対人をしてみた感じ、メディカラが以前の状態だと無敵スペルになって戦闘が終わらなさそうです。
そういうバランス調整が入ったんだな、と思います。

「対人のためにメディカラ弱くしました」じゃ猛反発くらうのがわかっているからああいう説明になったんだなーと。
対人がある限り、メディカラが元に戻るのは絶望的でしょうね。

使ってみた感触は皆さんとまったく同意見です。MP消費もヘイト管理も厳しくなりました。
まだ私のプレイヤースキルが低いと思うのでまだ研究しようとは思っていますが、IDがしんどくなりました。
対人は好きでやっていますが、対人ならメディカラはまぁまぁ使えます。そういう調整なんですね…うん。