byregot » mais ces compétences ne donnent aucun cristal. Est-ce que ces compétences ne sont pas décrites correctement ou des ajustements seront effectués ?
    La chance d’obtention n’est pas de 100% mais elle est cependant augmentée.

    Si vous devez garder le système de fatigue, considérez-vous à ajouter une nouvelle activité « Repos » afin de permettre aux récolteurs de continuer à gagner des points de compétences sans obtenir d’objet ?
    Nous réfléchirons à cette suggestion.


    Pourrons-nous entrainer notre chocobo pour maîtriser la récolte ou obtenir une compétence ?
    Cela n’est pas prévu.

    Pourquoi « lancer étourdissant » étourdit des monstres célèbres de niveau 60 et plus (Uraeus, Grand buffle, Dodore, Haughtpox le ventru, Cornemousse âgé) avec facilité ?
    Bien que cela fonctionne sur les monstres célèbres, l’effet diffère en fonction du niveau du monstre.

    Qu’est-ce que la caractéristique « esprit » apporte au minage ?
    Le personnage obtient plus d’objets si la caractéristique « Esprit » du personnage est plus élevée.

    Tous les ressources qui peuvent être récoltées sont communes… Y aura-t-il des ressources rares telles que du minerai ou du bois qui pourront être utilisées pour la fabrication d’équipement important ?
    Nous y réfléchissons.

    Y a-t-il des facteurs tels que les cycles de la lune, l’heure de la journée ou les conditions météorologiques qui ont un effet sur la chance d’obtenir des objets durant la récolte ?
    Des suggestions similaires ont été proposées mais rien de spécifique n’a encore été décidé.
    (8)

  3. #3
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    Nous pensons que cela sera corrigé lorsque que les ajustements des serveurs seront terminés.
    J'aime lire ce genre chose concernant les serveurs !
    Sinon merci pour le Q&R =)
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  4. #4
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    Bien l’bonjour !!


    Un grand merci à vous amis GM & grands traducteurs

    Ça, c’était les politesses d’usage =)




    « Les questions reçues furent si nombreuses qu'il nous est malheureusement impossible de fournir de longues réponses pour chacune d'entre elles. C'est pourquoi nous publions ces réponses sous formes de Q&R. Certaines réponses sont aussi parfois les même, cela est du au format Q&R choisit pour répondre aux questions. »

    Et le support, c’était des twitts entre deux repas pour faire des réponses aussi développées ?

    Il y a quelques temps, j’avais mal compris un topic sur « le manque de communication de SE ». Je disais y’a le fofo off, l’info circule, c’est pas mal !
    Mais j’avais tout compris de traviol!

    Le problème vient en fait de la teneur des « infos »

    Déjà, le Q/R sur les combats, c’était pas folichon, aucune infos sur les jobs à venir, les nouvelles compétences, celles qui disparaitraient, mais là, c’est le pompon.

    Aux travers de ces réponses, il émane un très faible intérêt pour les classes de récolte.
    Et pire, il ne se dégage aucun souci du confort du joueur, j’aurai bien utilisé le terme respect, mais c’est un peu trop fort quand même.



    LE souci number one des classes de récolte, c’est tout de même la fatigue de récolte.
    Si vous devez garder le système de fatigue, considérez-vous à ajouter une nouvelle activité « Repos » afin de permettre aux récolteurs de continuer à gagner des points de compétences sans obtenir d’objet ?
    « Nous réfléchirons à cette suggestion. »


    Comme c’est gentil d’avoir abordé la question !
    A l’arrache en toute fin du panier.
    Mais qu’est-ce que c’est que cette réponse à peine digne d’un twitt ?!

    Pour ceux ne connaissant pas la chose :
    La fatigue de récolte est un système faisant qu’au bout d’un certain temps, des objets normalement récoltés, ne le sont pas. Et au bout d’un temps certain, toute récolte devient IMPOSSIBLE. et donc la progression du job stagne.

    Pour illustrer la chose, au rang 46, au bout de 10 000 points de rang accumulés, les premiers signes de fatigue de récolte apparaissent. Et quand il faut 92 000 points de rang pour le rang suivant, le bout du tunnel semble fort lointain.
    Au bout de 15 000 points, toute extraction (je suis mineur) se solde par un échec.

    Imaginez vous-même, en disciple de la guerre, de la magie, de la main, avoir votre XP bloquée à 40 points d’exp, il est beau le pied d’égalité de toutes les disciplines…

    Au lieu de nous donner bêtement de l’exp même en cas d’échec, ce serait p’être pas mal de nous laisser récolter des éclats uniquement après le stade de fatigue ?
    Non parce que les éclats actuellement, on les achète un peu aux GS ~ ~ ;

    Ou, ou, ou que les objets reçoivent une marque non vendable, m’en foue moi, je craft et je toss <.<



    Le second problème, c’est la disposition des points de récolte des mineurs et des botanistes

    « Nous ne prévoyons pas d'ajouter plus de points pour les botanistes mais il est possible que nous changions les placements de ces points. »

    C’est une bonne nouvelle, on sent pas l’urgence dans le propos, mais c’est une bonne nouvelle.

    Les Rives Sanglantes, La cédrière, le Lac de fer, ce sont d’énormes distances entre deux points de récoltes. Mais les trajets sont en lignes droite, quaque les rives demandent souvent un détour dans la zone du Nord Ouest, ou un cache-cache avec une salamandre.
    Mais bon, c’est encore "tolérable" (enfin notez que j'me force un peu à l'écrire ça )

    Le cauchemar, c’est les sources de Nophica et l’Halatali.
    Les distances entre les points de récoltes sont hyper grandes 200, 250, 330 yalms et plus si affinité
    En plus il faut souvent contourner les grottes, avec les points de récolte sur des parois opposées.
    Parfois, les distances sont courtes, mais il faut faire un super détour pr entrer ds ces grottes , vous savez ? Ces super grottes qui n’ont qu’une seule entrée @.@
    C’est bien simple, j’ai toujours été seul pr miner dans ces zones =D

    "La majorité des objets obtenus au travers de la récolte n'ont aucune valeur du fait que l'offre est nettement supérieure à la demande. Avez-vous prévu de limiter l'abondance de certains objets comme il a été fait pour l'or, les pierres précieuses et le bois d'acajou ?"

    Autant le Mithril ça va, les pierres précieuses okay. Mais alors l’Or !!!
    Je ne souhaite pas à mon pire ennemi d’avoir à aller en récolter.
    Parce qu’il se trouve dans la zone pourrie Ul’dienne, et parce qu’il est bien retord.

    Et venez pas me dire "c’est de l’or, c’est normal »
    C’est un jeu !
    Ou alors on applique total ! Perso delete aux K-O, jauge pipi et tout >.<


    Troisième point :

    Les mandats de récolte.

    "Aurons-nous droit à plus de mandats pour les disciplines de la terre dans le futur ?
    L'ajout de contenu supplémentaire a la priorité sur l'ajout de mandat pour le moment."

    Est-il si lourd compliqué ardu d’ajouter des mandats de récolte ? @.@
    C’est qua ? X lignes de texte, puis faire apparaître aléatoirement des spots indiquant les points de récolte ?

    Perso, ça me choque pas que les mandats de mercenariat et de récolte soient liés au même compteur. Mais qu’il y en ait seulement 2 par ville…
    Ce qui nous en fait pas 8 mais 6 par session !
    6, à condition d’aller les prendre dans chaque ville !!!
    Donc 3 anima ou 30 minutes de marche pure pour aller en ville 2, puis encore 3 anima ou 30 mins de marche pour aller en ville 3 !


    Dernier point!
    Les compétences:
    Alors, c’est bien gentil de penser à en mettre plus, mais faudrait déjà faire marcher celles qui sont présentes.

    "Les botanistes et mineurs ont pour le moment des compétences qui augmentent la chance d’obtention de cristaux tels que « Protection de Byregot » mais ces compétences ne donnent aucun cristal. Est-ce que ces compétences ne sont pas décrites correctement ou des ajustements seront effectués ?
    La chance d’obtention n’est pas de 100% mais elle est cependant augmentée."

    J’ai un peu envie de répondre, faut tester les jeux qu’on fait des fois.

    Protection de Nald’Thal
    « vos chances d’obtenir des CRISTAUX de feu sont augmentées »
    Alors, je confirme que les chances ne sont pas de 100%
    Ni même de 0.001% hein <.<
    Soit y’a une erreur dans le texte, et ça augmente les chances d’obtenir des ECLATS de feu.
    Soit celui qui a répondu avait bu avant de répondre.
    Ou, ou, ou y’a eu une màj depuis, parce qu’il vrai que devant l’inutilité de la chose je l’ai pas mis depuis un bout ce skill. Et Dieu sait que j’aurai aimé en avoir du cristal de feu.
    Perso j’ai jamais obtenu un seul cristal de feu en minant.



    Tout ça pr dire que je (on) voudrait de vraies réponses:


    Exemple
    problème d'inventaire?
    Dans le mmo bisounours online:
    A compter du 25/12/2011
    les servants verront leur inventaire réduit à 30, et seront à employer pour la vente
    la zone privée fera sont apparition pour le stockage avec trois coffres de 50 places d'inventaire de base
    Puis 10 quêtes ajoutant chacune 5 slots dans l'inventaire
    De nouvelles recettes seront ajoutées afin que vous puissiez acheter des meubles aux menuisiers et armuriers, enjoy!


    Fatigue de récolte?
    La limite actuelle de 150 objets sera poussée à 300 à partir du 02/07/11 (ch'est mon anniversaire /o/)
    (14)
    Last edited by AquaRyu; 06-10-2011 at 12:21 AM.

  5. #5
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    Joli post AquaRyu, cela démontre les gros soucis de la récolte, soucis que le Q&R survole à peine (je récolte pas du tout pourtant).
    (0)
    http://www.playersart.net

  6. #6
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    J'ai oublié un petit point du Q&R sur lequel il me semble intéressant de nous arrêter.

    "Pour le moment, les points de récolte les plus hauts pour les botanistes/mineurs sont de niveau 5. Les pêcheurs ont accès à des points de récolte de niveau 10, ce qui leur confère un gros avantage face aux botanistes/mineurs lorsqu’il s’agit de gagner des points de compétence. Des ajustements sont-ils prévus ?"
    Concernant la pêche, nous envisageons de baisser le niveau des points de pêche niveau 6 et plus au niveau 1.

    Pourqua une égalisation par le bas?
    Pourqua amener la difficulté de l'exercice extraction et botanique à pêche?
    Au lieu d'amener la "souplesse" de pêche à extraction et botanique?
    En nous débloquant les terrains VI?

    J'ai pas up fishing encore /sifflote.
    Un mot à ce sujet amis pêcheurs?!


    En parlant de progression d'égalité, j'ai découvert un truc avant-hier!
    Pour les mandats locaux, il y a des mandats de rang 50 o_o"!
    Mercenariat et récolte, maccache, égalité quand tu nous tiens :/
    (6)
    Last edited by AquaRyu; 06-10-2011 at 12:53 AM.

  7. #7
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    A mon tour de remercier puis de revenir sur certain points :

    Les classes de récolte seront-elles incluses dans le nouveau système de job ?
    Cela n’est pas prévu.
    Pourquoi faire un système d’évolution des classes si toutes en profite pas ?

    Sera t-il possible de faire des équipes afin de terminer un mandat de récolte ou alors de se regrouper sur un point de récolte ?
    Pour l’instant, la récolte est faite pour être réalisée en solitaire.
    On est sur un MMO je croit donc je voit pas pourquoi certain éléments reste solo encore ( HS : comme le craft a plusieurs qu'on attend des nouvelles )

    Des quêtes annexes seront-elles implémentées pour les disciples de la terre et disciples de la main ?
    Cela n’est pas prévu pour le moment.
    Pourquoi certaine classe en aurait pas le droit de quêtes pour les faire participer a l'histoire.

    Aurons-nous droit à plus de mandats pour les disciplines de la terre dans le futur ?
    L'ajout de contenu supplémentaire a la priorité sur l'ajout de mandat pour le moment.
    2 mandats tout les 10 rang ca aide vraiment pas a monter la récolte au contraire ça devient ennuyeux a force.

    Pourquoi est-il impossible de se défendre avec nos armes lorsqu'un monstre nous attaque pendant une récolte ?
    Des idées similaires ont été exprimées de la part de l'équipe de développement.
    On pourra enfin combattre avec les disciplines de la terre comme prévu bien avant la sortie de FF14 et qui est encore expliqué sur le site officiel ? car la c'est vraiment mal expliqué et auront-elles comme annoncé des bonus sur certain type d'ennemi ?

    Pourrons-nous entrainer notre chocobo pour maîtriser la récolte ou obtenir une compétence ?
    Cela n’est pas prévu.
    Je voit pas vraiment le sens de la question mais ça veut dire que les chocobo ne serviront pas a la récolte (ceux qui me semble normal) ou alors qu'il y aura pas de compétences au monture tout court ?


    Pour finir le sujet des NM prêt des point de récolte de mandat a même pas était aborder alors qu'il s'agit a mon avis d'un problème important .

    Bon comme d'habitude on va attendre mais a force ça commence a être lassant le manque de détail , les annonces au dernier moments ...

    Par exemple la prochaine MAJ était annoncé pour mi juin donc la semaine prochaine pourtant on ne sais pas même pas si la date est maintenu , le détail du système de job , combats ... Je trouve cela très frustrant de pas avoir une meilleurs communication en restant toujours vague alors que les joueurs attendent déjà depuis très longtemps.
    (4)


  8. #8
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    Merci pour la traduction ^^

    Malheureusement et sans être négatif je trouve qu'on y apprend pas grand chose "on verra" "on y pense" /fume une clope "ouai ouai ptetre" /prend son kawa "ok ché pas" "peut petre ouai" "non jai pas envie"

    Franchement... c'est utile tout ça? non comme mon post

    Désolé c'est mon post de joueur frustré qui attend chaque jour des news détaillées sur la prochaine maj ...
    (11)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    A mon tour de remercier puis de revenir sur certain points :


    Pourquoi faire un système d’évolution des classes si toutes en profite pas ?

    J'avoue que je vois pas bien ce qu'ils pourraient faire avec les jobs de récolte dans le nouveau système de combat.
    (Bon déjà, on a aucun élément sur ledit nouveau system, ce qui complique encore plus le truc )

    Mais que les classes de récolte donnent lieu à de nouveaux jobs de récolte, ou qu'elles soient un pré-requis à la quête d'une spécialisation, ce serait supra vachard!

    Imaginons (totale hypothèse qui sert à rien)
    Elementaliste 30 + Botanistes 30 = accès à la spécialisation Géomancer.
    ELM ça va, c'est rapide, mais alors Bota 30, c'est tout autre chose =)


    Qua qu'en fait, elle est p'être pas si mal ton idée!

    idée!!!
    Vu que la spécialisation n'est pas à pex
    Le mineur pourrait se diviser en 3

    Le mineur: qui trouve de tout
    Le mineraliste: qui ne récolte que du minerai
    Le Lithophiliste : qui ne récolterait que des pierres précieuses

    ça pourrait être sympa de plus viser ce qu'on souhaite, quaque ça nuirait peut-être à l'economie de certain trucs.

    Botaniste pourrait se diviser en 3 aussi
    Le botaniste: qui récolte tout
    dendrologue: pour rdonins branches
    un autre pour les fleurs
    un dernier pour tout ce qui est nourriture

    Mais que faire avec le pêcheur?!
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    Last edited by AquaRyu; 06-10-2011 at 06:56 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Kumatis View Post
    Les animations ont déjà été faites à l'aide de capture de mouvement...
    Oui et cela paraît en plus. Je ne vois pas comment il est possible de ne pas s'en rendre compte? J'ai été agréablement surpris de la qualité de l'animation dès que j'ai commencé à jouer mineur. Message à SE: Soyez fier de vos bon coups, et continuez de travailler sur les améliorations à valeur ajoutée. De mon point de vue, bon travail au niveau des animations du mineur, rien à vous reprocher.
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