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Results 21 to 30 of 911
  1. #21
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    50キャラでCFする場合
    参加条件をPvP装備(クラフター作成)着用義務くらいしてもいいかもですね

    それと上でも書きましたが
    浄化は導入クエストの報酬で全員が最初からもつ方がバランス的にいいと思います
    (23)

  2. #22
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    とりあえず今のままだとヒーラー職は来なくなるな~と直感。ちょっと不憫な程追い回されるね。
    そして、守るべきタンクは狙ってくる相手にバッシュしか出来ない。(30だと)
    ノックバック系の技と、引き寄せる技、こういうのが揃わないと戦略なんて何もないw
    (シリウス灯台も、白はたぶん行きたくないIDだなw)

    スタンは戦略が立つけど、スリプルはダメだ。ありゃPVPの時のみリジェネで寝なくなる位の修正が要る。(リジェネなら逃げながらでも支援できるから)
    遠隔主体の、足止め高火力持ちが強すぎ。吉田さん。ええ、吉田さん?
    (20)
    存分に語ろうではないか。

  3. #23
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    もう少し地形が増えると変わるかもね。
    両岸に一本橋みたいなのとか。近接の長距離が届く範囲でね。
    あと敵視をすこし味付けしてみるとか。
    後先考えずにいってみれば、敵視の高い相手以外からの攻撃は極端に痛いとか。
    (7)

  4. #24
    Player LunaWells's Avatar
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    ・任意の4人PT同士のエキシビションマッチ
    ・ランキング等の早期実装(個人ランキング、4人1組で固定チーム登録をしてそのランキングなど)
    ・対戦相手の名前、相手との会話等が解放されたマッチングルーム
    ・最初の待機時間を2分から1分半に短縮

    戦闘については現状に不満は特にないですかね。
    初めはスリプルゲーかと一瞬思いましたが、対処法はいくらでもありますし、やればやるほど奥が深いなぁというのが感想です。

    恐らくまだ導入部分だとは思うのですが、2週間、1ヶ月もすればかなり成熟し始めると思うので、その頃に、任意のチームと対決できるエキシビションや、4人1組でチーム登録して戦うようにしてその戦績や、個人戦績が順位に反映されるランキングなどシステム的な面と、バトルフィールドやルールなどのゲーム的な面、恐らく今はまだ試してみてね状態だと思うので、1ヵ月後ぐらいに公開され始めてくれたらうれしいなというのが要望です。
    (5)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by LunaWells View Post
    ・任意の4人PT同士のエキシビションマッチ
    ・ランキング等の早期実装(個人ランキング、4人1組で固定チーム登録をしてそのランキングなど)
    ・対戦相手の名前、相手との会話等が解放されたマッチングルーム
    ・最初の待機時間を2分から1分半に短縮

    戦闘については現状に不満は特にないですかね。
    初めはスリプルゲーかと一瞬思いましたが、対処法はいくらでもありますし、やればやるほど奥が深いなぁというのが感想です。

    恐らくまだ導入部分だとは思うのですが、2週間、1ヶ月もすればかなり成熟し始めると思うので、その頃に、任意のチームと対決できるエキシビションや、4人1組でチーム登録して戦うようにしてその戦績や、個人戦績が順位に反映されるランキングなどシステム的な面と、バトルフィールドやルールなどのゲーム的な面、恐らく今はまだ試してみてね状態だと思うので、1ヵ月後ぐらいに公開され始めてくれたらうれしいなというのが要望です。
    そうは言っても、やはりスリプルの有用性が突出しているのが現状です。
    浄化や耐性マテリア等々も、最初から取れるわけではないので、それらを考慮してのバランスというのでしたら修正の必要性を感じますね。
    上手い人のスリプルは本当にキツイと思いますし、私達も相当助けられてますね。
    「開幕から試合を決定付ける可能性のある魔法」というのは、成熟しようがしまいがPvPに置いては修正対象となると思います。
    (12)

  6. #26
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    PvPで何を感じたかというと、盾さんの存在意義が今のところPvPではないということです。
    これでは一介のDPSとそう変わらないと思います。
    正直これではゲームバランスの崩壊を意味しているので、盾さんも盾さんらしい仕事のできる戦闘にするべきだと思います。

    提案としては、【数分間の間、盾さんから目が離せなくなる】というものです。

    ヘイトを稼いでDPSやヒーラーを守るのが盾さんの役目。
    それを担えない以上、『盾さんはいらない』と言っているに等しいです。
    吉田Pは少々盾さんを軽視しすぎでは? このままでは過疎るのも時間の問題ですよ。

    なにとぞ、前向きに検討してくれることを期待しております。
    (17)

  7. #27
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    スリプルを防ぐためにはそれ様のスキルを持っている前提になってるので有利かなぁとは思います。
    もちろん多少のジョブ性能の違いは仕方がないと思っています。

    あとこれは対戦中とは直接関係ないのですが、対戦が終わった後に味方チームだけではなく、相手チームにもMIP等の投票が出来たらいいなぁと感じました。
    やっぱり上手かった相手にはそれなりの評価をしたいので!
    (13)

  8. #28
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    獲得ポイントと、装備交換等に必要なポイントのバランスが悪いように思いました。

    アクセ抜いた装備90を獲得するには27150必要
    勝率 .5割の超好成績として、1628試合

    一試合平均10分(準備/CF待ちなど入れて)
    1628試合×10分=16280分(271時間)

    アクセ抜いた90だけの計算でこれはちょっと高すぎるような気がします。
    みんながみんなIL90の装備を取れるようにしてくれとは言わないですが、もうちょっと獲得ポイント増やすなりの救済が欲しいです。

    ちなみに、ぼくの成績は勝率1〜2割り程度です…
    (19)

  9. #29
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    ※現時点での感想です

    1、睡眠の効果時間が長い
    他の方も散々書かれてますけどスリプルの30秒が長すぎてこれ一発で勝負がついてしまうことも多いですね。
    ナイトウィングが全く息をしていません。

    2、ミアズラが強力
    インスタントかつGCD準拠なので病気のばら撒きが出来て相当強いです。
    これを連発されるだけでヒールの効果量は下がる、移動速度も遅くなるで前衛がほぼ詰みます。

    他にも生命活性法やシールドバッシュも強力だとは思いますが特に強く感じたのは上記の2つのスキルでした。
    スリプルとミアズラ(か病気)はちょっと効果を見直したほうがいいような気がしますね。
    特に病気はマテリアでも耐性が付かないので手の施しようがなく危険です。

    あと挑発を何とかしてあげてください(´・ω・`)
    (28)

  10. #30
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    IL90装備は今すぐ欲しいのもわかるけど
    今すぐとれてしまったら味気なくなるし
    毎日コツコツやるしかないです

    PVPの調整はPVPでのみ影響がでるようにお願いします
    PVPバランス調整のために各クラスのアビリティが見直され
    それがPVEまでにも影響がでるのはさすがに・・・
    (20)

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