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  1. #91
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    OK区域/禁止区域の導入

    ウルブズ装備+ウルブズアクション禁止区域と
    ウルブズ装備+ウルブズアクションOK区域
    という概念を導入しましょう。

    3人組みの件もあるのですが、
    やはり後続との差が圧倒的に圧倒的な圧倒的でヤバイんで
    たしかにライト層の食いつきがイイコンテンツではないですけど
    普通層は面白くない、というよりももっと深刻な問題があり
    面白くなるまえにやめちゃうんだと思います。

    3連続で4タコで負けたら多分わたしなら面白くないでしょう。

    わたしは先行組みで個人的に楽しいのでガンガンいきますが
    今から始めようかなって人と能力的にも経験的にも差が大きすぎるとおもいます。

    ということで
    LV30をウルブズアクション禁止ウルブズ装備禁止区域
    LV40をウルブズアクション禁止ウルブズ装備OK区域
    LV50をウルブズアクションOKウルブズ装備OK区域

    としましょう。

    初心者は30で慣らして、
    慣れたら40いって装備強い組にボコされて
    そこで装備の重要性を知りウルブズ装備を集めだす。
    40で動き理解したころで50行ってアクション性能の差を思い知らされ
    そこで今まで溜めたポイントでアクションでもとろうかなっていう導線です。
    悪くないでしょう。

    飽きる人は30で飽きるとおもいますけど
    現状初心者の取っ掛かりがないのは問題ですね。


    ちなみに装備禁止区域は
    単純にウルブズだけで発揮される性能をオフにするでいいとおもいます。
    特定の能力だけキャップをつけるのは
    レベルシンクのとき装備の性能にキャップがかかる技術を応用すればできますよね?
    ILもあとから変えれるようですし、出来ない話ではないはず。
    (9)

  2. #92
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    ぶっちゃけちゃいますと私…pvpがこのクオリティなら将来くるフロントライン実装よりも、気軽にできるバトルロワイヤル形式のミニゲームを先に実装してくれた方が嬉しいです…。
    (9)
    Last edited by moy; 12-23-2013 at 01:57 AM. Reason: 修正

  3. #93
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    召喚からリザレクを削除してください
    DPS枠の召喚にヒーラースキルがあること自体が間違っています
    召喚に蘇生に該当するスキルを実装するなら、他のジョブでも使わせてください

    相手チームに女神の息吹持ちの学者がいて、召喚二人という構成の時のうんざり感を運営は知っているのでしょうか
    倒しても倒しても復活する敵を見てると攻撃するのがバカらしくなってきます

    蘇生はヒーラーの仕事です
    (47)

  4. #94
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    Quote Originally Posted by tarthuria View Post
    偽装できないように型紙は無しと言っていたのに、染色で偽装可能、武器非表示可能、ララフェルだとわかりにくい、最初に隠れてわかりにくくする等が可能で、方針とずれていると思います。
    相手のジョブやクラスは待機状態からわかっていいと思いますし、加えてフレッシュミートの横にジョブ・クラスアイコンを表示して欲しいです。
    私はむしろ偽装・欺瞞があった方が面白いとおもいますけど。
    型紙は使えない方針のようなので、戦績でもらえる兵装は、同性能でいいので全グラあって欲しいのですが。
    あと、回復や攻撃はエフェクトだけでいいので、フェアリーやエギの偽物もあるといいかな。
    武器も斧に見える槍とか、剣に見える杖とかも欲しいです。格闘はどうしよう。。。
    (7)

  5. #95
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    Quote Originally Posted by TwoHandsSword View Post
    私はむしろ偽装・欺瞞があった方が面白いとおもいますけど。
    型紙は使えない方針のようなので、戦績でもらえる兵装は、同性能でいいので全グラあって欲しいのですが。
    あと、回復や攻撃はエフェクトだけでいいので、フェアリーやエギの偽物もあるといいかな。
    武器も斧に見える槍とか、剣に見える杖とかも欲しいです。格闘はどうしよう。。。


    そんなものいらないですよ。
    何がやりたいんですか?
    (11)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by reicyeru View Post
    ・マッチシステムが導入されなければ、新規が餌になる
    ・3人固定vs野良が可能で、野良側が餌になる
    ・マッチ待機時間+開始待機時間が、試合時間より長い

    と過疎を加速させている仕様になっているのは、非常にまずいと感じます。
    現状固定4ptの方が機能しておらず、3固定でマッチングpt専用にエントリーして初心者狩的な行為が目立っていますね
    マッチングpt専用とライトパーティ専用との差別化が全くされていないと思います
    PTを組んでPVPをしたのはペアで4,5回だけなんですが
    ランクPと戦績の報酬って4人PTで勝利するのとソロ~3PTで勝利するので全く変化なしだったりするんですかね?
    全く同じなら4人集めて~をするのは誰もいなくなるんじゃ…

    4人を集めると報酬が数倍になるか(ジャンプバグが放置されて萎えて人が消えた後に報酬が増えても4人集まるかどうか)
    ソロのみでの報酬(ペア、3Pは報酬変化なし)をちょっとだけ上方修正するか(ソロPTが固定PTにぶつかるのを防がないと萎えてry)
    早急に対策を取らないと廃れるんじゃないですかねこういったコンテンツは
    (2)

  7. #97
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    ①ジャンプの同期を修正

    ②50マッチングをソロ専用とPT可能に変更

    ③準備期間をレディー制に、期間中は開始直前までスキル使用不可

    ④マッチングに戦績レートシステム導入
    浄化を初期習得スキルとして追加

    ⑤召のリザレクを使用不可に
    ミアズラ、ミアズマのヘヴィを削除

    ⑥白のベネディクションのリキャストを短縮
    (19)

  8. #98
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    レターライブで言っていた、コンテンツの三本柱として今後もPvPを位置付けるなら、マッチングシステムはしっかり作るべきだ

    PvPランク、勝率、PT人数、それぞれを加味してマッチングするべき
    (3人PTは3人PTとしか当たらない、2人は2人。そして実力の近い相手とマッチング)

    対人ゲーじゃそこが一番重要だし、LOLなどじゃ当たり前のこと。そこがしっかりしてなきゃ面白くない。
    現状は3人PTで引き殺すゲーム。

    あとジャンプはマジで即修正すべき
    最初は意気込んで遊んでましたが、萎えてもう参加してません。
    (32)

  9. #99
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    Quote Originally Posted by myuumyuu View Post
    そんなものいらないですよ。
    何がやりたいんですか?
    あの、すいませんが議論する場でそういう否定の仕方は流石に失礼ですよ。
    そんなものと言うなら、あなたの思い描くPvPシステムなりを語ってはいかがでしょうか?
    (11)

  10. #100
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    学者と召喚は割と本気で修正加えるべきだと思う
    (30)

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